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本末倒置了呀

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所有人都在说画质怎么地,交易系统怎么地,日常活动怎么地,难道就没有关注游戏本身最重要的职业特色吗?你不够“好玩”有什么用呢?
作为一款角色扮演类的游戏,什么乱七八糟的东西都是其次,你本身的可玩性才是重点好吗,总共就六个职业?同玩的定位可选择性太少,而且一个职业本身就那么仨瓜俩枣的技能,抛去十回合一次的大招,还有那么一两个功能性的技能,剩下那么仨俩东西还有一个用了要虚弱一回合???就算只是个回合制游戏,但说到底是战斗手游吧,酣畅淋漓的战斗体验呀在哪儿啊?见招拆招的策略碰撞呢?我一个定位输出的职业战斗中十个回合有六七个回合不是在休息就是在加什么buff,搞什么功能?何来爽感?


IP属地:河北来自Android客户端1楼2020-12-19 01:51回复
    辅助职业倒也罢了,一个输出职业不管是尾速起身收残血还是高速先手放手一搏,不应该是尽一切可能找一切机会创造伤害创造输出,反而来回能用的就这么仨俩技能?其他的不是没冷却没怒气用不出来,就是用了又虚弱,要么就是功能性的加加buff?玩过家家吗?


    IP属地:河北来自Android客户端2楼2020-12-19 01:56
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      有理,搞的都像辅助一样


      IP属地:福建来自Android客户端3楼2020-12-19 10:38
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        +3


        来自Android客户端4楼2020-12-19 13:51
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          收到造梦者大大的反馈了,您说的这些这边都会为您反馈一下的呢


          IP属地:湖南来自Android客户端5楼2020-12-19 19:39
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            你玩过??没玩过不要乱说,玩过你还说玩法简单?


            IP属地:广西来自Android客户端6楼2020-12-19 20:41
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              +3


              IP属地:湖北来自Android客户端7楼2020-12-20 11:20
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                IP属地:北京来自iPhone客户端8楼2020-12-22 01:01
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                  技能不就是分两种!增益技能和输出技能?你这一下把两种都涵盖了,可不就啥都没有了!如果有什么想法可以大家一起讨论讨论!不能很大框的说不行!


                  IP属地:黑龙江来自Android客户端9楼2020-12-23 13:44
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                    我不太理解你要表达什么意思,你可能也没明白我想要表达的意思。如果你说是技能种类的问题我只能说这一点跟我要表达的主题并没有什么关系,我提出这个意见的重点是希望能根据职业定位丰富一下招式技能的数量和质量,而不是你说的那种种类的问题,更何况技能种类也不只你说的增益减益,还有debuff,干扰,同样的一种效果举个例子就说加血吧,同样是加血,有的招式可能是给几名队友释放,回复一定数量,但也可以是攻击敌方的同时,根据伤害量来恢复己方一定状态,而同样是恢复,一次性快速回一千和三个回合细水长流每回合回五百又是一种不同的概念。所以我不是抬杠,只不过是希望能多个好玩耐玩的游戏提点建议,如果能见证它崛起就再好也没有了,仅此而已。


                    IP属地:河北来自Android客户端10楼2020-12-24 14:17
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