所有人都在说画质怎么地,交易系统怎么地,日常活动怎么地,难道就没有关注游戏本身最重要的职业特色吗?你不够“好玩”有什么用呢?
作为一款角色扮演类的游戏,什么乱七八糟的东西都是其次,你本身的可玩性才是重点好吗,总共就六个职业?同玩的定位可选择性太少,而且一个职业本身就那么仨瓜俩枣的技能,抛去十回合一次的大招,还有那么一两个功能性的技能,剩下那么仨俩东西还有一个用了要虚弱一回合???就算只是个回合制游戏,但说到底是战斗手游吧,酣畅淋漓的战斗体验呀在哪儿啊?见招拆招的策略碰撞呢?我一个定位输出的职业战斗中十个回合有六七个回合不是在休息就是在加什么buff,搞什么功能?何来爽感?
作为一款角色扮演类的游戏,什么乱七八糟的东西都是其次,你本身的可玩性才是重点好吗,总共就六个职业?同玩的定位可选择性太少,而且一个职业本身就那么仨瓜俩枣的技能,抛去十回合一次的大招,还有那么一两个功能性的技能,剩下那么仨俩东西还有一个用了要虚弱一回合???就算只是个回合制游戏,但说到底是战斗手游吧,酣畅淋漓的战斗体验呀在哪儿啊?见招拆招的策略碰撞呢?我一个定位输出的职业战斗中十个回合有六七个回合不是在休息就是在加什么buff,搞什么功能?何来爽感?