那我对此就有一个问题。
作者也说了要把控信息析出量,太少了不知所云,太多了毫无趣味。
你既然挖了坑留了线索,那么读者根据这些线索推测那就是必然的。
而更离谱的是,你要在第一部留了无法动摇的坑的前提下还要改指向,为了什么呢?为了不让读者猜出结局。
有这个心很好,但是你想要比读者高,就要拿出更好的货把前面的顶掉。
如果你做不到这点,你不如按照前面的线索把故事写完,真的,读者就想看坑填完而已,遗骸死星这个设定没比时间循环强,为了让读者猜不到结局,把线索盘出的逻辑叫陷阱,把填不上的坑直接怼崩,自作聪明反而让读者觉得作者低。
读者当然猜不到结局,因为你说啥是啥,你说啥真啥就真。
你如果让读者有这种感觉,书本身就落去了下成。