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梦幻小妖精按键操作及秘籍

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梦幻小妖精按键操作及秘籍
发布时间2016-01-14作者:佚名
[ 梦幻小妖精基本操作 ]
操纵杆:人物的移动
按钮:A:射击/蓄气射击
B:爆弹
蓄气射击、依照敌人击破数量、POWER表3阶段上限变化


IP属地:江苏1楼2020-12-19 12:09回复
    [ 梦幻小妖精系统说明 ]
    基本设定
    生命值:
    战斗场地的上方有HP槽,开始为5颗心。
    如果碰到小怪物,HP减1,碰到小怪物是不会致命的。
    如果碰到敌方投掷过来的火球/必杀技/BOSS及其放出的攻击,则HP减3。
    如果碰到死神直接败北。
    眩晕:
    虽然碰到小怪物是不致命的,就算剩下半颗心碰到小怪物还是不会输,
    直到被对方的攻击打败,但是碰到小怪物会进入晕眩状态。
    当角色碰到小怪物的时候,会受到伤害且被弹开(方向与小怪物的运
    动方向有关),这时会有1秒左右的眩晕时间。在这段时间内,角色不能移
    动以及发出攻击,且不处于无敌状态,会受到攻击。这段时间内如果不断
    转动方向杆以及按A、B,可以缩短时间。
    连续2次被小怪物碰到的时候,会被弹开去一个在眩晕时间内小怪物不
    能触碰的位置,即不会连续被小怪碰3次及以上,但是会被对手攻击。被对
    手攻击之后,眩晕状态马上结束。
    从眩晕状态恢复之后5秒内,角色的攻击速度以及移动速度会下降,若
    此时受到敌方攻击,则恢复正常状态。
    无敌时间:
    开场时有一段时间的无敌时间,受到对方的攻击后有无敌时间,放保险时有
    无敌时间。


    IP属地:江苏2楼2020-12-19 12:10
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      2025-06-09 03:23:34
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      关于进攻
      连爆系统:
      在自己的场地上会自动出现颜色、大小各不相同,行走路径也不相同的
      小怪物,射击小怪物的时候,小怪物耐久力变成0后会产生爆炸,不同的小怪
      物爆炸范围和威力不同。当一个小怪物产生的爆炸威力和爆炸范围足以使下
      一个小怪物的耐久力变成0,则连爆成立,Hit数上升。若连续连爆成立,则
      会从小怪物爆炸的位置向对方投掷攻击火球或者必杀技。
      计分方法:除了普通攻击破坏小怪物的分数以外,连爆数越多,产生的
      附加分数也越多。1Hit时不加分,2Hit时分数为100+200=300,3Hit时为100
      +200+300=600……32Hit的时候分数为52800分,33Hit以上的话显示MAX,但
      是分数依然照算。分数在连爆结束的时候加入玩家的分数上。
      向敌方投掷的攻击火球/必杀技的类型和条件:
      1)对于小怪物
      小怪物连爆的情况下,前三个连爆不发出攻击,从第四连爆(4Hit)起
      向敌方场地投掷攻击火球,之后连爆数每提升2,往敌方场地投掷一个攻击火
      球。连击数越高,投掷的攻击火球越大,耐久度越高。
      2)对于敌方投掷过来的攻击火球
      直接向攻击火球攻击或者产生连爆使攻击火球的耐久度变成0,都直接向
      对手投掷一个反击火球(闪绿光的火球)。连爆中,无论连击数是多少,只
      要将一个攻击火球引爆,就返回一个反击火球给对方。
      3)对于敌方投掷过来的反击火球
      直接向攻击火球攻击或者产生连爆使反击火球的耐久度变成0,都直接向
      对手投掷一个必杀技攻击。连爆中,无论连击数是多少,只要将一个反击火球
      引爆,就返回一个必杀技攻击给对方。如果在一次连爆中将3个或4个(视角色
      而定)反击火球中引爆,则向对方场地放置一个BOSS角色。


      IP属地:江苏3楼2020-12-19 12:10
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        完美连爆:
        小怪物会以不同的组合形式出现在场地中,如果在一次连爆中将一个系列
        的小怪物全部消灭,就会出现完美连爆,则这次连爆中向敌方投掷的攻击火球
        速度会上升。
        小怪物和攻(反)击火球的属性:
        小怪物和火球都有5个等级的耐久度和爆炸范围。一次普通攻击能削减它们
        耐久度1。耐久度减少的时候,小怪物的颜色会发生变化,但是不影响它们原本
        的爆炸威力和爆炸范围。
        红色 耐久度1 爆炸威力1 爆炸范围最小
        黄色 耐久度2 爆炸威力2 爆炸范围小
        绿色 耐久度3 爆炸威力3 爆炸范围中等
        蓝色 耐久度4 爆炸威力4 爆炸范围大
        紫色 耐久度5 爆炸威力5 爆炸范围最大
        注意火球是看不到耐久度的,它的耐久度、爆炸威力和爆炸范围随着火球的
        体型增大而增大。
        攻击火球的连爆:
        对敌方投掷过来的普通攻击火球,可以通过普通射击/蓄力攻击的方式使它
        返回对方场地,但是这样不能引起连爆。
        不过可以通过攻击小怪物连爆火球,当小怪物爆炸范围内有火球时,会将
        火球卷入。如果火球的耐久度被旁边的小怪物的爆炸威力和范围影响变成0,则
        攻击火球也会产生威力和范围各不相同的爆炸(注意,只有先引爆小怪物,才
        能通过小怪物的爆炸引爆攻击火球)。


        IP属地:江苏4楼2020-12-19 12:10
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          蓄力槽:
          蓄力槽的等级会随着击破小怪物而上升。蓄力时最多只能蓄力到蓄力槽所
          在的位置。初始时为等级1。
          根据玩家的蓄力情况,会发动不同类型的攻击:
          蓄力到等级1以下就放开A,则什么事情都不会发生
          蓄力到等级1和等级2之间放开A,则放出蓄力攻击
          蓄力到等级2和等级3之间放开A,则放出必杀技攻击以及蓄力攻击,同时
          蓄力槽等级减少1。
          蓄力到等级3(蓄力满)放开A,则放出BOSS攻击,同时蓄力槽等级减少2。
          如果己方的BOSS已经在对方场上,此时再放BOSS攻击则会向对方场上放出数量
          为普通必杀技数量1.5倍-2倍之间(视角色而定)的必杀技攻击。
          BOSS介绍:
          当己方场上有对方放置的BOSS的时候,己方如果发出BOSS攻击(无论是蓄
          力或者是连爆产生的都可以),则驱赶对方BOSS离开自己场地(从上方离开),
          同时向对方场地放置自己的BOSS。这种情况可以无无限循环,即驱赶对方BOSS
          后对方同样可以驱赶自己放置的BOSS。
          当己方和对方同时放出BOSS攻击的时候,则两方都没有放出BOSS,相互抵消。


          IP属地:江苏5楼2020-12-19 12:11
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            必杀技和BOSS:
            对方发出的必杀技是无敌的,不可以通过射击/蓄力攻击/连爆/保险将其消
            除。必杀技会在场内停留一段时间,直到必杀技影响力消除。BOSS则是本身有
            耐久度,受到攻击可以被消灭的,但是BOSS放出的攻击是无敌的,不能被攻击
            消除。一旦BOSS被消灭或驱逐,其放出的攻击也消失。
            关于覆盖在小怪物身上的泡泡
            普通射击和连爆均能破坏掉小怪物身上的泡泡,但是连爆的时候破坏泡泡的
            话,连爆就不能继续了。所以如果想要引起将带泡泡的小怪物连爆,应先破坏掉
            小怪物身上的泡泡。
            FEVER!状态:
            当屏幕上出现感叹号,其中一种以后可能就是之后将出现蓝色的小球。这个
            小球是不能通过射击或蓄力攻击打破的,只能通过将它卷入连爆的方式破坏(放
            保险也可以破坏)。当它被破坏之后,在一段时间之内,连爆产生普通攻击火球
            的方式变为:连爆数2以上的时候向对手投掷攻击火球,之后连爆数每增加1,均
            向对方投掷攻击火球,且攻击火球的速度变快。在FEVER状态中,所有小怪物身上
            都没有泡泡。将蓝色小球卷入连爆中的爆炸威力越大,FEVER持续的时间越长。
            FEVER状态的标志是己方的头像/角色本身闪黄色的光。黄色的光消失,FEVER
            状态结束。


            IP属地:江苏6楼2020-12-19 12:12
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              关于物品
              当屏幕上出现感叹号,另外一种可能就是出现一个物品(位置随机),然后
              出现非常多都带泡泡的小怪物。这个物品会旋转方向,其中带星星的一面捡了之
              后,场上所有带泡泡的小怪物的泡泡都会消失,但是如果是捡了带“$”的一面的
              话,只会加分。加的分数随着捡“$”的次数和对战时间的长短、己方的危险程度
              增加,有10、100、1000、10000四个级别的分数。
              没有出现感叹号的时候出现的物品则是增加保险数用的。其中有炸弹的一面捡
              了之后保险数+1,另一面也是“$”。
              特殊敌人"死神"
              为了防止对战双方永远没有完结的战斗而存在的角色“死神”。一定时间双方
              都没有出现连爆(最短21秒内),或者游戏开始之后102秒以后出现。
              死神会跟着角色移动,没有被破坏时就算离开场地也会绕回来。死神被破坏之
              后,还会继续出现,而且速度更快、耐久度更高。一旦触碰到死神,马上输掉。
              死神可以卷入连爆,可以被射击破坏,也可以被保险破坏。


              IP属地:江苏7楼2020-12-19 12:12
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                [梦幻小妖精角色能力说明 ]
                1. Load Ran(兰): Speed(速度):★★☆ Shot (火力):★★☆
                2. Macky &Pentell: Speed(速度):★☆☆ Shot (火力):★★★
                3. ArthurSchmitt: Speed(速度):★★★ Shot (火力):★☆☆
                4. Yan Yanyung: Speed(速度):★☆☆ Shot (火力):★☆☆
                5. Griffon(3人组): Speed(速度):★★☆ Shot (火力):★☆☆
                6. Realy Till: Speed(速度):★★★ Shot (火力):★★☆
                7. Tinker& linker: Speed(速度):★★☆ Shot (火力):★★☆
                8. NanjaMonja: Speed(速度):★★☆ Shot (火力):★★★
                9. Kim: Speed(速度):★★★ Shot (火力):★☆☆
                [梦幻小妖精关于隐藏要素 ]
                在角色选择画面
                ++++++++++Macky & Pentell+++Load Ran+++Kim
                Arthur Schmitt++++++++++++++++++++++++++++ NanjaMonja
                +++++Yan Yanyung+++Griffon+++Realy Till+++Tinker& linker
                光标停在 “兰(Load Ran)” 处输入↑×4后按A决定  [光之女斯普莱茨(Sprites)]
                光标停在 “兰(Load Ran)” 处输入↓×4后按A决定  [女王(Memory)]
                光标停在 “Griffon3人组” 处输入↑×4后按A决定  [恶之帝王麦维乌斯(Mevious)]
                光标停在 “Griffon3人组” 处输入↓×4后按A决定  [暗黑兰(Dark Ran)]
                [搬运完毕]
                谢谢


                IP属地:江苏8楼2020-12-19 12:16
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                  2025-06-09 03:17:34
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                  好帖要顶


                  IP属地:上海来自Android客户端10楼2021-01-04 00:02
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