所以说,目前2077的任务内容不是不够多,而是安排和触发顺序上有问题,好比一顿大餐,先上了一堆甜品让你大呼过瘾,结果又端来两盆米饭,等你米饭吃撑了以后再上最后一道压轴菜,不谈这些菜质量高低,就这个顺序你吃到最后都记不得前面的甜品好不好吃了。
某种程度上,这个缺乏顺序的支线任务结构是一个无缝开放的夜之城的附属品。不像巫师可以把地图划分成几个独立的区域,通过剧情让玩家在一个区域享受完剧情也提高了等级以后再到下一个区域去,夜之城除了第一章封锁沃森区避免你开局把全城跑完以外就没有任何限制,唯一一个街头声望数据又注水飙升,结果就是满屏幕支线问号一股脑堆给玩家,中间人电信诈骗一般给你打电话发短信。因为开放世界制作组没法阻止玩家闲逛,这些任务就只能做成到附近触发的形式,很多小问号和支线间的联系就被打散了。
要改进这个问题,要么是制作组对街头声望的数值进行调整,当前的街头声望夸张到玩家等级到一半左右就快满了,而地图上不少委托还是非常困难,理论上通过对不同阶段的委托进行分组以后是可以让玩家清完一片相关联的问号后解锁新的一批问号的,但是这个数值调整又和主线进程相关,玩家25级左右的时候主线已经走到了尾声,如果卡着街头声望似乎又会影响玩家最后决战和结局的体验——除非进一步细化把三个进度条中左边那个声望条和结局挂钩,声望不够只配自杀或者打不出接管来生的太阳结局,但这个就要对主线任务动刀子,还要做更细化的结局,恐怕以CDPR的工期确实只能做到现在这个收束成4+1个结局里的效果。
某种程度上,这个缺乏顺序的支线任务结构是一个无缝开放的夜之城的附属品。不像巫师可以把地图划分成几个独立的区域,通过剧情让玩家在一个区域享受完剧情也提高了等级以后再到下一个区域去,夜之城除了第一章封锁沃森区避免你开局把全城跑完以外就没有任何限制,唯一一个街头声望数据又注水飙升,结果就是满屏幕支线问号一股脑堆给玩家,中间人电信诈骗一般给你打电话发短信。因为开放世界制作组没法阻止玩家闲逛,这些任务就只能做成到附近触发的形式,很多小问号和支线间的联系就被打散了。
要改进这个问题,要么是制作组对街头声望的数值进行调整,当前的街头声望夸张到玩家等级到一半左右就快满了,而地图上不少委托还是非常困难,理论上通过对不同阶段的委托进行分组以后是可以让玩家清完一片相关联的问号后解锁新的一批问号的,但是这个数值调整又和主线进程相关,玩家25级左右的时候主线已经走到了尾声,如果卡着街头声望似乎又会影响玩家最后决战和结局的体验——除非进一步细化把三个进度条中左边那个声望条和结局挂钩,声望不够只配自杀或者打不出接管来生的太阳结局,但这个就要对主线任务动刀子,还要做更细化的结局,恐怕以CDPR的工期确实只能做到现在这个收束成4+1个结局里的效果。