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回复:为了醋包的饺子——对夜之城体验的思考

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所以说,目前2077的任务内容不是不够多,而是安排和触发顺序上有问题,好比一顿大餐,先上了一堆甜品让你大呼过瘾,结果又端来两盆米饭,等你米饭吃撑了以后再上最后一道压轴菜,不谈这些菜质量高低,就这个顺序你吃到最后都记不得前面的甜品好不好吃了。
某种程度上,这个缺乏顺序的支线任务结构是一个无缝开放的夜之城的附属品。不像巫师可以把地图划分成几个独立的区域,通过剧情让玩家在一个区域享受完剧情也提高了等级以后再到下一个区域去,夜之城除了第一章封锁沃森区避免你开局把全城跑完以外就没有任何限制,唯一一个街头声望数据又注水飙升,结果就是满屏幕支线问号一股脑堆给玩家,中间人电信诈骗一般给你打电话发短信。因为开放世界制作组没法阻止玩家闲逛,这些任务就只能做成到附近触发的形式,很多小问号和支线间的联系就被打散了。
要改进这个问题,要么是制作组对街头声望的数值进行调整,当前的街头声望夸张到玩家等级到一半左右就快满了,而地图上不少委托还是非常困难,理论上通过对不同阶段的委托进行分组以后是可以让玩家清完一片相关联的问号后解锁新的一批问号的,但是这个数值调整又和主线进程相关,玩家25级左右的时候主线已经走到了尾声,如果卡着街头声望似乎又会影响玩家最后决战和结局的体验——除非进一步细化把三个进度条中左边那个声望条和结局挂钩,声望不够只配自杀或者打不出接管来生的太阳结局,但这个就要对主线任务动刀子,还要做更细化的结局,恐怕以CDPR的工期确实只能做到现在这个收束成4+1个结局里的效果。


IP属地:福建32楼2020-12-23 13:08
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    这是个半成品,蠢驴只能先发售再修补了


    IP属地:浙江33楼2020-12-23 13:19
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      另一个方法就是有机调节这些支线和问号的触发,比如瑞弗线,虽然看贴吧对瑞弗的评价不低,但是我个人体验是这里的剧情太短了,两个任务后就上床收尾。完全可以把不少NCPD警报设计成和瑞弗熟悉后利用他在NCPD里的关系拿资料触发,后续充实一下瑞弗的人物形象,不然我自己在瑞弗任务做完后是没去过那个拖车公园找他的——克里反正是最后才完成的,朱迪那里的不朽武器后续会发短信让你去拿,帕南直接跟了个星星结局,瑞弗工具人反正枪是任务中就给的。。。
      主线的剧情我想在第三点里讲,不过还是这里提一下,主线中期三个分支长短脚了。我没记错的话,三条线是1竹村——华子——祭典,2.赫尔曼——帕南——恶土,3.艾弗林——朱迪——巫毒帮,而银手后面的一整条支线都在巫毒帮见过奥特以后触发,而竹村那里的祭典又来得特别快,这里应该在时间上把日本街祭典做成一个小高潮,在三条分支都做完的情况下才会开始,这样子巫毒帮见过奥特以后开启的银手线才会自然地变成和主线并行而不是接在主线后面的支线。祭典相当于巫师3的喀尔莫罕,后面的决战是最后大战狂猎,这个剧情结构是接受过市场考验的,只可惜不清楚什么原因CDPR把祭典的触发时间做得过早了。一大堆支线被丢到了准二周目的游玩时间里,大概是他们说过的“巫师3主线太长通关率太低“的理由?那不如把见华子的那个剧情转折点提示放到祭典任务里,这样既兼顾速通又保证支线。


      IP属地:福建34楼2020-12-23 13:28
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        说的不错,收藏了


        IP属地:陕西来自Android客户端35楼2020-12-23 13:36
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          IP属地:广东来自Android客户端37楼2020-12-23 14:08
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            lz说的不错,感到很可惜,而且感觉cdpr这波宣发给游戏界本来就糟糕的营销模式又立起一个坏榜样,感觉玩家越来越难了


            IP属地:广东来自Android客户端38楼2020-12-29 21:44
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