鄙人是女枪刚上线就开始玩的玩家,当时升级之困难,刷个图带两把左轮不然耐久不够的情形历历在目。
开始玩的时候,对大长腿和奈子还没怎么注意,看重的就是觉醒后的枪刃状态,那可是当时为数不多的状态类觉醒。在pk场还能开觉醒的时代,这个技能一出霸体连射、大范围体术压制基本宣告游戏结束。虽然刷图基本刮痧,但是清小怪还是游刃有余。
后来枪刃状态变成了主动状态技能,再后来变成了被动······
不讨论装备,单从技能形态和设定上来讲,可以说是妥协、也可以说是趋同,但是,枪刃切割+射击,这一核心技能设计一直保留,可是也从来不是锁链。
说回本次三觉,95技能动作套用的是枪舞,枪刃在锁链的甩动下,攻击范围更大。
三觉本觉,倒挂全屏六枪乱射,更大范围的锁链枪刃乱舞,最后锁链带动枪刃斩击收尾。
再回看二觉、有锁链固定再射击、有锁链拉着砍的、有锁链拉扯集中再射击。
我倒是想问,技能设计核心怎么就变成锁链了?二觉插画、三觉动画着重表现的都是锁链,怎么的,绑个丝带甩不起来咋地?以气御剑都有,以气御枪就不行了?浮游炮、龙骑兵、GN獠牙、同时操控多把枪刃进行切割射击这种想法多了去了,怎么就非得用锁链?
作为宫廷的特殊部队,女漫游完全可以在体术、枪斗术、进身快速射击 、甚至大长腿剪刀脚等很多方面,发展处很有意思很有特色的设计点,可设计师们根本就没动过脑子想,一股脑的锁链锁链锁链····
所以这次三觉技能总体感觉很失望,设计师没有诚意,优化部分小技能虽然带有位移效果,但总体站桩输出更加明显,多段攻击的国服劣势,伤害上再不拉一把失去特色泯然众人。
开始玩的时候,对大长腿和奈子还没怎么注意,看重的就是觉醒后的枪刃状态,那可是当时为数不多的状态类觉醒。在pk场还能开觉醒的时代,这个技能一出霸体连射、大范围体术压制基本宣告游戏结束。虽然刷图基本刮痧,但是清小怪还是游刃有余。
后来枪刃状态变成了主动状态技能,再后来变成了被动······
不讨论装备,单从技能形态和设定上来讲,可以说是妥协、也可以说是趋同,但是,枪刃切割+射击,这一核心技能设计一直保留,可是也从来不是锁链。
说回本次三觉,95技能动作套用的是枪舞,枪刃在锁链的甩动下,攻击范围更大。
三觉本觉,倒挂全屏六枪乱射,更大范围的锁链枪刃乱舞,最后锁链带动枪刃斩击收尾。
再回看二觉、有锁链固定再射击、有锁链拉着砍的、有锁链拉扯集中再射击。
我倒是想问,技能设计核心怎么就变成锁链了?二觉插画、三觉动画着重表现的都是锁链,怎么的,绑个丝带甩不起来咋地?以气御剑都有,以气御枪就不行了?浮游炮、龙骑兵、GN獠牙、同时操控多把枪刃进行切割射击这种想法多了去了,怎么就非得用锁链?
作为宫廷的特殊部队,女漫游完全可以在体术、枪斗术、进身快速射击 、甚至大长腿剪刀脚等很多方面,发展处很有意思很有特色的设计点,可设计师们根本就没动过脑子想,一股脑的锁链锁链锁链····
所以这次三觉技能总体感觉很失望,设计师没有诚意,优化部分小技能虽然带有位移效果,但总体站桩输出更加明显,多段攻击的国服劣势,伤害上再不拉一把失去特色泯然众人。