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有人说全境1PVE不用堆爆率,是全体共识么?

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RT,或者说有实验依据么?


IP属地:辽宁来自Android客户端1楼2020-12-23 02:58回复
    没有,你不想堆破甲就不堆,想打不动怪,没人拦得住你


    IP属地:辽宁来自Android客户端2楼2020-12-23 03:04
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      我之前突袭都是词条都是堆爆率跟爆伤,结果对怪的伤害收益尚微,就老老实实的把词条改装甲伤害,然后差不多伤害提高了,不至于打不动。。。。。


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2020-12-23 03:15
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        以个人感觉,很多用于输出的机密套通常PVE的核心属性就是破甲,精伤,暴伤,然后次要属性就是载弹量。
        我个人,背包会选稳定性,枪套是上弹速度。
        加暴率的是手套,枪上面四个配件都了有加暴率的,但要细细的找。比如抑制有三暴属性的。


        IP属地:辽宁4楼2020-12-23 06:19
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          我突袭暴击率好像只有十几


          来自iPhone客户端5楼2020-12-23 07:08
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            这代PVE的暴击收益很低主要还是能提升暴击率的手段太少 所以都跑去叠收益更高的装甲伤和精英伤


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2020-12-23 07:52
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              因为pve破甲精伤爆头收益就是高于爆伤受益


              IP属地:辽宁来自Android客户端7楼2020-12-23 08:06
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                因为爆头的加成太高了,而且爆头和暴击同时触发的时候,爆伤加成和爆头加成在伤害计算中是叠加的,这下就尴尬了,不爆头吧,伤害太低,爆头吧,爆伤加成会被稀释得非常感人,连带着暴击率也成了鸡肋


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2020-12-23 08:17
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                  收益不高,不如堆破甲精伤收益好


                  IP属地:广西来自Android客户端10楼2020-12-23 08:32
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                    不一定的,例如d3,你爆率不够疾风有个锤子用,所以我把瞄具换成爆率的了(不过庄稼好像本身也装不了12倍镜)


                    IP属地:河南来自Android客户端11楼2020-12-23 08:42
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                      一代这东西收益没有二代高,最重要的就是破甲、精伤或者暴伤


                      IP属地:湖北来自iPhone客户端13楼2020-12-23 08:46
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                        PVE永远破甲精英伤,别整那些花里胡哨的


                        来自iPhone客户端14楼2020-12-23 09:02
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                          破甲精伤都是稳定增伤简单粗暴,另外pve还是步枪比较多,再说也要考虑套装效果


                          IP属地:浙江来自Android客户端15楼2020-12-23 10:23
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                            可以堆,但没破甲精伤收益高,所以为啥要堆呢


                            IP属地:辽宁来自Android客户端16楼2020-12-23 10:41
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                              奶妈给个扫描,爆率就40+了


                              IP属地:四川17楼2020-12-23 11:09
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