弹弹堂手游吧 关注:68,923贴子:762,891
  • 23回复贴,共1

开个贴说明一下,新版本的仙子以及地龙

只看楼主收藏回复



来自Android客户端1楼2020-12-23 08:43回复
    元素增伤是,
    〔元素之魂+攻击*(20%+30%)〕*强度*1%*1.3
    旧版仙子是
    〔元素之魂+攻击*(20%+30%)+2000〕*强度*1%
    假设元素之魂3000,攻击10000,强度700
    8000*7*1.3=72800
    10000*7=70000
    算增强
    如果元素之魂1000,攻击5000
    3500*7*1.3=31850
    5500*7=38500
    算削弱,也就是说,旧版的仙子更适合萌新,新版的更适合大佬


    来自Android客户端2楼2020-12-23 08:43
    收起回复
      元素减伤的算法就是纯粹的对元素减免,不与其他不同类减伤叠加,但是同属于锯木头式的比例减少。
      这里要讲到元素庇佑,20%初始,和10回合60%元素减伤,加上地龙就是85%两回合
      当然元素抗性和元素减免是固定数值,具体算强度前面还是算后面不得而知,但是根据猎食者的被动,更倾向于算在强度倍率之前,那么抗性的价值在元素韧性的帮助下,会有很大的作用。然后就是元素庇佑套和猎食者,可以进一步的减少元素的伤害。
      至于星辰的无视护甲,不能说成破甲伤害,还是要归到0~420有效护甲或者负护甲的减伤算法,任何的直接伤害不管是哪个,统称为元素+攻击,然后其余的就是百分比伤害和神圣伤害,百分比伤害算灼烧,毒,最大生命值的百分比真伤。


      来自Android客户端3楼2020-12-23 08:52
      回复
        很早之前,应该是去年加强的仙子是元素攻击提升,和元素增伤是不一样的,元素增伤是算在强度倍率之后的,而元素攻击提升就是基础值的提升,就和增攻类似。


        来自Android客户端4楼2020-12-23 09:01
        回复


          IP属地:江西来自Android客户端5楼2020-12-23 09:02
          回复


            IP属地:浙江6楼2020-12-23 09:23
            回复
              说明一下锯木头式减伤,就是原伤害*(1-某减伤)*(1-某减伤),然后是魔法师的特性,就是原伤害*(1-护甲减伤系数)*125%


              来自Android客户端7楼2020-12-23 09:42
              回复
                老铁铁,好想你啊!版本更新以后怎么选择宠物,小美可以吗?


                IP属地:河南来自Android客户端8楼2020-12-23 10:26
                收起回复
                  就等待值降到140速度,提升到15%,这就是明显增强了,体力技能尽管用。


                  来自Android客户端9楼2020-12-23 10:26
                  收起回复
                    伤害削了,我试了的别说我属性不好我50万了,元素强度白班600元素之魂180多


                    IP属地:陕西来自Android客户端11楼2020-12-23 18:53
                    回复
                      元素伤害增加30%不等于元素攻击增加30%,就这么简单


                      IP属地:北京来自Android客户端12楼2020-12-23 19:11
                      回复


                        来自Android客户端13楼2020-12-24 12:02
                        回复
                          楼楼~等你更新地龙


                          IP属地:云南来自iPhone客户端14楼2020-12-29 01:39
                          回复
                            你那个公式不太对 很多人都试了削弱很多


                            IP属地:广东来自iPhone客户端15楼2020-12-30 00:04
                            回复