目前已上线的球员里面,具有独特机制的球员并不多,这也就是灌篮独特的游戏魅力,具体讲讲具有独特性的球员有哪一些。
首先我们按不同队伍,如果有异议,可以发表意见。
一、湘北队
长发樱木:哼哼防守技能
点评:具有唯一性,不属于盯防,动漫还原度满分。
寸头樱木:挑球技能
点评:具有唯一性,动漫还原度满分
流川枫:换手上篮(大招)
点评:具有唯一性,触发式无随机。
集训流川枫:以牙还牙
点评:具有唯一性,复制技能。(不是唯一性,我还真不想挂上来。)
二、陵南队
仙道彰:锋卫摇摆人
点评:具有唯一性,不同状态技能不同且效果不同。
鱼柱:盖帽传球
点评:具有唯一性,后续赤木集训可能也会有。
值草:隐匿截球
点评:具有唯一性,主动截球,最爱的技能没有之一。
池上亮二:极速抢断
点评:具有唯一性,防守范围打断投球。
福田吉兆:更多的欢呼
点评:具有唯一性,得分进阶技能。
三、海南队
牧绅一:帝王意识
点评:具有唯一性,此唯一性是防守能力强化。
高砂一马:误导误传
点评:具有唯一性,主动技能,动漫还原度满分。
清田信长:跳步隔扣
点评:具有唯一性,主动技能而非被动接球变化。
四、三浦台队
内藤铁也:超级跳球
点评:具有唯一性,随机触发。
——————————————————
技能看似非常多,但实际上真正具有特点的技能是非常少的。事实上现在新出的球员反而是做了操作减法,导致的结果就是得分并没有成就感。
例如青田的跳扣,以及牧触发帝王三分和帝王断,不仅需要熟练度和手速,也需要反应力。其实并不算难,只不过需要时间练习。这才是游戏的魅力,例如英雄联盟的锐雯和劫。如果一味做成盖伦这种人物,又有多少人愿意为之付出时间和精力。
有一种自豪感是什么?是别人选诺克我敢选锐雯,是别人选三井我敢选牧,而不是别人选三井我怂得只敢选潮琦池上,不是贬低,而是我选潮琦池上只是为了偷懒,而不是因为我怕防不住打不过。
话题扯开了,我希望后续的人物,可以多一些独特的技能机制,这样玩着才有感觉,你们觉得呢?
首先我们按不同队伍,如果有异议,可以发表意见。
一、湘北队
长发樱木:哼哼防守技能
点评:具有唯一性,不属于盯防,动漫还原度满分。
寸头樱木:挑球技能
点评:具有唯一性,动漫还原度满分
流川枫:换手上篮(大招)
点评:具有唯一性,触发式无随机。
集训流川枫:以牙还牙
点评:具有唯一性,复制技能。(不是唯一性,我还真不想挂上来。)
二、陵南队
仙道彰:锋卫摇摆人
点评:具有唯一性,不同状态技能不同且效果不同。
鱼柱:盖帽传球
点评:具有唯一性,后续赤木集训可能也会有。
值草:隐匿截球
点评:具有唯一性,主动截球,最爱的技能没有之一。
池上亮二:极速抢断
点评:具有唯一性,防守范围打断投球。
福田吉兆:更多的欢呼
点评:具有唯一性,得分进阶技能。
三、海南队
牧绅一:帝王意识
点评:具有唯一性,此唯一性是防守能力强化。
高砂一马:误导误传
点评:具有唯一性,主动技能,动漫还原度满分。
清田信长:跳步隔扣
点评:具有唯一性,主动技能而非被动接球变化。
四、三浦台队
内藤铁也:超级跳球
点评:具有唯一性,随机触发。
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技能看似非常多,但实际上真正具有特点的技能是非常少的。事实上现在新出的球员反而是做了操作减法,导致的结果就是得分并没有成就感。
例如青田的跳扣,以及牧触发帝王三分和帝王断,不仅需要熟练度和手速,也需要反应力。其实并不算难,只不过需要时间练习。这才是游戏的魅力,例如英雄联盟的锐雯和劫。如果一味做成盖伦这种人物,又有多少人愿意为之付出时间和精力。
有一种自豪感是什么?是别人选诺克我敢选锐雯,是别人选三井我敢选牧,而不是别人选三井我怂得只敢选潮琦池上,不是贬低,而是我选潮琦池上只是为了偷懒,而不是因为我怕防不住打不过。
话题扯开了,我希望后续的人物,可以多一些独特的技能机制,这样玩着才有感觉,你们觉得呢?