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赛博朋克2077和辐射4的对比

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其实挺感慨的,辐射4伴随了我数千小时的时光,赛博朋克目前二周目几十个小时,对于两款游戏,我觉得很有对比的价值,毕竟相似之处实在太多,不同之处也是很有意思,客观对比优劣,第一次写这种帖子,有明显不足,喷的轻点,都是好游戏,2077目前仍然在坚持一天8小时高强度跑图,需要注意的是辐射4是一款2015年发售的游戏,有些楼主指出的不足之处其实在当时并无不妥
No. 1——基础战斗系统
先说辐射4,基于传统fps模式,同时加入特色的V. A. T. S系统,万变不离其宗,本质还是突突突,近战就是砍砍砍,基本是毫无新意,老一套。
再说2077,也是基于传统的fps模式,但是加入了黑客系统和暗sha系统,玩家多了一些选择,要么冲上去突突,要么潜行暗sha,要么黑客侵入,可以说是比较多样,但是你说有没有借鉴看门狗和刺客信条,我只能说,发扬光大
No. 2——装备系统
辐射4,枪支装备无特殊性,但是可以进行改造,项目比较丰富,所有装备可以拥有独特附魔,可惜无法控制,有独特的装备,动力装甲,并且拥有海量改造,吸引力十足,总体来说,虽然装备系统整体比较过时。但是提供了很多改装选项,所以还是非常吸引人
2077,枪支拥有很多种类,各有特色,可以蓄力的技术武器,可以弹射的动能武器和可以追踪敌人的智能武器,想法非常新颖,也可以让玩家眼前一亮,但是明显后劲不足,因为改装选项实在太少,基本就是插两个不痛不痒加伤害或者加暴击的插件,令人乏味,同时不朽武器的设计跟辐射系列的附魔系统类似,都是给装备一个特殊词条,就不再讨论。再说衣服,也给人一种心有余力不足的感觉,多少人是龟甲打满的。然后就是2077的最大特色之一,义体系统,玩下来个人感觉还是不错的,改装选项比较丰富,选择也很多,也可以支撑起各个流派的玩法,是一个非常成功的系统,目前义体和插件不算特别多,但是足够了,并且发展潜力很大,游戏卖点之一
No.3——收集制造(建造)系统
辐射4,捡垃圾行业领军人物,玩家可以在战斗中和地图上捡到各种原料(垃圾),食物可以用来烹饪,其余的材料除了用来制造装备之外,更是支撑起了游戏后期的一大玩法,建造,玩家在后期可以建造各式各样的建筑,建造属于自己的庇护所,拥有属于自己的聚集地,引进商人,强化防御,救个j2的儿子,劳资要捡垃圾造家
2077,一言难尽,和辐射4比就是个屁,你捡的垃圾除了武器那真就是垃圾,现在比较舒服的玩法都是前期批话宝丽姿过度,后期要么哈撒给要么狙击手要么黑客王,要材料都没什么用,无非是升级几把武器,造两个插件的事,捡垃圾的存在感极低,通关后基本也就是街头帮派火并,并没有更多玩法,空虚
No. 4——游戏性及剧情
辐射4,可有可无的儿子,丰富的支线和偶然事件(bug),数不清的隐藏对话,能看懂主角的智能AI,即便是到大后期也很有威胁的敌人,主角需要吃饭喝水睡觉,比较有代入感。
2077,永远等不到V的竹村,海量支线和地图事件,多如牛毛的对话文件,极其蠢逼跟V一毛钱互动都没有的AI,大后期各流派伤害溢出干NCPD如砍瓜切菜(除了黑客),玩家沉迷于炫耀几十上百万的伤害数据,强大的V不需要吃饭喝水和睡觉,除了回家放装备一年365天不着家
No. 5——天赋树系统
辐射4,各个属性都很有用,各个技能也都很有用,通常发展为近战流和潜狙流两个流派,后期可以都点,经常感叹技能点不足,战场上伤害不足,唯唯诺诺潜狙通关,当你在废土称霸之后,进入dlc发现自己又成了臭弟弟
2077,刀剑流和黑客流对技能需求极大,如果你玩枪,全程一点技能都不点也不影响你满级后期一枪秒掉地图上除了赛博疯子以外的任何敌人,不能洗点(属性点),后期属性也不能点满,需要取舍,逼死强迫症
No. 5——游戏优化
辐射4,小BUG无数,总体感觉差强人意,古董引擎,不过游戏画面就那样所以是个电脑基本就能流畅玩
2077,严重bug很多,非常影响体验,让人不太能接受,游戏画质卓越超群,碾压了基本市面上的一切游戏(最高品质光追),但是基本上也是让大部分显卡吃了鳖,虽然大部分玩家通过关闭光追调低画质甚至降低分辨率使自己达到了流畅,但是扪心自问,你们满足吗,虽然不确定是由于优化引起的,毕竟画质摆在那,但是不得不让人打出一个大大的问号,游戏优化贞德过关🐴
No. 6——第三方内容
辐射4,海量的玩家mod,几乎是让这个游戏延展除了第二个玩法,成了一款新游戏,玩家自己修复bug
2077,目前没有开放mod,官方关闭控制台,极大局限了可玩性
写在最后,作为不同世代的游戏,辐射4对比上2077来说很多方面还是太古董了,但是不可否认的是,在游戏性方面辐射4仍然是领先于2077的,在mod和后期建造系统的支撑下,游戏可玩性相当强,几百个小时跟喝水一样


IP属地:湖北来自iPhone客户端1楼2020-12-26 21:00回复
    同时玩家需要吃饭喝水睡觉的设定也带给了玩家更多的沉浸感,这是2077没有做到的,希望2077在后续的补丁和dlc中能做出改进,不然这款游戏玩到100个小时之后就太煎熬了


    IP属地:湖北来自iPhone客户端2楼2020-12-26 21:02
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      而且辐射4是一个完整的游戏,赛博朋克2077是一个半成品,按B社的尿性,估计十年后能开始设计辐射5,难受住了


      IP属地:湖北来自iPhone客户端3楼2020-12-26 21:05
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        辐射4 刚出的时候那技能数和新维加斯一比都是喷的 然而现在再和2077比居然觉得还挺不错


        IP属地:福建来自Android客户端4楼2020-12-26 21:53
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          说是2077会支持工坊,我现在对DLC和后续更新都没啥期待感,只对工坊感兴趣,感觉moder技术力都比cdpr高


          IP属地:新疆来自Android客户端8楼2020-12-26 22:08
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            这俩游戏就不能对比 辐射4我造屋子聚点建设就打了300多小时,2077还缺少能让人重复沉迷的日常玩法


            IP属地:江苏来自Android客户端9楼2020-12-26 22:18
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              两个游戏我都喜欢,B社的开放世界很成熟,很有探索的动力…2077根基不错,慢慢补全应该也不差…


              IP属地:湖北来自iPhone客户端10楼2020-12-26 22:22
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                2077其实没关闭mod,而且貌似可以自己把控制台加回去(


                IP属地:广西来自Android客户端11楼2020-12-26 22:23
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                  本以为把所有结局通了之后有心去玩二周目 结果开了新档根本玩不下去


                  IP属地:北京来自iPhone客户端12楼2020-12-26 22:26
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                    2077最可惜的地方是你看现在这个半成品的底子,能感觉到他本来或许真有可能成为一个完美的辐射新维加斯……但目前只成为了一个完成度更低的辐射4,就算蠢驴真的能痛下决心,扔掉宣发时的那些资本家做派,全力以赴进行弥补,可能最多也只是一个完整的辐射4


                    IP属地:辽宁13楼2020-12-26 22:43
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                      我也喜欢辐射系列,而且2077在我看来几乎就是辐射世界观核平之前的样子(辐射背景刚好是2077年大战完美衔接)。我主机板首发2077边骂边玩,现在150个小时了,我上一款边玩边骂的游戏还是辐射76,76我玩了2500+,辐射4玩了2000+。常年玩B社游戏尤其是经历过辐射76以后几乎对垃圾优化产生了免疫力,但是这次2077实在过于拉跨简直已经突破了我心里的下限。


                      IP属地:山东来自Android客户端14楼2020-12-26 22:44
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                        2077数值后期崩了,见谁都是秒杀


                        IP属地:上海来自Android客户端15楼2020-12-26 22:54
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                          辐射4点机械大师dlc让我自定义最强机器人,并且还能量产造,就已经比2077强了,2077年我拿了德拉曼都不给我开自动驾驶,除了剧情连天都聊不了


                          IP属地:新疆来自Android客户端16楼2020-12-26 22:59
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                            辐射现在已经是破罐子破摔了


                            IP属地:辽宁17楼2020-12-26 23:08
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