在最新的奥古斯都mod下,凯撒3的城市能轻松地以街区规划了。新的纪念型建筑和装饰物丰富了城市的美感,革新过的神庙系统(修建相应巨型神庙后,所有该神庙祭司会有独特功能)大大加深了了可玩性和城市的稳定。二十年的老游戏又焕发了新生。
剧本:北非的凯撒里亚。一万五千的人口,主体采用了中轴线的广场布局和方正的街区设计。
游戏就是建造和调适一个大型的微观系统,在稳定满足子系统功能需求的基础上,追求美感的道路是无穷的。
古罗马的典型城市空间布局充满秩序感。如庞贝古城的布局就是典型罗马城市:在开阔的大广场四周是神庙、元老院、剧场、市场等公共建筑,豪宅在市中心附近。围绕广场周围是一个个的街区,街区本身可以满足自己的功能。这次构思就是希望展示这种空间秩序。
中轴俯瞰01:
我把赛马场、元老院、大竞技场、六种巨型神庙作为城市中轴,营造了巨大的广场和贵族区。围绕广场四周是掩映在林荫道后的一个个独立街区。
从林荫道进入城市,首先就会进入赛马场外巨大的广场和树林空间。
中轴俯瞰02:
方尖碑做柱廊用,广场上点缀着大小雕像。
奥古斯都最新的mod设计了巨型神庙,每种神庙都要分五个阶段建造,耗费大理石、木材、黏土,需要劳工、工程师参与;建好后需要50的劳工,万神庙更多。之后有基本的加成,和二选一的可选加成。
如农神庙修建完成后,基本加成:所有的农业手推车速度增加50%。二选一加成:1、让所有的农神庙提供一种食物+橄榄油,由祭司去附近谷仓仓库取用,向经过的房屋分发(等于小半个市场,有利于维持高等级房屋的稳定性);2、所有房屋的粮食消耗降低。
特别好用的有海神庙(可选功能:1、巨型神庙本身做蓄水池用,增加喷泉覆盖面积,适合不方便引水的地点;2、所有海神庙训练战车去赛马场,等于多一种娱乐)、爱神庙(可选功能:1、祭司经过地增加一种娱乐&环境美化;2、祭司会取酒分发,且算第二种酒)。万神殿的两种可选加成很有趣:1、城市内所有大小神庙都会定期再派一名祭司步行到万神殿(本mod里,各庙祭司可能提供不同服务,因此这条路线可用来规划了);2、万神殿祭司经过的房屋,无条件升一级。
注意:巨型神庙二选一功能一旦选定,就不能更改。
中轴俯瞰03:
元老院,占地不大,咖位得大。四通八达,城市的中心。
mod 的美化增加了近10种树、对应的林荫道(适合南北向),两种小雕像,方尖碑,小池塘、大池塘(要在蓄水池供水范围内),不同颜色的小公园(凉亭)。不同的树木风格迥异。林荫道夹着干道,拉满了气势。一片林子也很有欧洲园林的整齐感。
可惜,新增素材里没有柱廊。
中轴俯瞰04:
大竞技场分隔了政治广场和贵族生活区,贵族宅邸围绕在海神庙(可做蓄水池用)和万神殿周围,北边是满足贵族生活与文化需要的功能区。高大的松木林荫道分隔了中轴和周围的街区。中轴左上侧是橄榄和葡萄园,右下侧是市政长官的宅邸区。
农业与工业区俯瞰:
北边码头旁矗立着灯塔,有几分亚历山大里亚灯塔的影子,为往来船只引航。灯塔也是纪念性建筑,需要劳工营、建筑师指导站(在地图北边武器厂两侧),花费大理石、黏土、木材,分四个步骤建造。建成后能提高所有商船、渔船25%的速度。
生活街区俯瞰:
林荫道分隔出了一个个整齐规划的街区。内部功能一应俱全。为本区服务的工业设施围绕在街区外层。这样的街区差不多正好2000人生活。
横平竖直,有没有米兰和巴萨罗那的影子?
河对岸孤悬的受迫街区:
河对岸有个3000多人的受迫体系街区,没有那么方正美观,为主城区默默提供富余的劳动力支持。
剧本:北非的凯撒里亚。一万五千的人口,主体采用了中轴线的广场布局和方正的街区设计。
游戏就是建造和调适一个大型的微观系统,在稳定满足子系统功能需求的基础上,追求美感的道路是无穷的。
古罗马的典型城市空间布局充满秩序感。如庞贝古城的布局就是典型罗马城市:在开阔的大广场四周是神庙、元老院、剧场、市场等公共建筑,豪宅在市中心附近。围绕广场周围是一个个的街区,街区本身可以满足自己的功能。这次构思就是希望展示这种空间秩序。
中轴俯瞰01:
我把赛马场、元老院、大竞技场、六种巨型神庙作为城市中轴,营造了巨大的广场和贵族区。围绕广场四周是掩映在林荫道后的一个个独立街区。
从林荫道进入城市,首先就会进入赛马场外巨大的广场和树林空间。
中轴俯瞰02:
方尖碑做柱廊用,广场上点缀着大小雕像。
奥古斯都最新的mod设计了巨型神庙,每种神庙都要分五个阶段建造,耗费大理石、木材、黏土,需要劳工、工程师参与;建好后需要50的劳工,万神庙更多。之后有基本的加成,和二选一的可选加成。
如农神庙修建完成后,基本加成:所有的农业手推车速度增加50%。二选一加成:1、让所有的农神庙提供一种食物+橄榄油,由祭司去附近谷仓仓库取用,向经过的房屋分发(等于小半个市场,有利于维持高等级房屋的稳定性);2、所有房屋的粮食消耗降低。
特别好用的有海神庙(可选功能:1、巨型神庙本身做蓄水池用,增加喷泉覆盖面积,适合不方便引水的地点;2、所有海神庙训练战车去赛马场,等于多一种娱乐)、爱神庙(可选功能:1、祭司经过地增加一种娱乐&环境美化;2、祭司会取酒分发,且算第二种酒)。万神殿的两种可选加成很有趣:1、城市内所有大小神庙都会定期再派一名祭司步行到万神殿(本mod里,各庙祭司可能提供不同服务,因此这条路线可用来规划了);2、万神殿祭司经过的房屋,无条件升一级。
注意:巨型神庙二选一功能一旦选定,就不能更改。
中轴俯瞰03:
元老院,占地不大,咖位得大。四通八达,城市的中心。
mod 的美化增加了近10种树、对应的林荫道(适合南北向),两种小雕像,方尖碑,小池塘、大池塘(要在蓄水池供水范围内),不同颜色的小公园(凉亭)。不同的树木风格迥异。林荫道夹着干道,拉满了气势。一片林子也很有欧洲园林的整齐感。
可惜,新增素材里没有柱廊。
中轴俯瞰04:
大竞技场分隔了政治广场和贵族生活区,贵族宅邸围绕在海神庙(可做蓄水池用)和万神殿周围,北边是满足贵族生活与文化需要的功能区。高大的松木林荫道分隔了中轴和周围的街区。中轴左上侧是橄榄和葡萄园,右下侧是市政长官的宅邸区。
农业与工业区俯瞰:
北边码头旁矗立着灯塔,有几分亚历山大里亚灯塔的影子,为往来船只引航。灯塔也是纪念性建筑,需要劳工营、建筑师指导站(在地图北边武器厂两侧),花费大理石、黏土、木材,分四个步骤建造。建成后能提高所有商船、渔船25%的速度。
生活街区俯瞰:
林荫道分隔出了一个个整齐规划的街区。内部功能一应俱全。为本区服务的工业设施围绕在街区外层。这样的街区差不多正好2000人生活。
横平竖直,有没有米兰和巴萨罗那的影子?
河对岸孤悬的受迫街区:
河对岸有个3000多人的受迫体系街区,没有那么方正美观,为主城区默默提供富余的劳动力支持。