常规技能不谈。
当前版本,漫游能取舍加点的争议技能如下:
1、机器人;
2、BBQ;
3、远程格挡;
4、背击;
5、45双鹰回旋;
本人结合自己PK的心得,聊一聊上述技能的取舍利弊。机器人我一直都是满级,炸重板5000-8000,炸布皮轻6000-11000,一旦对手被炸,高伤害会对对手造成不小的走位压力,配合机械复仇机器人满地爬,对手残血机器人单杀还是屡见不鲜。
BBQ作为强力高伤的收尾技能也是必满,有的玩家说现版本BBQ伤害过高,导致一个BBQ起手后无法拖出第二个BBQ收尾,加1就行,那是操作不当。浮空铲,膝撞,对空毛雷,上格林,三连发,浮空弹,只要控制输出量,除了部分无盾布甲不能实现,基本上慢打伤害都能拖出第二个BBQ。如果BBQ不点满,轻重板很难实现两套杀的情况;
远程格挡加一,漫游远程格挡无法持续,在我看来和Z霸体顶技能是异曲同工之妙,不值得加满换一倍的减伤。
背击爆率,我看过很多讨论哪些职业适合点满背击的帖子,在我看来增加暴击体量就是增加伤害,不管哪种形式,遇到的多或者少,至少都会出现,特别配合满级器人炸背,后跳爆头压蹲,提高背击爆率是很有必要的,我一直是加满。
双鹰按照我个人的加点可以点到15级,满机器人800多SP由双鹰中扣出。15级和满级的双鹰在三次都击中敌人的情况下伤害差异还是挺大的,但请各位玩家想一想,在实战中,我们的双鹰又有多少次能三次完全击中对手,如果只击中一次或者封位的情况下,15级的双鹰对对手的威慑力其实和满级都是一样的,更何况漫游多数双鹰都是用来限制对手走位,制造起手机会用的。
以上我我对漫游部分争议加点的一些个人见解,各位玩家有什么不同理解的也可以交流,大家共同进步。