一拳超人手游吧 关注:97,724贴子:2,305,622
  • 30回复贴,共1

如果我来当策划…

只看楼主收藏回复

1.每个月最后一周直接新开个招募池,选一批到了一定月份的老限时扔进去,90-120黑券保底任选,保底奖励可重置。
2.应援提价,应援送的限时角色改成超绝道具,也是一批老限时任选。
3.每个月活力活动都出永久形象奖励。
4.娃娃机之类的超绝奖励都改成任选箱子。
……(还有什么想法大家都可以来聊一聊,也可以反驳我,不过千万别骂人)
就现在这些活动,可能本来想搞细水长流,结果直接变成一潭死水。
有些人有波罗斯超绝,等波罗斯等半年,有些人有角色没超绝。玩家数量肉眼可见地减少,活动永远抠抠搜搜地套娃。
角色获取难么,养成也难,好歹解放一个端口刺激玩家活力。关键的关键,想让玩家充钱,现在只有新角色和超绝道具这俩个刺激一下,不如开放上面说的这些东西,最大程度地消耗玩家手里的资源,并且刺激玩家争取更多的奖励(我个人是形象收集爱好者)。
有人肯定会说,白嫖玩家怎么都不会充钱的,我现在也是个白嫖,之前也充了小几千(当然对大部分玩家和游戏运营来说只能算是蚊子肉),近半年没怎么充过钱。但连刺激消费的东西都不搞,怎么让人充钱呢…




IP属地:浙江来自Android客户端1楼2020-12-29 16:58回复
    这次这个应援出饿狼我也是觉得真的有点猜不透策划的想法,你刚加强闪光,下个月新角色又是水龙不出武装,这个月应援搞个闪光那不是更好刺激没有闪光的玩家充钱吗?
    别说出闪光容易被骂骗氪什么的,就现在这个氛围,出啥都会被骂。


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2020-12-29 16:59
    收起回复
      如果你来当策划本来可以1年就黄的游戏,缩短到半年
      不知道为什么就是突然这么想说


      IP属地:辽宁来自Android客户端3楼2020-12-29 17:06
      收起回复
        策划死吗,爱玩玩,不玩卸载,一直都是这样


        来自Android客户端4楼2020-12-29 17:07
        收起回复
          你觉得他们拿到了就能玩下去了吗该退还得退


          IP属地:海南来自Android客户端5楼2020-12-29 17:09
          收起回复
            我记得我当初钻石白嫖了波罗斯超绝,结果等了满满半年到了周年庆才拿到波罗斯,中间交易🐱上架了好几次没舍得卖。我觉得肯定还是有一些玩家,等着等着就放弃了


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2020-12-29 17:12
            回复
              同意+1


              IP属地:福建来自iPhone客户端8楼2020-12-29 18:48
              收起回复
                策划没明白一点白嫖党才是这个游戏的基石,白嫖党越多人气越旺,氪佬越能吸引,反而遏制工作室就没问题现在奖励低,白嫖都没兴趣,氪佬氪金给谁看


                IP属地:浙江来自Android客户端10楼2020-12-29 19:20
                收起回复
                  这游戏角色更新换代非常快,下个月水龙一出,格斗位的冲突导致全角色国家队里狗子这个勉强还算比较新的限时角色要退居二线了。
                  对于老区玩家来说,邦普的新核心估计也不会有饿狼的位置,所以应援定了饿狼基本就是“造福”新区玩家。
                  我还是那句话,应援搞闪光怎么的也能比饿狼更能骗氪,而且月初新角色不可能一直不出武装吧,如果二月或者三月出了武装,那以后闪光再放应援或者返场抽的人又是只有那时候的新区玩家了。


                  IP属地:浙江来自Android客户端11楼2020-12-29 22:33
                  回复
                    老板:把这个策划调去洗厕所


                    IP属地:浙江来自Android客户端13楼2020-12-30 13:08
                    收起回复
                      同意,现在出的这些角色还是没有童帝,原子武士有感觉!


                      IP属地:湖南来自Android客户端15楼2020-12-30 14:06
                      收起回复
                        针对目前已经出的新核和配套角色猜测一下策划的想法。
                        以前僵尸核心饿狼打天下(后来是豪杰变成大C饿狼转挂内伤辅助),大眼核则毫无疑问就是改杰一炮超人。可见原先出角色的思路是几个工具人抬起一个大C,中间穿插类似蚊女闪光(本来不想提闪光但确实这角色出人意料的长寿)这种百搭的补伤害角色。
                        但旧核阵容的问题在于,很多玩家会攒好资源等着那个大C,工具人则不一定是必抽,倾尽资源去养大C,就有可能打赢什么都拿但养不过来的氪佬,从而导致所谓的“缺乏平衡性和游戏体验”。
                        现在邦普的这套阵容,目前没有严格意义上的大C(龙二需要乔泽或者疫苗,驱动则需要龙二…)每个都是输出工具人双属性互相依赖互相抬。策划可能想通过加强角色之间的联动性,“鼓励”玩家一个接一个拿新出的角色。
                        但这一套阵容问题就在于,龙二永远是最关键的那一个,没有龙二,驱动蓄力就触发不了,没有驱动,水龙的buff就变得鸡肋。


                        IP属地:浙江来自Android客户端16楼2020-12-31 11:10
                        回复
                          我对水龙的理解仍然是工具人输出双属性,但更偏向输出一些,而且从驱动到水龙,我感觉邦普的阵容正在经历从持续伤害为主向蓄力伤害为主的转化,接下来的角色可能也会按照几个方向发展:
                          1.弥补强韧不能吸收持续伤害的短板,缺口只留下蓄力伤害
                          2.进一步削弱生命回复能力(包括治疗和吸血),摁死大眼核或者蚊女这种残局可能1V几的可能性
                          3.增加护盾量和频率(水龙对护盾刷新频率的需求太高)
                          4.出一个蓄力系数相对爆炸的角色(其实驱动可以满足但太过依赖龙二同时花呗和尾速短板太明显)最好是全体伤害或者兼顾生存能力的单体。这样返场拿水龙也不亏(但说实话真不喜欢水龙这样的技能设计)
                          最后一点其实是我个人的希望。


                          IP属地:浙江来自Android客户端17楼2020-12-31 11:23
                          回复