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火纹风花雪月 萌新入坑 困难+经典难度

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boss一发暴击比我生命上限还高,直接把我秒了,这合理吗?


1楼2020-12-30 10:43回复
    我有XCOM,暗黑地牢和轨迹系列的经验,感觉膨胀得不行


    2楼2020-12-30 10:45
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      结果被教做人了


      3楼2020-12-30 10:45
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        暴击嘛 挺合理的


        IP属地:美国4楼2020-12-30 10:56
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          这很合理
          风花雪月还有天刻给你续命的机会,算是挺照顾萌新的了
          NDS、3DS上的某几作高难度连机会都不给你,被敌方1%命中1%必杀触发暴击命中,直接几小时白打,那个时候我估计你得摔机了


          IP属地:上海5楼2020-12-30 11:19
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            合理啊,我升级的时候被杂兵秒过,对面的暴击率只有3%


            IP属地:辽宁来自Android客户端6楼2020-12-30 11:45
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              天刻回去改随机数。暴击伤害三倍你是个啥都得被秒


              IP属地:江苏来自Android客户端8楼2020-12-30 12:15
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                暴击还不死还好意思叫boss


                IP属地:北京来自Android客户端9楼2020-12-30 12:21
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                  火纹系列暴击系数高,正常
                  我之前从曹操传系列转过来的时候,也是被惊呆了,火纹输出之间都是互秒


                  IP属地:广东来自iPhone客户端10楼2020-12-30 13:09
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                    火纹大部分作品的暴击都是三倍伤害
                    同时火纹又不是那种把一场战斗拖得很长的设定,基本上一两个来回就要分胜负
                    所以在这两个设定的基础上,出现这个状况很合理
                    虽然速战速决思路下的”三倍伤害“本身并不是一个非常合理的设定就是了,本意是通过随机性来增加不可控或者难以控制的难度


                    IP属地:福建11楼2020-12-30 16:11
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                      火纹一直都是这样,必杀系数3倍确实高,if的必杀武器更高是4倍,就是希望玩家控制好小概率事件,大部分作品你都能想方设法把致死的必杀抵消到0,或者让对方没机会打出必杀,或者是让个别皮糙肉厚的角色硬吃一发必杀扛过去。玩得多了的玩家大概都会遇到打了半天被个位数必杀秒了的窘况。现在有天刻,系统已经亲切多了,有时候都可以不用太在意机率不高的必杀直接莽过去


                      IP属地:浙江12楼2020-12-30 16:40
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                        话说,升级了加点太少,是不是也可以天刻回去刷属性点啊,最少的一次加了2点,多的时候似乎能加6点


                        14楼2020-12-30 18:59
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                          超难会更酸爽


                          IP属地:北京来自Android客户端15楼2020-12-30 19:03
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