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【水不眠的首测体验记录】

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开个贴,记录下测试过程


IP属地:广东来自Android客户端1楼2020-12-31 07:03回复


    IP属地:广东2楼2021-01-05 17:03
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      IP属地:广东3楼2021-01-05 17:03
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        【TAPTAP评价】
        玩过后上TAPTAP写的评价,算是一个小结
        首测玩满三天,抽到18个特勤,70级E3,60级赫柏、弧月、黑爪、可露丽,练度虽然不算高,但也基本够体验到特勤的职业特点和技能机制了。
        先说背景:
        排除关卡卡死,UI设计不便捷,技能信息展现不完全,职业说明不明晰,玩法机制说明少,新手引导少,前期难度偏大,音乐音效不全等等问题。
        首测当然也要收集这些问题,但这些不是重点,这又不是明天就要上线的游戏,也不代表最终品质,这类问题直接反馈官方就好,据此影响评论没必要。
        首测当然测的是核心玩法,战斗系统合理性,整体世界观的玩家接纳程度,整体设计的圆融。
        目前看来,这些部分超出我的期望。我重点体验的是战斗机制部分,只提对这方面的看法。
        一、关于无属性克制的克制。
        在去掉传统战棋的克制职业伤害加成这种纯数值层面的克制后,单纯靠职业特色来塑造克制关系,这是很有挑战的,也是我之前最关注的部分。
        目前看来,各职业的定位算是立住了:
        1、护卫通过ZOC效果倍增以及给闪避和被动回血等技能,来分别强化战线维持和生存的能力,但会被狙击单位超远射程和无视双防克制,也会被配合有前排的火力单位克制。
        2、突击拥有中高攻击、高移动,高速度,容易贴近击杀狙击和火力单位且不会触发这两类单位的反击,可以说是克制这两类单位。但前提是能够近身。晋升技能给的是攻击后位移,无疑是贴近这个定位的。
        3、火力和狙击这两种远程单位,中距的火力在斜向靠近狙击时,可以不被反击的攻击,但在无法斜向靠近时,又会被狙击克制,这个攻击范围的设置很精彩,跟日常直觉保持了一致(机枪近身克狙击手,狙击手在长巷子等地形又克机枪手)
        4、异能、医疗属于功能性单位,分别给了较高的能防和暴抗,需要保护的对象。
        5、哨兵可以看做是能力弱化的飞行版火力,用生存和输出能力换飞行能力。
        总体来看是这样的三角:突击克制远程的狙击&火力;狙击&火力一定程度克制护卫,尤其有前排时尤甚;护卫阻挡突击,使突击DPS下降,且医疗以及有利地形能强化护卫生存能力,从而在消耗战中取得优势。
        这个三角的关键在于,火力狙击要发挥克制作用,需要有前排辅助,而目前前排比较脆,很容易被敌人集火减员,近战单位的设计或许还有调整的空间,尤其护卫的晋升加攻击范围我觉得就没什么用,不如加概率格挡(生存向)或者条件性挑衅(保护向),条件性挑衅比如吸引近战敌人/进入ZOC的敌人强制攻击自己(对不在ZOC的远程无效)能够更好的克制突击。
        但总体而言,各职业的特色、定位及相互克制算是呈现出来了,只是一些细节设置上有待完善,还有就是这些职业特色建议更加清晰的界定出来,让玩家一开始一目了然就可以区分辨别。
        比如他们的定位以及移动力的区别我是在图鉴那看到的,他们的职业被动技能我是晋升之后才看到的,包括医疗还有一个职业主动技也是进游戏才看到的,信息零散不利于快速上手。
        二、小数值降低认知负担,使策略感更强。
        小数值区间介于火纹系和梦战手游之间,更偏向火纹系。
        因为要做养成部分,而且不可能做随机凹点,所以数值不可能像火纹那样还保持在一百以内,但满级生命200-500,攻击100-300这已经是在固定养成数值提升的前提很好的控制住数值膨胀了。目前在中期,哪怕几点数值尤其速度数值都是有价值的(触发追击或决定是否刚好斩杀),相信在后期也不会出现动不动叠乘成千上万的情况。
        同时,数值部分感觉有些部分还有待斟酌,比如同系怪的加强型和削弱型就直接生命翻倍或减半,比较粗暴,这些后续调优后相信会有更多策略空间。
        这部分提一个担心:
        假如技能不准备做养成的话,那么当前技能倍率固定的情况下,搭配后期较高加成的模组和特勤本身的被动技能概率,有可能出现输出最大化的最优解特勤,降低策略性。
        如果技能有做养成,能一定程度解决这个问题,毕竟资源有限的情况下不容易满级。
        本质上问题还是出在,有些技能纯属1和0的区别,有这个特勤有这个技能,就可以逃课,那么这个特勤的重要性就无限放大,这是会影响平衡性的。类比明日方舟夜莺封掉敌人法伤,本游双子星治疗后无敌,都属于这一类独一无二且过于强大的技能,有和没有就像两个游戏的技能。这种技能后期平衡起来会很麻烦。
        三、地图大,跑图走位策略性强。
        原以为会迎合手游特点做小地图,用自由布置建筑来创造空间策略性,没想到竟然还是大地图,有些地图甚至能赶上火纹的大战地图,还是全3D,还自带隐藏障碍不干扰视线,这……你们很有想法!
        玩起来当然是原汁原味的战棋乐趣,但一关战斗的时长就拖长了,这对手游来说风险极高。提个建议,后期一定要增加悔棋功能,断线重连复盘是重中之重,此外自动战斗的AI一定要做好一点,否则玩家辛苦打到一半的成果没了,会炸锅的。(被无数次卡死重来的我在默默哭泣)
        大地图有利有弊,要想好应对手游情况的功能,这方面期待后续优化。
        四、战场建筑功能。
        这方面初步满意,毕竟建筑的种类和功能都挺多的。但目前布置建筑的格子太固定了,没有给玩家太多选择的空间,希望后续关卡放开和增多。
        我原以为会像三国志11那样,可以自己决定建筑的位置和时机,所以一开始有点小失望,不过也可以理解,太过自由会产生太多逃课降难度的玩法,对关卡来说设计起来难度会直线上升,但还是希望增大这部分的玩家操控的自由度,目前感觉就像另一类地图环境而已。
        五、自动战斗功能。
        目前只有一回合战斗代理,建议变为持续代理,实现难度应该不高很多。而且就在当下这个命中率普遍不算高、索敌逻辑简单的情况下,就算等级压制代理翻车率估计都能去到60%,也不怕放开吧。
        我倒更担心后续自动战斗功能没法让休闲党满意呢。
        毕竟,本作现状下,方舟那样的复刻代理无法应对诸多命中随机数,纯索敌逻辑的代理当前的AI又还不够智能。
        总体来说,在手游端能玩到这样保留了比较多战棋策略性的,而不是数值碾压的战棋游戏,很难得。玩法上做了很多创新而且都能玩通,暂时不存在巨大的缺陷,策略趣味性很强,更难得。


        IP属地:广东4楼2021-01-05 17:08
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          本测基本养成部分的体验是缺失的,一个时间短,另外一个养成部分也还没做完全,高级材料都是邮件发。更多还是体验战斗部分,所以评价也主要是从这方面写的。
          最后24级,达到了ESA的标准了。
          除了这些,还想说说比较常用的几个特勤。


          IP属地:广东5楼2021-01-05 17:10
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            前期主要是拉尼娜做T,赫克特奶,外加脉冲和可露丽输出,很快发现输出不够,容易剩下敌人,接着就很伤。
            所以前期养成重点都是在对火力和狙击的培养上。
            因为很早抽出了赫柏、弧月和黑爪,所以用她们替代了脉冲、可露丽和蕾贝卡(后面发现其实高星未必就比低星好用),但拉到高等级也还是发现输出不够,赫柏主要是射程限制,虽然经常能点死敌人,但有时走位不好就打不到或者容易被敌人摸到,弧月和黑爪的AOE看起来很棒,但用起来很快发现伤害不太够,如果每人补刀那也是打不死敌人,伤其十指不如断其一指,是个教训。
            看到群里有其他玩家吹血叶兰和凯瑟琳的,要么没有,有的我也不想从头开始培养了,于是就用这个阵容继续打。直到给赫柏晋升1又拉到50级,觉得应该能碾压吧,发现也不是的。因为数值小,所以输出高以后虽然打起来会稍微轻松一点,但如果走位不当,赫柏也就敌人突击两刀的事。
            后面又抽到了代达罗斯,拉起来之后T算是稳了。但弧月和黑爪的两个AOE迟迟是没有达到敌人的斩杀线,不过火力职业晋升后加一射程是真的好用。
            在后面有些关卡很需要远程输出,所以我把可露丽也晋升1并拉高了等级,在配置了暴击和暴伤的模组之后,发现可露丽的输出普遍是高于弧月的。唔,看了下不只是模组问题,攻击属性似乎也确实低于可露丽。只是弧月的物防更高一些。
            很迷惑,也许弧月做暴击buff机就好吧。
            到最后也渐渐熟练了,觉得各职业的定位还是挺清晰的,就是有些技能偏强了,比如代达罗斯开技能几乎闪避无敌,比如双子星治疗带无敌等等。而同时,有些特勤的属性又似乎偏低了一些,比如弧月。
            另外,副官机制似乎还没开放,但就目前来看,低星特勤做副官既没有等级要求也没有技能等级要求,那就没必要培养低星了,这看起来似乎降低了低星能发挥的作用。虽然现在角色少,很多低星看起来很有价值,但随着角色越来越多,如果不让副官的价值变大,或者让低星特勤有其他价值,那么无法晋升2的三星也许就很快被淘汰了吧。
            总体来说还有很多问题,但确实是策略性很强的战棋,值得期待。


            IP属地:广东6楼2021-01-05 17:26
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              是无眠佬,awsl


              IP属地:广东7楼2021-01-07 09:08
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                看评价值得期待


                IP属地:上海来自iPhone客户端8楼2021-03-08 12:15
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