大师=G位,版本不同的叫法,这里的是下位、上位、G位那套,主要是游戏的进程,不断解锁怪物。难度怎么说呢,跟着进度走及时做装备就是正常游戏体验;
上面这些在各个版本都有,下面这些都是加强难度的,冠以生态的名义;
极限是4代出的,怪物克服狂龙病毒的状态,同时具备加强动作、数值、反复发作、发作期弹刀等恶劣属性,考研的是流程;
百四(140级工会/挖掘任务)也是4代出的,本义是想做一点增加游戏时间的系统,所以出了这个;但是为了给这个增加意义,所以很多挖掘装备的强度都超过素材武器(不是所有),强行增加游戏时间。这个时候怪物星级的概念同步出现了;大量百四任务其实都是极限怪,所以有时候通用。这种机制设计下来非常考验猎人的走位、打点、酸刀等能力,所以最难。这类相当于奥赛题。
二名、超特是X代的,二名就是招式和肉质不同的换皮怪(同时这代没有亚种),数值上相当于下一个等级的怪(下、上、G),所以难度比较高;这种精神同时也被柠檬、历战吸收了,后续的柠檬怪是某个部位特别强的原种怪,历战就直接说是身经百战的强化个体。综合来说这种难度属于普通猎人小心翼翼一点也能过的,所以比较难,但是可以接受。这类相当于最后的大题。
MHF没玩过,大致百度下:
辿异≈二名
迁悠≈掌机/主机怪物拿到边境,然后加了很多buff
极征≈工会任务,难度不断增加
还有很多稀奇古怪的种,就是一种增加难度的说法,不必当真。