会议室中
策划A:经过我们大量的数据表明,我们的核心消费玩家占比10%,对我们销售总额的贡献却高达99%以上。白嫖玩家占比40%,占用着我们宝贵的带宽等资源。我提议,推出240小时系统,以此来过滤不消费的玩家,同时刺激其他潜在消费玩家消费
策划B:可是这样的话,用户体验会受到影响,玩家可能会骂的很凶
策划A:没错,但是根据目前的数据而言对于部分高等级玩家,他们的等级,联盟等早就达到了一个瓶颈,之后的上升幅度大幅度下降,可以理解实际上他们的游戏性并不会受到什么影响。再加上冒险岛游戏性,大部分人当成休闲站街聊天游戏,在这方面他们的游戏性实际上也没受到影响……
策划B:这个功能还是有一定风险的,看下怎么尽可能减少?
策划C:可以借着打击工作室为由推出,同时我们可以先试运行一个版本,马上元旦了我们推出氪金活动收个网,看对我们的营业额造成的影响程度是否符合目前这些资料的数据
其他策划:同意
元旦后
策划A:我们元旦的营业额符合我们之前的资料调研情况,并未产生多少负面影响,同时66帮助过滤的潜在消费用户金额高达xxxx
其他策划鼓掌
策划A:这个240方案可以长久施行下去

策划A:经过我们大量的数据表明,我们的核心消费玩家占比10%,对我们销售总额的贡献却高达99%以上。白嫖玩家占比40%,占用着我们宝贵的带宽等资源。我提议,推出240小时系统,以此来过滤不消费的玩家,同时刺激其他潜在消费玩家消费
策划B:可是这样的话,用户体验会受到影响,玩家可能会骂的很凶
策划A:没错,但是根据目前的数据而言对于部分高等级玩家,他们的等级,联盟等早就达到了一个瓶颈,之后的上升幅度大幅度下降,可以理解实际上他们的游戏性并不会受到什么影响。再加上冒险岛游戏性,大部分人当成休闲站街聊天游戏,在这方面他们的游戏性实际上也没受到影响……
策划B:这个功能还是有一定风险的,看下怎么尽可能减少?
策划C:可以借着打击工作室为由推出,同时我们可以先试运行一个版本,马上元旦了我们推出氪金活动收个网,看对我们的营业额造成的影响程度是否符合目前这些资料的数据
其他策划:同意
元旦后
策划A:我们元旦的营业额符合我们之前的资料调研情况,并未产生多少负面影响,同时66帮助过滤的潜在消费用户金额高达xxxx
其他策划鼓掌
策划A:这个240方案可以长久施行下去
