三战不知不觉也有一年了,毫无疑问这款游戏的基础乐趣都围绕在“武将”这两个字,你有多好的谋略设计,有多出众的战术思维,有多优秀的逻辑分析,最后还是要有“武将”作为底子去执行。就算作为一个优秀的团队指挥或者战场指挥,也通常都是武将比较齐全甚至高红的号,因为如果自己都无法实际理解各种队伍搭配和武将作用,指挥别人只能是事倍功半。今天就来聊一聊从s1-s6,那些曾经封神,人人想拥有,没有的天天跪求的各个版本的“封神武将”
三战第一个“封神”的武将其实是刘备,刚开几十个区的时候那时候刘备号甚至炒到过800,长时间维持在150-500元不等。那时候有句话叫“无刘备不开荒”。那个时候的玩家都是摸着石头过河,第一批用刘备开荒的人第一赛季体验基本都非常不错。稳定的群体恢复,三战早起的第一辅助,主将自带25%几率虚弱,超高人气,第一支封神队伍也是刘关张桃源,甚至经久不衰,6个赛季依然有极大价值。这里并不是说张飞关羽就不重要,只不过那时候的确一刘难求的情况胜过了二弟三弟。
三战第二个“封神”的武将其实是曹操,S1的后期出现了一个队伍就是藤架曹操-徐晃-许褚,徐晃骑虎难下+曹操刮骨疗毒,平压血线后许褚利用飞燕等技能打出破阵效果,成为了三战第一个“走心阵容” 也是续桃源之后第一支多穿常胜队,那个时候这个阵容的要求度其实非常高,绝大多数人无法满足阵容技能齐全,而曹操不仅是这一阵容核心难点,也成为这阵容中唯一经久不衰的曹魏灵魂。
三战第三个“绝对封神队伍”导致紧急无公告修改机制的武将,绝大多数人不知道,只有前面区早早进入s2的人享受了30多天,那就是三仙藤甲。这个游戏在最早期,【指挥技能】添加的【预备状态】如果为【伤害】的话,他的伤害判定不受到自身兵力影响。 换句话说,理论上10000兵的于吉,和3000兵的于吉,他的【行云布雨】造成的伤害是一摸一样的。而那个时期,已经有了司马懿和他的用武通神,但是没有郝昭,魏盾缺拼图; 同期左慈修改技能变为全体收益,并且那时候的闪避收益是sum收益而不是函数收益,一直到了开兵臂其锐气+守势,三仙藤甲到达当时的战力顶峰,各项版本更新全部汇集在一起都在buff三仙藤,导致在那30多天里三仙一打6,1打8的战报比比皆是,7000多兵三仙坐撸五虎枪,高红满红三仙在那时候全服务器都很少,而且那时候的火还是天降火雨比较多,打到火队都是优平。 以至于s3被修改后,三仙包还是大卖特卖了一番。
三仙修改后以游戏服务器比较大火的就是诸葛亮了,那时候的奶枪,蜀枪,高红的基本冲人堆就有大把战功拿,s2的时候非藤甲队还是比较依靠主动技能输出,那时候的满红诸葛+夺魂+士别,1技能是可以打张飞10000血的,真正做到了瞬间秒杀,张飞是本游戏官方统计数据出场次数第一的武将,但是在那个时候有很多人被诸葛一个技能撸了5、6千,气的用“ruo,智”来代称张飞。
再之后封神的队伍进入了s3,游戏进入了一个“挖坑消费”环节。 啥是挖坑消费呢,简单的说就是出一个武将,表面上看起来和**没啥两样,用起来也同样**。但是,可但是,你别着急,呵呵,没出完呢,再出个他的辅助或者几个技能,马上飞跃。 其中佼佼者就是大名鼎鼎的“孙尚香” 作为第一个7cost不是凑数,不是卖长相的mm武将,孙尚香在s2一出就引起了极大关注,但后期实用起来的确是有多大脸,现多大眼,包括联姻在内的技能,没一点好用的样子。后来陆续的改动,强攻+鲁莽的开发,太史慈技能的180度反转,由自身-防变为对面减防,大象的出场,使得孙尚香成为了三战这个款游戏,第一个标准的“多赛季,凑拼图,收集7颗龙珠召唤神龙”的核心。 在s3,强攻鲁莽+太史慈折冲,可以稳定提供2-4个增益给孙尚香,配合那时候增减伤技能有限,大象发挥突出的环境,孙太凌成为了极少数人拥有的法宝,他的难度主要在于强攻鲁莽的孙尚香基本要求满红,否则输出不够暴力。一直到了裸衣,孙尚香体系才算完成了西凉阵容,伴随着周泰,也闭环成为了桃源/三仙/魏盾那样的完整拼图。
同样多赛季拼图封神的还有司马盾,也是在s3封神,造成了“当初没抽司马很后悔的潜意识消费观念,不得不说游戏公司还是技高一筹啊。
这里还有一个技能,造成了版本多位人物封神,那就是三势阵。 三势阵这个技能咱们不赘述,单说一个当时的小插曲,就是一个存在时间很短的超变态组合,那就是“马腾阵营”+那一周多的“夏侯渊”+刚出时高度减防的“裸衣”+三势吕布。 卧槽,真的,这游戏第一个给我打成自闭的就是这玩意,马腾作战半径极变态,士气有保底,由于快速冲锋移动,没有烽火台和瞭望台科技的人面对马腾无法微操,再好的技术再好的队伍遇到这队都一点办法没有,上来夏侯渊两下,吕布只要出一个决斗就是您好再见不送。后来官方紧急修改夏侯渊和裸衣,修改那天也刚好是我这队成型。
三战第一个“封神”的武将其实是刘备,刚开几十个区的时候那时候刘备号甚至炒到过800,长时间维持在150-500元不等。那时候有句话叫“无刘备不开荒”。那个时候的玩家都是摸着石头过河,第一批用刘备开荒的人第一赛季体验基本都非常不错。稳定的群体恢复,三战早起的第一辅助,主将自带25%几率虚弱,超高人气,第一支封神队伍也是刘关张桃源,甚至经久不衰,6个赛季依然有极大价值。这里并不是说张飞关羽就不重要,只不过那时候的确一刘难求的情况胜过了二弟三弟。
三战第二个“封神”的武将其实是曹操,S1的后期出现了一个队伍就是藤架曹操-徐晃-许褚,徐晃骑虎难下+曹操刮骨疗毒,平压血线后许褚利用飞燕等技能打出破阵效果,成为了三战第一个“走心阵容” 也是续桃源之后第一支多穿常胜队,那个时候这个阵容的要求度其实非常高,绝大多数人无法满足阵容技能齐全,而曹操不仅是这一阵容核心难点,也成为这阵容中唯一经久不衰的曹魏灵魂。
三战第三个“绝对封神队伍”导致紧急无公告修改机制的武将,绝大多数人不知道,只有前面区早早进入s2的人享受了30多天,那就是三仙藤甲。这个游戏在最早期,【指挥技能】添加的【预备状态】如果为【伤害】的话,他的伤害判定不受到自身兵力影响。 换句话说,理论上10000兵的于吉,和3000兵的于吉,他的【行云布雨】造成的伤害是一摸一样的。而那个时期,已经有了司马懿和他的用武通神,但是没有郝昭,魏盾缺拼图; 同期左慈修改技能变为全体收益,并且那时候的闪避收益是sum收益而不是函数收益,一直到了开兵臂其锐气+守势,三仙藤甲到达当时的战力顶峰,各项版本更新全部汇集在一起都在buff三仙藤,导致在那30多天里三仙一打6,1打8的战报比比皆是,7000多兵三仙坐撸五虎枪,高红满红三仙在那时候全服务器都很少,而且那时候的火还是天降火雨比较多,打到火队都是优平。 以至于s3被修改后,三仙包还是大卖特卖了一番。
三仙修改后以游戏服务器比较大火的就是诸葛亮了,那时候的奶枪,蜀枪,高红的基本冲人堆就有大把战功拿,s2的时候非藤甲队还是比较依靠主动技能输出,那时候的满红诸葛+夺魂+士别,1技能是可以打张飞10000血的,真正做到了瞬间秒杀,张飞是本游戏官方统计数据出场次数第一的武将,但是在那个时候有很多人被诸葛一个技能撸了5、6千,气的用“ruo,智”来代称张飞。
再之后封神的队伍进入了s3,游戏进入了一个“挖坑消费”环节。 啥是挖坑消费呢,简单的说就是出一个武将,表面上看起来和**没啥两样,用起来也同样**。但是,可但是,你别着急,呵呵,没出完呢,再出个他的辅助或者几个技能,马上飞跃。 其中佼佼者就是大名鼎鼎的“孙尚香” 作为第一个7cost不是凑数,不是卖长相的mm武将,孙尚香在s2一出就引起了极大关注,但后期实用起来的确是有多大脸,现多大眼,包括联姻在内的技能,没一点好用的样子。后来陆续的改动,强攻+鲁莽的开发,太史慈技能的180度反转,由自身-防变为对面减防,大象的出场,使得孙尚香成为了三战这个款游戏,第一个标准的“多赛季,凑拼图,收集7颗龙珠召唤神龙”的核心。 在s3,强攻鲁莽+太史慈折冲,可以稳定提供2-4个增益给孙尚香,配合那时候增减伤技能有限,大象发挥突出的环境,孙太凌成为了极少数人拥有的法宝,他的难度主要在于强攻鲁莽的孙尚香基本要求满红,否则输出不够暴力。一直到了裸衣,孙尚香体系才算完成了西凉阵容,伴随着周泰,也闭环成为了桃源/三仙/魏盾那样的完整拼图。
同样多赛季拼图封神的还有司马盾,也是在s3封神,造成了“当初没抽司马很后悔的潜意识消费观念,不得不说游戏公司还是技高一筹啊。
这里还有一个技能,造成了版本多位人物封神,那就是三势阵。 三势阵这个技能咱们不赘述,单说一个当时的小插曲,就是一个存在时间很短的超变态组合,那就是“马腾阵营”+那一周多的“夏侯渊”+刚出时高度减防的“裸衣”+三势吕布。 卧槽,真的,这游戏第一个给我打成自闭的就是这玩意,马腾作战半径极变态,士气有保底,由于快速冲锋移动,没有烽火台和瞭望台科技的人面对马腾无法微操,再好的技术再好的队伍遇到这队都一点办法没有,上来夏侯渊两下,吕布只要出一个决斗就是您好再见不送。后来官方紧急修改夏侯渊和裸衣,修改那天也刚好是我这队成型。