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公会战的一点想法

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一些公会被屠尽在基地内,一些人嫌卡点操作太肝,让人毫无体验感。
建议出一个新功能,
1:当银行boss被消灭以后,8个公会出现保护机制,六宫格或者九宫格。格内本方英雄攻击,血量,速度加成100%
2:增加buff环境,不同的区域增加的buff不一样。例如森林,秩序英雄攻击力加成20%,草地等各种阵营加成,这就需要出6种环境。(这样就让你卡点难度操作提升,算是制约卡点的一种方法)
3:通道的增加。被其他公会包围的据点不能进行驻守操作,也不能以那个据点往外扩张(这个是对大公会有理的)
4:增加会长和官员的个人奖励。现在的个人奖励是积分制,但是在其他奖励不变的情况下,增加会长15%的奖励,官员10%的奖励
5:逛贴吧无聊,联想到以前手游的公会战想到的,,,随便发发,如果策划看到,希望采纳一下。如果实在觉得不行就当我娱乐口嗨一下
6:大家有什么看法或者不同观点也可以随意表达。当然并没有什么卵用


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2021-01-06 17:27回复
    3那个通道就是一般所说的兵线,没有兵线直接空降确实不行,有兵线系统就不怕别人偷袭了,要么碾压要么硬杠,而不是偷袭


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2021-01-06 17:30
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      以前玩过一个游戏这种排队打架的,是打几场战力递减的,就是属性上限递减,比如打一场下降1%,两场5%,然后逐渐下降10%,20%,50%,80%,就是一队比如100战力打赢五六场后可能就剩20了,这种


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2021-01-06 17:56
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