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关于当前战斗模式的两个关键数值

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一个是速度及追击线,以敌人不到自己速度80%时发动追击来算,即特勤达到敌人速度的125%时可发动追击。那么每个敌人速度的125%就是追击线。每关敌人等级属性是既定的,追击线也就分别既定了。特勤是否养成到速度达到这条线,会是这关卡很重要的一个质变点。
另一个是斩杀线,能一击击杀,或者某2-3个特勤伤害叠加刚好超过敌人血量,都算是达到斩杀线,这一项比追击线要容易一些,除了养成,还可以通过不同特勤间组合来达成,模组也能用上。
这两个数值很关键,对未来低配通关或者整活,很重要。
下一测想试试分析下敌人属性及追击线跟特勤属性的关系。这测来不及也没必要了,敌人和我方数据都肯定会被调优的。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2021-01-07 22:00回复