网页
资讯
视频
图片
知道
文库
贴吧
地图
采购
进入贴吧
全吧搜索
吧内搜索
搜贴
搜人
进吧
搜标签
日
一
二
三
四
五
六
签到排名:今日本吧第
个签到,
本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0
一键签到
可签
7
级以上的吧
50
个
一键签到
本月漏签
0
次!
0
成为超级会员,赠送8张补签卡
如何使用?
点击日历上漏签日期,即可进行
补签
。
连续签到:
天 累计签到:
天
0
超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
使用连续签到卡
01月20日
漏签
0
天
使命召唤手游吧
关注:
389,635
贴子:
8,671,906
看贴
图片
吧主推荐
视频
玩乐
1
回复贴,共
1
页
<返回使命召唤手游吧
>0< 加载中...
团队吃鸡两不误
只看楼主
收藏
回复
wangruozhu88
盾牌炮塔
2
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
送TA礼物
来自
iPhone客户端
1楼
2021-01-08 12:07
回复
狱皇大帝
反UAV
7
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
能看出楼主意思是想根据各项因素构建函数定量分析,但个人感觉各项参数除了伤害和射速这两项以外,其他的单方面相乘意义并不大。我举个例子,例如近战伤害x射速可以得到单位时间输出,但这里由于跑射时间和开镜速度存在一个负面效果,所以可以在射速里减去机动性对相应时间射出子弹个数的相对值进行修正;而对于远射来说射程和控制必不可少,射程可以放在伤害里加减进行修正,而控制可以单独作为一个影响命中的指标最后当做一个权数
IP属地:广东
来自
iPhone客户端
2楼
2021-01-08 12:29
回复
收起回复
登录百度账号
扫二维码下载贴吧客户端
下载贴吧APP
看高清直播、视频!
贴吧热议榜
1
TikTok恢复在美服务
1723770
2
TikTok难民真来贴吧了
1672111
3
潘宏给狗洗澡把狗洗没了
1460424
4
李维刚合成牛肉赔付已经到账
1282095
5
iG全神班惨负NIP
1226030
6
原来世界上还有人卖血维生
924200
7
跪下!Doinb赛后采访爆了
735192
8
《夜魔侠:重生》首曝预告
661963
9
曼联主帅承认队伍史上最差
553938
10
皇马登顶西甲积分榜
463470
贴吧页面意见反馈
违规贴吧举报反馈通道
贴吧违规信息处理公示