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【科普贴】琪露诺的月灵数学教室

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帖子会以“自问自答”的方式科普“月灵传的攻速与暴击对DPS(输出)的影响”
当然主要是讲“攻速”,暴击没啥好说的


IP属地:广东来自手机贴吧1楼2021-01-10 06:49回复
    问1:【暴击和攻速能提升多少输出?】
    答:在暴击倍率为2的情况下,1%暴击几率“理论上”提升1%输出。这一点早已得出结果。月灵传里面30级暴击60%暴击几率理论上则是提升60%输出;而21级攻速总共0.52攻速提升则会因人而异


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2021-01-10 06:51
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      问2:【暴击和攻速哪个更好?为什么说不同的人攻速提升不一样】
      答:虽然60%暴击几率理论上提高60%DPS,但是我们遇到的实际情况大多数都是攻速优先;总的来说,自 带 攻 速 越 低 的 英 雄 进 行 攻 速 加 点 的 收 益 越 大。


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2021-01-10 06:51
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        问3【为什么攻速越低的英雄点攻速收益越高,能举例子吗?】
        答:21级攻速,每级提升0.025。总共0.52攻速。假设是封兽鶸,24级的鵺攻速为2.3。升级满攻速2.3-0.52=1.78。总共提升了22%攻速(提示G强化剂提升20%攻速)
        相对比,24级的81基础攻速为1.4,升级满攻速1.4-0.52=0.88。总共提升了37%攻速
        同样是21级攻速,花费6300矿物。鶸只能提升22%攻速,而81则提升了37%攻速


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2021-01-10 06:52
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          问4【为什么大佬们都说先满攻速再暴击?】
          答:首先因为攻速收益稳定,亚非欧三洲同胞待遇平等。
          再然后,因为适合点攻速的时间段你的攻击力应该是小于150AD的。在小于150AD忽略攻速的情况下,2%暴击率的收益甚至小于3点攻击力


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2021-01-10 06:53
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            问悟【什么时候加攻速比较好?】
            答:这是科普贴,楼主我只说“太阳东升西落,河水从高流低”这些常识性的东西。
            毕竟这是科普贴不是教学贴,还请见谅。
            当然,可以自己计算“攻击升级收益”与“攻速升级收益”和“暴击升级收益”来进行权衡


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2021-01-10 06:53
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              问6【怎么样才能知道攻速提高了多少输出?】
              答:一个简单的公式(1÷攻速)×攻击力=DPS。;
              星际的攻速是每多少秒攻击一次,所以先算出每1秒的攻击次数,再乘以攻击力;
              如果有50%暴击率。则(1÷攻速)×攻击力x1.50。
              (带了暴击变量之后,就应该是“理论上的DPS”。会因为个人运气不同而偏差巨大)


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2021-01-10 06:54
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                问7【开局点攻击力然后攻速最后暴击对吗】
                答:大致如此。当然转型都时候除了要计算三种属性加点的收益高低,还需要根据敌我双方阵容,如果自己经验不足,不会判断可以询问队友。
                (攻击力加点对基础攻速负责,攻速加点对攻击力和基础攻速负责,暴击加点对攻击力负责)


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2021-01-10 06:56
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                  问8【我点攻速的时候收益低于攻击力的收益怎么办?】
                  答:正常现象。暴击,攻速,冷却这三个属性都是允许一点点“投资性”加点的。


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2021-01-10 06:56
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                    问符•『我暴击攻速对点,ao吗?』
                    答:(伸头)不!这太野蛮了,野蛮至极你知道吗。是个人都会呵斥的。


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2021-01-10 06:56
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                      问⑨【为什么暴击攻速不适合对点】
                      答:因为暴击的收益函数是一条直线,如图1。
                      每次进行2%暴击几率升级对输出的提升都是2%。;
                      而攻速和冷却的收益函数则是一条曲线,如图2。
                      下1次进行攻速升级带来的收益都大于上1次升级



                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2021-01-10 06:58
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                        问10【能在帖子里列举一下吗】
                        答:抓一只笨鸟举例。满级24级 攻击力300AD的阿空,带天赋的攻速为1.56。
                        我们可以1÷1.56×300得出输出为192.3每秒。;
                        把攻速升级1次到1.535我们可以算出dps为195.4。第一次提升量是3.1。;
                        再把攻速提升2级到1.51我们能算出dps为198.6。输出提升为3.2。;
                        如果上面的数字还不够直观。我们可以快进。
                        把1.56攻速提升20次变成1.06,得出dps是283。;
                        升级到21次变成1.035得出dps是289,用300矿物提升了6点输出


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2021-01-10 06:59
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                          雷区:
                          提升1%攻速≠提升1%输出。
                          按上例81升级满级攻速是37%攻速提升,实际上37%攻速提升了55%左右的输出。
                          而60暴击则是提供了60%理论输出。
                          区别在于攻速21级满级,花费6300矿。而暴击满级需要30级,花费9000矿


                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2021-01-10 07:00
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                            问11【这个帖子有什么用吗?】
                            答:河狸的加点方案,能让你的钢恰好用在刀刃上。
                            减少“投资性”加点,避免浪费矿物。
                            让你的输出成长曲线变得圆润,而不是畸形扭曲。


                            IP属地:广东来自Android客户端14楼2021-01-10 07:01
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                              问12【我是新手,我学着你的帖子加点还是被大佬摁地上摩擦了,rnm赔钱
                              答:尽信书不如无书,要自己变通嘛。还有我什么时候收过你钱了


                              IP属地:广东来自Android客户端15楼2021-01-10 07:02
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