上古卷轴吧 关注:1,630,576贴子:28,385,614

烽火SCSI系列mod各职业心得总结

只看楼主收藏回复

这两个月一直沉迷于烽火技能树。烽火全套mod搭配起来可玩性很高。两个月开了好多个档,除了影刺还没摸索到一套合适的方法外,其他职业基本上都成型了。本人理工科出身,玩游戏喜欢计算数据,热衷于追求职业build最优解。简单谈下自己对各个职业的一些想法。
mod环境:神话整合 + 烽火全套(技能树、临兵斗者、泰姆瑞尔的魔法、吼声大师、暗夜君主、荣耀战魂、龙拳)+ zim身临其境的神器 + 杯具的魔剑士mod + 双倍敌人 + 启示录魔法 + 龙裔艺术馆


IP属地:浙江1楼2021-01-11 15:45回复
    首先聊聊龙拳的玩法。首先要知道,龙拳的平A(基础8点)同时享受单手武器的加成和徒手伤害的加成。同时,龙拳烈风的平A附带的火焰伤害(基础8点)也享受毁灭系和火焰专精的加成。因此龙拳的核心在于用体力、重甲perk和单手perk堆拳头的伤害,成型后平A就一拳600多。

    种族
    布莱顿(单手武器25%伤害加成+15%魔抗)/ 暗精灵(25%火焰加成+30%火抗+50%体力恢复+实用的主动技能)+ 变狼人(提供15点徒手基础伤害加成)
    提一下暗精灵的主动技能,个人觉得这个主动技能实用性还挺强的。30点的基础AOE火焰伤害+群体硬直在打群架的时候非常好用。不过在龙拳状态下正常情况是不能释放其他主动技能的,需要搭配smart cast(智能施法)mod,将技能抄录成戒指用快捷键释放。两个职业里相对更推荐布莱顿人。
    属性点
    主血耐,不加法。体力可以在点满单手基础perk的情况下提供平A的伤害加成,同时提升龙拳·奥义的伤害,推荐主加。
    技能与Perk
    按重要性排序。
    单手100:龙拳的平A享受单手武器伤害加成。需要点满单手基础perk。
    恢复系70+:恢复系只要点出核心perk律法之泉二阶(法力恢复速度提高50%,每秒额外恢复5点法力,但施法时不生效)即可。龙拳爆发模式后每秒消耗5点法术。你会发现点出律法之泉后刚好法力消耗互相抵消了。这是唯一一种抵消龙拳消耗的方式。博学之戒(提供2%的基础恢魔)等提供的都是基础回魔,而龙拳爆发的耗魔机制类似于持续性释放法术(但不等价),会终止魔法恢复,只有恢复系perk提供的额外魔法恢复才能生效。点出这个perk后就无敌了,可以一直开着爆发模式而不用经常节能减排缩手缩脚= =。
    重甲100:烽火技能树的重甲很强大,其提供的物理真实伤害减免很imba。基础15点抵抗+500护甲下额外提供的25点抵抗让你坚如磐石可以放心输出。因为龙拳的输出已经很强了,但因为无法随意使用格挡和恢复系法术,因此我觉得重甲提供的坦度比轻甲提供的速度和输出更重要。此外,重甲系的钢铁重拳perk也比轻甲系新增的雷迅风拳perk要更暴力,前者在500甲下可以提供50点徒手伤害,后者在500体力下只能提供25点徒手伤害。所以玩龙拳不必在意567的护甲上限,超出上限的护甲伤害不仅可以提供真伤减免,还能增加龙拳的输出。堆护甲方式如下:高级甲+满锻造大概可以提供500以上的护甲,然后君王之石100甲,龙拳爆发固定100甲(霸主模式有150甲),可选修变化系再加100甲,然后还可以搭配启示录魔法mod中变化系的一个可以窃取范围内敌人护甲的法术(每个敌人80甲),达到1000多的护甲。
    毁灭100:毁灭系主要点出火系专精的灾变perk(火焰伤害3秒内减少敌人200护甲和50%火抗)和元素潜能(每点法力值提升0.1%的毁灭系伤害)。实测烈风模式下平A自带的火焰伤害无法触发灾变的减甲减抗debuff,但超重击的火浪可以。所以连招是先用超重击将敌人击倒,然后赶紧上去用平A输出被减甲的敌人。元素潜能和毁灭系的一些perk在满毁灭等级和200法下可以提供(2*1.2*1.25-1=200%)的烈风伤害加成,但是收益其实远不如徒手伤害多,因为徒手的基础伤害高(分分钟堆到100+),而烈风的基础伤害是固定的8点,尽管超重击基础伤害200,但是因为徒手平A就有100多了,其超高耗耐和长前摇也显得比较鸡肋,DPS远不如徒手平A,只能作为一个击飞敌人的控场手段。因此建议搭配杯具的魔剑士mod使用,在平A中抄录学徒级法术燃火之箭,点出对应perk后可以0魔耗施法(必需0魔耗,因为爆发模式下不能自动回魔),这样平A就能触发灾变perk。同时毁灭系一定要激活火焰护盾法术,提供8点基础火焰伤害+20%火抗+50%体力恢复,很实用。
    附魔、铁匠100,这个不多说了。炼金也可以考虑,其100级的perk(三维各加100)很实用。
    非布莱顿人建议点变化系,提供25%常驻魔抗,可以推到85%的魔抗上限。并且可以提供额外100的护甲、100的法力值。
    格挡个人认为不用加,我基本上不用霸主形态的格挡来挡物理攻击,重甲的减伤足够了。
    装备及附魔
    头盔:任意,附魔法力50点+毁灭系15%增强。
    戒指:野兽之戒,黎明守卫吸血鬼线任务取得,提供20点徒手+100点血。很强大。但变了吸血鬼就没狼血了,所有要在做完黎明守卫的主线后恢复人身后再加战友团变成狼人。或者用警戒者mod里的红猫之戒也行,直接给50点徒手伤害。
    护腕:任意,附魔15%单手加成+12点徒手
    项链:魔抗20%+15%单手加成
    其他的附魔不列举了,按优先级从高到低分别为:单手百分比加成、体力值、生命值、毁灭系百分比加成、元素抗、法力值。注:徒手附魔只有护腕和戒指能有,魔抗附魔只有戒指和项链有。
    魔抗获取:布莱顿15%+项链20%+玛拉使者buff15%+君王石15%+重甲系perk10%(固定10%,格挡模式下25%),总共提供常驻75%的魔抗。基本够用。如果不选布莱顿人建议辅修炼金(嗑药提魔抗)或者变化系(常驻25%魔抗)实现满魔抗(85%)。
    伤害计算
    假设基础500体力,附魔提供100体力,共600体力值。基础150点法力,附魔提供100点法力,火焰护盾减去50点,共200法力值。装备护甲提供500护甲,君王100甲,龙拳爆发提供100甲,共700甲,提供70点的徒手伤害。
    徒手基础伤害:基础8点+野兽戒指20点+项链12点+狼人15点+铁拳perk70点=125点
    单手伤害倍率:单手等级2倍*体力值1.6倍*装备附魔1.3倍*布莱顿人被动1.25倍=5.2倍
    徒手最终伤害:125*5.2=650点近战伤害
    烈风形态平A火焰伤害:8点,超重击基础伤害:200点
    火焰伤害倍率:毁灭等级2倍*法力值1.2倍*火焰专精perk1.25倍*附魔1.15倍=3.45倍
    烈风形态平A最终伤害:8*3.45=27.6,超重击最终伤害:200*3.45=690点火焰伤害
    可见与平A比起来,超重击的性价比很低,一般只作为控场手段。
    三种形态的评价
    整体上,烈风形态主输出,霸主形态主防御,血怒形态主续航。
    正常状态下用烈风形态即可,血不够了切换成血怒形态平A补血,遇到成堆的法师时切成霸主形态开启格挡一步步接近,然后按左手重击退出格挡状态并实施超重击AOE击倒敌人后上去平A输出。霸主形态的格挡状态在主角41级时提供了100点的魔法护盾,一般的法系敌人很难打穿。


    IP属地:浙江2楼2021-01-11 15:47
    收起回复
      除烽火以外的mod都非刚需,并不太影响人物build。


      IP属地:浙江3楼2021-01-11 15:49
      回复
        家境贫寒


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2021-01-11 16:34
        回复
          打了全套mod,重甲双手战士打哈孔自闭了。一套连招打完,伤害不多,最大的伤害还是哈孔近战模式被我挡反了,一下挡反哈孔就切换法师模式。法师模式哈孔还不停移动,我还追不上,大小姐和她的石像鬼都成了他的血瓶,一下子血就回满了。我开新手难度都没打过


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2021-01-11 18:56
          收起回复
            大佬,身临其境的神器你是怎么排序的?


            IP属地:山东来自Android客户端6楼2021-01-11 22:58
            收起回复
              总觉得法师的技能树做得不如战士走心


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2021-01-11 23:08
              收起回复
                龙拳不能用主动技?按z的那种也不行吗


                IP属地:北京来自Android客户端8楼2021-01-12 11:55
                收起回复
                  说说双手啊,最近在玩双手,双手喝龙拳比那个爽一点


                  IP属地:陕西来自Android客户端9楼2021-01-13 19:30
                  收起回复


                    IP属地:四川来自Android客户端10楼2021-01-14 06:18
                    回复
                      【双手战士篇】
                      烽火技能树的双手武器操作性很强,玩起来很带感。双手玩得好的关键主要还是掌握好战技连招。
                      种族
                      诺德人,双手伤害+25%,格挡+25%,还有强大的主动技能提供减甲debuff(烽火技能树里的减甲还是挺有用的,因为装了荣耀战魂后敌人的护甲普遍较高)
                      属性点
                      主耐副血,不加法。体力可以提升双手武器武器伤害,双手剑暴击伤害,以及最强战技“战魂”的伤害,推荐主加。而且因为推荐走重甲,因此血量和坦度是足够的,主要堆体力增加输出就行。
                      技能与Perk
                      双手100:基础perk点满,点满双手剑专精,战技主要点出冲锋斩、破空斩、裂地斩、旋风斩、无定风暴2阶,以及战神。其他的战技不要点。连招在精不在多。战技太多反而增加记忆难度。
                      为什么选择双手剑而不是锤斧?原因:1. 双手剑3阶perk让暴击可以享受体力加成,而冲锋斩和行动系的疾风步都是100%暴击,选择专精双手剑可以将战技威力最大化。2. zim身临其境的神器里的破晓双手剑版很强大,拥有高白板伤害和强大附魔(40点火焰伤害+对不死族爆炸特效)。
                      为什么点冲锋斩而不是强袭斩?为什么点裂地斩而不是半月斩?原因:1.冲锋斩和裂地斩都是长按左键触发,这么点可以时你只需要在适当时机长按左键就可以触发连招,而不用记忆左右键的连招顺序。 2.裂地斩和半月斩的区别主要是裂地斩是单体高伤害和范围失衡,半月斩是单体失衡和范围低伤害。如果追求范围伤害,半月斩的性价比比如旋风斩(范围高伤害),所以选择裂地斩更优。
                      重甲100:重甲的点法基本上和龙拳一样,核心perk还是加生命和加免伤的一些perk。推荐点出“领袖”perk,你不戴头盔的话提供100点护甲和15点物理增伤。
                      为什么双手战士要选重甲而不是轻甲?原因:重甲提供的真伤减免太强大了,这个相当于提供了动态血量。比如重甲给了你40点减伤。敌人每砍你一刀,就相当于给你40点额外血量,在群战中效果更是明显,在一场战斗中基本上相当于提供了1000+的额外血量。后期护甲值上去了,普通敌人的单手武器基本上已经打不动你了,配合格挡甚至可以抵消掉敌人双手武器重击的伤害。而且重击的这个减伤是稀缺资源,不可通过其他途径获得,而轻甲提供体力值、体力恢复速率、物理伤害加成,都是可以通过附魔、一些buff替代的。
                      格挡:格挡主要点出挡反相关perk和一些不需要盾牌的perk。双手武器不建议点强力盾击,因为相比双手剑的战技伤害过低。
                      附魔、铁匠建议学。附魔基础perk和武器附魔perk(重击时使用单手武器触发的附魔效果威力增强50%,使用双手武器触发的附魔效果威力增强75%)可以强化破晓的附魔伤害。不学铁匠即便是重甲也没办法达成满防。
                      口才:推荐学口才点出100级perk,龙吼减CD40%。
                      行动:其实可以不学,但是因为不学经验也会涨……所以还是点个翻滚和疾风步吧。
                      装备及附魔
                      体力恢复附魔很重要,因为双手武器的战技很费体力,需要快速补充。
                      头盔:建议点出“领袖”perk后不戴头盔。因为头盔没有针对近战的好的附魔。还是“领袖”perk提供的15%伤害加成更实用
                      戒指、项链:附魔都是20%魔抗+50%体力恢复
                      其他的附魔不列举了,按优先级从高到低分别为:体力恢复、双手百分比加成、体力值、元素抗
                      立石:前期骏马石,点出重甲战争要塞perk后换君王石
                      祭坛:塔洛斯祭坛(双手武器重击增强10%+龙吼15%减cd),强化战技的伤害
                      魔抗计算:戒指项链40%+玛拉使者buff15%+君王石15%+重甲系perk10%,总共提供常驻80%的魔抗。
                      最关键的战技连招:
                      基本连招:
                      1 冲锋斩(必定暴击) - 裂地斩(单体高伤害、击退+范围失衡)
                      2 旋风斩(范围伤害)- 破空斩(范围伤害)- 超裂地斩(单体高伤害)
                      1和2是两组基本连招,连招都是在前一战技结束前长按左键即可。1和2可以独立使用,也可以在1后面接上2。还可以先触发行动系的疾风步再打1或者2。虽然裂地斩后面可以直接接破空斩,但是因为裂地斩有击退效果,敌人会被你击退较长距离,直接接破空斩会导致最后的超裂地斩经常插不到敌人。因此建议先用1快速接近敌人并制造范围失衡,然后调整站位,贴脸施展2。这一套下来基本上普通怪就死完了(标准难度)。
                      除了双手系的战技系统,格挡系的挡反系统也很强大,在敌人的攻击中穿插挡反是一种输出手段。而且因为穿着重甲,就算没成功挡反风险也不大。


                      IP属地:浙江11楼2021-01-14 22:27
                      收起回复
                        补充:双手战士不建议使用行动系里的暗影突袭,因为其效果和冲锋斩一模一样,还没有冲锋斩的额外伤害加成。


                        IP属地:浙江12楼2021-01-14 22:38
                        回复
                          冲锋斩可以搭配重甲中冲锋时额外减伤40的perk,在快速解决敌人的同时还可以提供强大的保护。


                          IP属地:浙江13楼2021-01-14 22:39
                          回复


                            IP属地:陕西来自Android客户端14楼2021-01-15 00:35
                            回复
                              烽火的正式版确实很不错,60块差不多是个新游戏了唯一缺点就是拓展性稍差了点


                              IP属地:广东来自Android客户端15楼2021-01-17 10:41
                              收起回复