一、境界的总数要和篇幅相适应,境界设定适量即可,等级太多只会拉低作品水平。
这一点猪应该也意识到了,慢慢也找到了合理的节奏。
打个比方,一本1000章的小说,如果有50个甚至100个大小境界,那么平均每10章20章就需要升级一次,
每次升级需要交代前因后果,安排修炼时间或者机遇,大致描述修炼方式,
前后实力对比,安排一两次战斗练练手之类的…………
种种打怪升级不能随便省略的内容,
每次升级平均都需要耗费几章内容在这里面,乘以50甚至100后,
会导致一本书一半甚至一多半的内容都耗费在升级方面,写出亮点,高质量作品的几率大大降低。
二、修炼的体系,境界的设定,并不需要每一次都单独设计一个全新的模式,
这么多年的玄幻网文,种种设定的花样数以千计,
几乎都是设计得很繁复,然而用完一遍就扔,其实挺浪费的,
现在不是十几年前的时代了,等级设定方面实际上已经不需要再创新了。
如果完全照搬前作的设定,容易产生吃老本的问题,那么可以简单粗暴一些,
直接一重天到XX重天,一级到XX级,一境到XX境,足够清晰明了即可,
然后在关键的分水岭的级别,和以前的作品等级做一下对应就行了。
(像现在这样,四五本书联动之后等级非常杂乱,感觉反而很不好。)
简单明了的等级设定,绝不会影响玄幻作品的质量,甚至更加有利于自成体系。
三、配角设计问题,占据的篇幅很重要
大部分人不喜欢看独角戏,绝大部分作者也写不好独角戏。几个长期在线的出彩配角,对于故事的推进和呈现,发挥的作用甚至比主角还大。
塑造出出彩的配角,是一本精彩的玄幻小说必不可少的要素,
就像大热的影视作品一样,如果配角团发挥够出色,主角只要正常一些,不演得太崩就可以了。
这里我想向作者反应的是配角占据的篇幅的问题。
这个问题需要作者在大纲设计的时候就提前做出部署,不然写到后期容易炸锅。
为什么十天尊结束之后很多读者吐槽牧神记崩了?
实际上很大程度是配角团集体下线导致的巨大落差感。
作者前期花费了几百章上千章,花费大量心思塑造的重要配角,
在短短几十章乃至十几章间一起下线,
读者所熟悉的配角们一下子都不出现了,剩下主角一个人尬演,
重新开始介绍一大批新配角新反派,那这故事就基本上凉了大半截了。
为什么独步写到巫皇篇结束后,突然就像断了一样?
原因同上。熟面孔突然都下线了,前后割裂得太厉害。
明明还没到大结局,却像是突然结局了一样。
玄幻小说后期写崩,结局写崩,有一半甚至一大半是栽在这上面。
某几个非常老牌的网文大神XX,XXX,XXXX都有这个毛病,
这种崩盘的负面效果严重到一定程度的话,甚至堪比结局太监。
四、说了现象,再说解决方案的建议。
(老规矩,还是举例说1000章的玄幻小说)
上线后持续300章以上才会下线、并且需要时常登场刷脸,上镜章数高于100章(大致,非确切数)的配角,
这种配角就算是重要配角,在演员表里会是比较靠前的角色,
对于这种角色要提前做出"身后事"的安排,什么时候让他下线,要有大致的规划。
假如场上当前有15个这样的角色,那么一定不能让他们一股脑在短时间内全部团灭,
或者持续数百章不出场,只在最后结局捎带提两句(这等同于下线)。
15个配角中,要合理安排下线时间,要让一部分人错开“上下班高峰期”,
起码要留下三分之一的配角(5个)跟着故事的推进暂时留存下来,
在足够多的章节后,等新的配角入场暖场,刷够了存在感之后,才能平稳过渡。
五、这个问题和换地图息息相关。
地图换得越多,“表现力”就越强,进行一次地图缩放之后,设定前面的世界/宇宙为小世界,
后面的世界为主世界,
如此重复操作的次数越多,越显得最终的主世界很宏大。
但这并没啥实际意义。
甚至到剧情后期,读者会意识到,前期500章,800章,写的都是个气泡般的小世界,
主世界随便一块山石就比前期抢破头的神器宝贝得多,路边一棵小树就顶的上前期亿万国度般巨大。
这好吗,这并不好。
事实上猪并不是特别擅长写换地图,稍有不慎就容易跑歪。
所以换地图要特别慎重,换小地图无所谓,但是换大地图,基本上一本书换一次就很够了。
六、配角在线篇幅,和等级设定也是息息相关的。
玄幻小说的角色等级,和角色在线时长有极大的正相关性。
为了让女主/男配长时间在线,这些角色往往需要天赋奇高的设定,才能跟上主角进度,长时间在线。
但除了天赋超卓的女主/女配,男二外,
要让其他重要配角长时间在线,就需要提前做出设计了。
简单举一些例子:
1.和主角相遇相识时,等级远远高于主角,天赋较高且并未处于升级瓶颈。
那么这样的配角就能合理地拥有很多的戏份。(典型比如主角早期的师长,比如一些重要的中期反派)
这样的角色,诸如延康国师,劫灰厂督,五五开皇之类的;
必要的时候应该给他们镜头,给他们制造升级机会,开点小挂避免过早淡出视野,只要不破坏设定平衡即可。
这方面猪有时候记得做,有时候忘记做,有些花了很多心思塑造的配角,突然就没影了,再次出现的时候因为等级太低,完全沦为宋兵甲乙丙。
2.和主角相遇时,处于残血,重伤掉级,重生重修状态。
这样的配角也能合理地跟上进度,通过伤势恢复,或快速重修,从而长时间在线。
3.使用不同的修炼体系,相比主流体系来说,修炼速度极快,但是寿命较短,或者有明显的上限瓶颈。
这一点在猪的小说体系中是完全可以运行的。
4.个别配角拥有特殊的奇遇,快速跳级。
这种只能偶尔为之,容易破坏设定。
5.由于猪的小说时常有穿越,轮回,可以作为快速刷级的补丁,
但是这种挂通常是主角单独开启。但如果设计合理的话,也可以给配角用用。
七、在最后一次换大地图前,尽量避免让主角在某一个中间等级停留的时间(指剧情篇幅)太长。
由于玄幻小说的特性,实力在主角水准附近的配角更容易拥有大量戏份,
主角在某个等级(以战力论)停留的时间越长,那么这一等级和略高于略低于这一级的配角就会被动大量刷脸,
持续的章数太多之后,就非常容易出现上面所说的配角集体下线问题。
这一点猪应该也意识到了,慢慢也找到了合理的节奏。
打个比方,一本1000章的小说,如果有50个甚至100个大小境界,那么平均每10章20章就需要升级一次,
每次升级需要交代前因后果,安排修炼时间或者机遇,大致描述修炼方式,
前后实力对比,安排一两次战斗练练手之类的…………
种种打怪升级不能随便省略的内容,
每次升级平均都需要耗费几章内容在这里面,乘以50甚至100后,
会导致一本书一半甚至一多半的内容都耗费在升级方面,写出亮点,高质量作品的几率大大降低。
二、修炼的体系,境界的设定,并不需要每一次都单独设计一个全新的模式,
这么多年的玄幻网文,种种设定的花样数以千计,
几乎都是设计得很繁复,然而用完一遍就扔,其实挺浪费的,
现在不是十几年前的时代了,等级设定方面实际上已经不需要再创新了。
如果完全照搬前作的设定,容易产生吃老本的问题,那么可以简单粗暴一些,
直接一重天到XX重天,一级到XX级,一境到XX境,足够清晰明了即可,
然后在关键的分水岭的级别,和以前的作品等级做一下对应就行了。
(像现在这样,四五本书联动之后等级非常杂乱,感觉反而很不好。)
简单明了的等级设定,绝不会影响玄幻作品的质量,甚至更加有利于自成体系。
三、配角设计问题,占据的篇幅很重要
大部分人不喜欢看独角戏,绝大部分作者也写不好独角戏。几个长期在线的出彩配角,对于故事的推进和呈现,发挥的作用甚至比主角还大。
塑造出出彩的配角,是一本精彩的玄幻小说必不可少的要素,
就像大热的影视作品一样,如果配角团发挥够出色,主角只要正常一些,不演得太崩就可以了。
这里我想向作者反应的是配角占据的篇幅的问题。
这个问题需要作者在大纲设计的时候就提前做出部署,不然写到后期容易炸锅。
为什么十天尊结束之后很多读者吐槽牧神记崩了?
实际上很大程度是配角团集体下线导致的巨大落差感。
作者前期花费了几百章上千章,花费大量心思塑造的重要配角,
在短短几十章乃至十几章间一起下线,
读者所熟悉的配角们一下子都不出现了,剩下主角一个人尬演,
重新开始介绍一大批新配角新反派,那这故事就基本上凉了大半截了。
为什么独步写到巫皇篇结束后,突然就像断了一样?
原因同上。熟面孔突然都下线了,前后割裂得太厉害。
明明还没到大结局,却像是突然结局了一样。
玄幻小说后期写崩,结局写崩,有一半甚至一大半是栽在这上面。
某几个非常老牌的网文大神XX,XXX,XXXX都有这个毛病,
这种崩盘的负面效果严重到一定程度的话,甚至堪比结局太监。
四、说了现象,再说解决方案的建议。
(老规矩,还是举例说1000章的玄幻小说)
上线后持续300章以上才会下线、并且需要时常登场刷脸,上镜章数高于100章(大致,非确切数)的配角,
这种配角就算是重要配角,在演员表里会是比较靠前的角色,
对于这种角色要提前做出"身后事"的安排,什么时候让他下线,要有大致的规划。
假如场上当前有15个这样的角色,那么一定不能让他们一股脑在短时间内全部团灭,
或者持续数百章不出场,只在最后结局捎带提两句(这等同于下线)。
15个配角中,要合理安排下线时间,要让一部分人错开“上下班高峰期”,
起码要留下三分之一的配角(5个)跟着故事的推进暂时留存下来,
在足够多的章节后,等新的配角入场暖场,刷够了存在感之后,才能平稳过渡。
五、这个问题和换地图息息相关。
地图换得越多,“表现力”就越强,进行一次地图缩放之后,设定前面的世界/宇宙为小世界,
后面的世界为主世界,
如此重复操作的次数越多,越显得最终的主世界很宏大。
但这并没啥实际意义。
甚至到剧情后期,读者会意识到,前期500章,800章,写的都是个气泡般的小世界,
主世界随便一块山石就比前期抢破头的神器宝贝得多,路边一棵小树就顶的上前期亿万国度般巨大。
这好吗,这并不好。
事实上猪并不是特别擅长写换地图,稍有不慎就容易跑歪。
所以换地图要特别慎重,换小地图无所谓,但是换大地图,基本上一本书换一次就很够了。
六、配角在线篇幅,和等级设定也是息息相关的。
玄幻小说的角色等级,和角色在线时长有极大的正相关性。
为了让女主/男配长时间在线,这些角色往往需要天赋奇高的设定,才能跟上主角进度,长时间在线。
但除了天赋超卓的女主/女配,男二外,
要让其他重要配角长时间在线,就需要提前做出设计了。
简单举一些例子:
1.和主角相遇相识时,等级远远高于主角,天赋较高且并未处于升级瓶颈。
那么这样的配角就能合理地拥有很多的戏份。(典型比如主角早期的师长,比如一些重要的中期反派)
这样的角色,诸如延康国师,劫灰厂督,五五开皇之类的;
必要的时候应该给他们镜头,给他们制造升级机会,开点小挂避免过早淡出视野,只要不破坏设定平衡即可。
这方面猪有时候记得做,有时候忘记做,有些花了很多心思塑造的配角,突然就没影了,再次出现的时候因为等级太低,完全沦为宋兵甲乙丙。
2.和主角相遇时,处于残血,重伤掉级,重生重修状态。
这样的配角也能合理地跟上进度,通过伤势恢复,或快速重修,从而长时间在线。
3.使用不同的修炼体系,相比主流体系来说,修炼速度极快,但是寿命较短,或者有明显的上限瓶颈。
这一点在猪的小说体系中是完全可以运行的。
4.个别配角拥有特殊的奇遇,快速跳级。
这种只能偶尔为之,容易破坏设定。
5.由于猪的小说时常有穿越,轮回,可以作为快速刷级的补丁,
但是这种挂通常是主角单独开启。但如果设计合理的话,也可以给配角用用。
七、在最后一次换大地图前,尽量避免让主角在某一个中间等级停留的时间(指剧情篇幅)太长。
由于玄幻小说的特性,实力在主角水准附近的配角更容易拥有大量戏份,
主角在某个等级(以战力论)停留的时间越长,那么这一等级和略高于略低于这一级的配角就会被动大量刷脸,
持续的章数太多之后,就非常容易出现上面所说的配角集体下线问题。