T这个职业怎么说呢,绝对是最划水同时也最能恰烂钱的职业,装备便宜还有补贴。但为什么这么优秀的职业玩的人少呢?我个人认为是缺乏正反馈。
对于DPS来说,数值刺激是最简单最有效的正反馈,我花钱或者提高手法,DPS统计里能很明显的告诉我这个BOSS我的数值提升了多少,感官刺激非常明显
对于奶来说,比DPS的刺激稍微间接一些,但如果有哪个彩笔DPS操作失误,然后我千钧一发之间把他救回来了,也可以获得巨大的满足感
T不一样,T除了开荒摸索BOSS阶段的时候有参与感,随着版本的进程体验是越来越差的——我再怎么样你们又不会OT,BOSS打我还越来越不疼,闭着眼睛都能过,甚至我也没什么救场空间。当然在大后期副本脸压的时候DPS和奶也有可能会面临这个问题,最终表现就是副本没人打了……但是很明显T会更早的陷入无聊的境地。
就我个人来说,我觉得想要提高T的热情,一是BOSS对T要有实质性的压力。不过这个难度比较高,对T有实质性压力的BOSS通常会在贴吧被喷到死,24人陪T演对其他人的游戏体验伤害太大了。
另一种比较可行的方案其实是把T的溢出防御转换为输出或者奶量。本赛季策划对T的输出的加强似乎有这个意思。但实际效果并不理想。我的设想是这样的,BOSS对T的伤害,被T完全抵挡的部分可以按比例折算为T对BOSS的输出。这和反弹不同,反弹是T受到的伤害反馈给BOSS,而我的思路是T抵挡的伤害反馈给BOSS。比如,你装备提升了,防御提高,可以抵挡更多的伤害,这部分被抵挡的伤害会直接转化为数值反馈到DPS统计中; 你在BOSS放大招的时候恰到好处的按了个高级减伤,这个减伤抵挡的伤害也会反馈到DPS统计中。
直接的感官刺激才是最有效的手段。