玩了一晚上更新一下想法,看到退款的很多我是觉得就算他做的烂也比啥也不做好,如果是老玩家没必要。
1.武将数量大幅增多,据点数量变少,导致后面一场大决战会是几十个武将打一波,他战斗设计的快就是这个原因,不然肯定也要被喷太墨迹。
2.势力不能一座城都没有,打下敌人所有城池他就自动全灭,不用像以前一样追着跑了,手下武将都变成在野,在最后敌人城市里必然存着几十个别的城的战败武将,必定要打大决战。
3.俘虏的敌人几乎是不能招降的,除非义理忠诚极低的成功过,如果想招就必须先彻底灭了那家势力就好弄了。
4.攻城战似乎不用杀光敌人所有武将,压制敌方,把城打烂就赢了。
5.武将都是放波打aoe,所以会发现掉血很快打敌人也快,以前是横版只有前后单位能打到你。所以多个武将聚团秒人应该很方便。
6.空城计就是个毒瘤,直接灭杀你n个武将,打难打的只能派至少10个人,把垃圾将放前面让空城劝退。
7.没懂怎么正常征兵,只能强征,武将还掉忠诚这什么设计。
8.据点不清楚升级条件,估摸着升级也很慢,所以内政我基本自动了。
9.武将难招导致前期没将占领城池。
10.4k下某些2d贴图似乎模糊,还有城市内政视角自动放到最大,还得手动缩小回去,体验不连贯。
总的来说这个游戏和以前的群英传不是一个套路,老玩家一上来没有以前的感觉,车轮战系统导致小兵作用被削弱,起步就是20级君主的无双背景板,没有必杀技,养成元素被删了很多,不过还是能打得爽的就是大家都得带着几千满兵力几十个将,后面几天再去尝试仙人洞窟的内容。官方这么干非常大胆改了群英核心内容,比想象的还要冒险,不过玩习惯了应该也不是一无是处,其实要是和以前一样做成从20个小兵,白板**武将一步一步成长这种感觉应该不至于首发当天就被喷爆,尽快开创意工坊吧。