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回复:传奇领主个人线分析总结贴(个人向)

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铁眉


派系能力,铸造符文誓约金-50%,誓约金产量+50%,这版本誓约金能干的事太多了,肯定是多多益善。符文铁匠等级+5,维护费-25%,这版本符文铁匠就是法师,基本没一队都要配一个的,而且开局+5就可以带有伤害的毁灭符文直接点满,让矮人也可以玩聚怪了。
领主能力,领主全队破甲+3,护甲+10,弩炮投石和弩手装填-15%,其实单看前两项已经很不错了,不过如果你看了后面介绍个人线的时候就会知道铁眉是对弩炮投石和弩手这类初级矮人远程有大量加成的领主,换言之,CA推荐给玩家铁眉的配兵就是靠那些初级远程来输出,通过大量的加成,让这些低级的矮人部队拥有后期部队才有的强度,你甚至可以让重武弩手来当前排,让他们也有春天。
除此以外,铁眉的开局仇恨书任务和锻造系统也和其他派系稍有不同,铁眉的的仇恨书任务是一系列的神器回收任务,这些神器通常在一些具有背景的城镇之中,玩家需要占领或者军盟(再说一遍,军盟也可以,不用担心至高王那个不识抬举的来抢地盘了)来回收这些神器,然后没两件特殊的神器就可以去铁眉特殊的锻造列表中进行一些特殊锻造,锻造的成果包含独特的事务官,暴龙和符文等等。
铁眉自己是一个符文领主,所以都有那一条符文法术线,也都可以乘轿子。此外,铁眉还自带一个先祖法师大师的被动,可以在近战的时候减5sec技能充能。
个人线:第一个,大师级愤怒与毁灭符文-20%cd加引发恐惧,这个毁灭符文是所有符文里面唯一的伤害符文,算是最有用的符文之一了,180sec可以减36sec,还是蛮重要的;第二个,铁匠+15%成功,本队的所有铁匠获得一个符文被动,这个被动可以加周围5功4士气,还不错,此外全队的符文共享cd-10%,这个哪怕只减铁眉一个也很爽了;第三个,所在行省誓约金产量翻3倍,建筑-15%成本20%时间,种田小能手;第四个,5特保并获得两个被动,第一个被动可以在近战时对周围造成伤害,第二个可以加周围20%远抗,都是非常强力的技能;第五个,投石车获得反大跟踪弹,弩手远程破甲+50%,弩炮获得爆炸加减士气,都是为了提升这些单位后期能力;最后一个,全队获得+7冲锋和狂暴,如果你的部队以弩手和投石为主的话,其实这个加成没有想象中得高。
除此以外,铁眉在上轿子以后还可以解锁3个特有技能,第一个+8攻防,很不错;第二个,法术失误-15%且所有大师符文共享cd再减15%,结合个人线就是让你疯狂的过载毁灭符文;第三个,提升轿子的被动,可以使周围敌人施法失误增加,考虑到电脑不是特别喜欢过载,效果很难符合预期。
神器有两件,裂铠符文锤,一个只有30sec cd的轰击技能,伤害还不错,有意思的是技能说明里面说这个技能是专门用来打炮的,可是30m的施法范围打个炮的炮。托雷克符文战甲,15%火抗15%魔抗还有15护甲,并且被动加周围15护甲和10火抗,感觉这技能就是让部队让去卖然后给毁灭符文表演的。


IP属地:江苏304楼2021-09-06 21:53
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    除了新领主铁眉以外,这次CA也将矮人的很多其他领主进行了翻修,其中最大的改动是3个传奇领主的个人线,尤其是加成了一些领主对某些特定兵种的强化,所以楼主也补充介绍一些他们。不过为了减少重复内容,楼主只会讲改动较大的部分(至高王战役和个人线,白矮人个人线以及贝老爷个人线),很多具体的微调大家就自己去发现吧。
    首先是至高王的战役和个人线


    派系能力的变动主要和仇恨有关,至高王在消弭仇恨后会获得随机额外奖励,除此以外他的戒律也会有适当加强。都是不错的效果。领主能力增加了对于铁锤勇士的强化,铁锤获得15%物抗此外还有捍卫者(给领主和事务官加15物抗)。很明显是加强铁锤这个兵种的,具体的配兵我们放到所有领主说完了以后统一分析。
    个人线,第一个所在行省3秩序15发展2减腐蚀,这些都是前期占领地盘或者种田的时候急需的加成;第二个,族长容量和等级+1,长须和铁锤维护在-7%,族长这个版本有了3个3选1的部队加成,分别强化了铁锤、铁龙炮和游侠,跟随队伍的泛用性大大加强,有些部队带一个还是很不错的,这个时候容量和等级的价值就比以前的版本高多了;第三个,炮兵+6%容量和弹药,工程师容量+1还减15%行动费用,炮兵和工程师对于矮人有多重要就不需要楼主再解释了吧;最后一个,所在省誓约金产量+50%产值+5%符文铁匠容量+1科技速度+7%,虽然数值都不多,但是都是很重要的加成。神器方面机会没怎么改,就不赘述了。


    IP属地:江苏305楼2021-09-09 09:57
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      2025-06-07 10:14:35
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      白矮人个人线,第一个地图移动+15%加全地形,配合上白矮人的蓝线跑的飞起;第二个,防御时全军加10破甲和10放,数值时很高,不过防守战能打几场大家都懂得;第三个,疲劳-50%伤势-3回合,不是精力充沛差评;第四个,铁龙炮和战争机器+20%远程33%弹药和12放,楼主测试了一些战争机器应该是包括了炮和直升机,本来这些就是大后期的单位,这个加成数值实在是高的有点离谱,不知道会不会被削弱;第五个,自带节能无畏白矮人(24防和永不战败120sec cd)-50%cd和4使用次数,这个技能还是挺厉害的,60sec一次可以大幅度增加部队的硬度;最后一个,领主部队6破甲换6基础,还全加35%移速,这个要结合配兵来看,后面一起分析。神器方面,数值几乎没怎么动,不过CA终于删除了那些坑爹的前置任务,让神器拿的舒服了一点。不过你以为CA就从良了吗?naïve,白矮人的仇恨任务要我们刷5次高等精灵和5次黑暗精灵,卧槽比之前更远了,而且你还必须提防马桶圈提防高精提前被灭了。

      贝老爷个人线,第一个矮人外交+40全局招募-1,外交+40可以更早签贸易,全局招募-1方便贝老爷远征还不错;第二个,新募等级+2当地容量+2,方便边打边招;第三个,所在行省誓约金+50%部队冲锋+12%,在外邦士气+8,那个冲锋应该是留给食人魔的;第四个,矿工容量翻3倍,1个炸弹变3个,游侠和弩炮远程+20%,游侠弩炮和矿工+5攻防,很明显是加游侠,弩炮和矿工的;第五个,允许全局招募族长且容量+2,全队物抗+10%;最后一个,地图移动+10%,所有行省主城建造-15%时间,此外获得破碎光环,可以在工程时让所有士气低落的敌人直接-12士气,跑了就别回来了。除此以外,贝老爷还有一个叫做兽人灾星的独立技能,打绿皮时全队加15%武器和9功,楼主印象中以前这个技能好像没有这么强。


      IP属地:江苏306楼2021-09-09 10:34
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        最后再重新说一下矮人的配兵系统,首先是几个通用的部分:
        第一个,大家都知道矮人的发展速度可以算上全战锤最慢,所以CA这次调整了所有部队的建造建筑,矮人这次没有需要5本建造的单位了,全部都是4本可以造。尤其是火焰炮,风琴炮和铁龙手这种大后期单位的出场时间大大提前,这对于矮人来说可就舒服多了。
        第二个,之前的版本矮人的事务官只有工程师带队的价值比较大,其他几个难堪重用。现在,符文铁匠是法师了,每队都可以至少带一个。而族长,由于他有对于特殊部队的加成,所以特定部队也可以带一个,这样我们就可以经常看到矮人的部队中会出现一个工程师一个铁匠一个族长的多事务官搭配了。甚至贝老爷的四个爷爷在后期也可以这么玩,只带3个爷爷,然后把最后一个爷爷留给其他领主。


        IP属地:江苏307楼2021-09-09 10:51
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          接下来我们就这矮人的红线,以后期兵种为线索重新讲一下矮人的配兵思路。之前楼主已经介绍过了,矮人的主要配兵是前排重步兵抗线加后排多种特定功能远程的混编。现在我们就这红线具体分析一下如果搭配可以尽可能减少红线的消耗又能应对各种情况。
          我们首先看看矮人大后期的兵种有哪些,前排主要是碎铁、铁锤和重屠夫,当然我们都知道在抗线这个目标下碎铁是最硬最能胜任这个工作的,不过好在这3个兵种都是一个红线加点,所以不管怎么搭配都不会有多余的家电消耗。
          再来是远程步兵,矮人后期远程步兵主要是两种,火枪和铁龙手,而铁龙手又分为反步和反大两个版本,火枪的优势是射程长打步兵和大型输出都不俗所以泛用性非常强;而铁龙手射程虽然不够远,但是输出是真的恐怖,喷火铁龙手又称之为步兵蒸发器,而巨魔之锤又称之为巨兽蒸发器,可以这么说哪怕只是一队铁龙手满状态输出,敌人的血条也是肉眼可见的快速消失。这里纠正一些灵犀可能存在的误区,认为喷火铁龙手没有破甲所以后期输出不够,其实不然,喷火兵由于存在巨大的溅射范围和破甲的爆炸伤害,即便是喷神选也是比火枪快的,使用得当的话,一个喷火兵往往可以打出3到4队火枪的效能。所以如果是以铁龙手为主要输出点,现在可以喷火和巨魔之锤都带就好,基本上一种2队也就够用了,让不同的铁龙手去做自己擅长的任务就好。不过铁龙由于射程短所以会有一个问题,那就是不好打对面的远程,尤其是带破甲的远程部队,这个时候需要反远程的火炮就很重要了,说到矮人反远程的炮大家肯定第一时间就想到火焰炮了。这个时候我们再来看看红线,果然,铁龙手和火焰炮就是在一个红线加点里面了,也就是说制作组也知道铁龙手就是应该和火焰炮搭配使用才能显出威力。至于火枪,他和弩手以及游侠一个加点,所以特别适合前期弩手为主后期需要替换高破甲远程的领主选择。
          最后需要说到的就是机械部队了,矮人的机械单位可以分成2种,反大/反炮:弩炮,加农和硫磺枪(你们有看错,硫磺枪直升机本质上就是一门加农炮,之前楼主已经分析过了),反步/输出:投石机,风琴和火焰炮,这3个炮的打法都差不多,就是敌人冲过来之前可以优先输出敌人高价值的近战步兵,兵线接战之后就主要负责清理对面的远程就好了,当然你可以可以选择一开始就盯着对面的远程锤。再来看看红线,弩炮和直升机一个红线,说明他们两个是一种反大/反步的解决方案,而投石机,加农炮和风琴是一个红线,自然是另外一种解决方案了。之前分析远程步兵的时候我们可以发现,不管是依靠火枪还是铁龙手,从红线上看都没有合适的反炮选择,所以我们必须多带一种部队来处理这些问题,也就是说这种配兵下,如果你先要让所有部队都吃到红线的福利,前置加点9个点是少不了了。再来说说选择的问题,如果是以远程步兵为主要输出,铁龙手建议搭配直升机。具体原因如下,就反炮任务而言硫磺枪的泛用性是远远大过加农炮的,毕竟存在太多地图可能会有你加农炮根本打不到的情况,除此以外,对于像帝国烟花这种反步兵的利器,就算你用加农炮对轰,把它打爆之前你的兵线也会挨好几下子,那也够我们吃一壶的了。所以更好的选择是把部队尽可能的拉远,然后让直升机去偷,可以大幅度减小损失。当然,如果非要选加农炮的话,在面对对方的炮兵阵地的时候也有减少损失的办法,那就是拉开兵线,在炮兵对轰的辅助下去冲对面的阵地(别总想着守角),这个时候你就会发现,射程更远的火枪相比于铁龙手在冲阵的时候会更加舒服操作也更轻松。换句话说,就是火枪相比于铁龙对于直升机的依赖其实没有那么强。这个时候我们回头再看白矮人的最后一个技能+35%移速就知道那个移速就知道这原来是给直升机准备的。


          IP属地:江苏308楼2021-09-09 11:50
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            通用的部分说完了,再来说说几个领主的特殊配兵,首先是铁眉,给大家看一张图,这是楼主目前刷出的数据,铁眉自己的能力加技能在配上摩尔金的战争齿轮那个全局的buff,弩手输出可以达到恐怖的163,映像中马库斯的猎人也才能刷到八十几。这种输出还要什么前排,直接弩手拉满就好了,让重物弩手在前面装个样子就好了。
            接下来是至高王,看能力大家已经知道了至高王直接给了铁锤15%的物抗,铁锤这个兵种楼主之前也分析过了,输出有余,肉度严重不足,所以与矮人的整体配兵很不相容,现在这个15物抗可是大幅度弥补了肉度的缺陷。至高王的前排就可以全玩铁锤了。当然全铁锤是不现实的,还是需要搭配一点远程的,由于前排输出很高,电脑基本不可能打得过我们。身下的问题就是以最小的红线消耗来处理对面的远程,大型以及炮兵。正好在炮兵的红线中同时包含了风琴和加农,真好可以处理这些问题。这样,前排铁锤后排风琴加加农就可以以最少的红线加点满足几乎所有情况了。顺便说一下,如果大家玩屠夫王的话,也可以这么配兵,前排换成重武屠夫了。
            最后说一下贝老爷,贝老爷的加成主要针对的游侠和弩炮,游侠这个单位确实是比较冷门,可能有不少玩其他矮人派系的玩家都没有出过这个兵种,毕竟游侠3本才能造还要特殊建筑而且伯格曼还需要酒厂解锁。其实贝老爷有一个特殊的机制是派系特色里面没有写的,那就是贝老爷1级就可以解锁游侠建筑,这使得游侠的招募条件低于弩手,此外贝老爷的游侠初始只要132维护(其他派系居然要162),比弩手137还低一点。考虑到贝老爷前期维护费爆炸,一块硬币掰成2块使,而矮人远程前期主要是靠盾而不是护甲,所以能省一点是一点。再来说说游侠这个单位本身的,游侠分成3种,其中伯格曼就是普通游侠的上位替代,比较特别的反而是重武的版本,重武游侠本质上是一个近战部队,和新出的变色龙潜行者定位一致。那个远程实际上算是接战前输出一轮减少双方近战差距的。所以如果想要玩游侠的话,其实是可以重武抗线,伯克曼输出的,再搭配上族长可以解锁游侠狙击的能力,我矮人部队也可以玩猥琐流打法,没想到吧。所以如果想要玩点不一样味道的矮人,玩家可以考虑在贝老爷这里玩玩游侠整点活。至于后期需不需要换,就见仁见智了。


            IP属地:江苏309楼2021-09-09 13:04
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              楼主翻了一下以前的贴子,发现巴托的经济系统写的不仔细(也有可能是觉得之前写的太差被自己删了),现在重新整理一下。
              巴托的经济建筑主要分为两个系列,一个是农业系列,一个是工业系列。每个系列都包含两种主要建筑,一个直接产出现钱,第二个可以提供buff按百分比增加收入(只能对城镇本身有效,无法覆盖到全省)。而且两种建筑的升级顺序相互耦合,需要交替建造才能都升级到满级。在同一个城内只能建造一个系列,不然另一个系列会强行扣光你的收入,不过对于有多个城镇的行省,则可以不同城镇建造不同的系列。
              农业序列的收入从1到3级,初始收入从300到600,风车建筑可以buff50%收入并提供人口加成。楼主实测满科技可以再给农场buff 26%的收入,即总共buff 76%让玩家收获1056的收入。

              工业序列的收入从1到3级,初始收入从200到400,储藏室可以buff50%收入并提供移动距离和防守的加成。楼主实测满科技可以给工坊buff 103%的收入,即总共buff 153%让玩家收获1012的收入。

              所以单从数值上来看,农场不管是前期还是后期的收入都是高于工坊的,尤其再前期的缺钱的时候尤其重要,那是不是无脑爆农场就好了哪?当然不可能,不然还要工坊干嘛。游戏强制规定每个行省只能有一处农场有效,所以早多了也没用,更别说还有佃农系统约束你的农业经济了。所以巴托的经济系统就非常清楚了,那就是每个行省造一个农场,然后其他城镇建造工坊就好了。
              剩下就剩下一个问题,是不是农场想建哪里就建在哪里哪?通常情况下是这样的,不过工坊搭配的储藏室还有一个额外的收益,那就是它除了buff工坊,还会buff其他工业资源序列。那么那些是工业资源序列哪?楼主测试了一下,只找到了金矿和铁矿。尤其是金矿,也可以获得153%的总加成,总收入高达恐怖的3036,所以有金矿的地方一定要下工坊。


              IP属地:江苏312楼2021-09-20 21:51
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                国庆之前再更一个特别篇。
                今天楼主打算和大家分享一下楼主对于当前版本下大漩涡和凡世帝国的优劣的一些看法。大家都知道大漩涡本质上是凡世的新世界地图,两个最大的特点自然是一个大另一个小。当然大小本身各有利弊,小图派系少玩起来快,适合那些破了局就没什么兴趣进行下去的灵犀们;大地图则刚好相反,地图大派系多,适合那些想要刷更多传奇领主,占领更多传奇城市的灵犀们。除此以外,大漩涡地图还有一个较大的差别,就是只有在这张图上才能用首发四大种族进行大漩涡战役。当然这个大漩涡战役本身也是有好有坏,好处是,你可以大漩涡进度可以督促玩家尽快一点进展,增加挑战性,而且玩起来会更有故事感;坏处当然是有些灵犀可能不喜欢那种有人拿着鞭子催着自己的打法,影响节奏。
                刨掉这些互有利弊的差异,对于当下的大漩涡和凡事地图。楼主个人的评价是凡世的制作和合理性是选选高出大漩涡的。这主要体现在三个方面。第一个,大漩涡地图变形严重,这个在南美和非洲体现的特别严重,这两篇大陆南部地区都被压缩的特别厉害,尤其是在玩家玩过凡事以后,就会感觉到极大的维和感,逼死强迫症呀;第二个,凡世的行省安排也没有大漩涡合理。这里楼主印象最深的是泰哥的初始下行省伊泰恩以及马大师的初始行省露丝琪亚地峡,伊泰恩被强行拆分成两个行省,有着阿苏焉金字塔地标的圣殿被强行拆到另一个行省去了。马大师的初始行省也类似,可以强化神殿守卫的地标神殿之门也被拆离出这个行省。除此以外这两个行省也都从4城的大行省被拆成了3城的中等行省,这些都会影响泰哥和马大师的初始体验;第三点,自然就是太多初始传奇领主的出生地有问题了,这里最大的受害者自然就是鼠人了,史库里和莫德非要抛下魔都和深坑跑到尿不拉屎的美洲去,还把泰弟从星辰塔挤到了巨龟岛,远在东方的埃辛也稀奇古怪的出现在了阿拉比沙漠,而常年征战八峰山的奎日天也失去了奋斗的目标。6个传奇有4个都出现在了不该出现的地方,和背景彻底割裂了,真是冤屈。可以这么说2代需要把所有DLC领主都安到大漩涡里面去,就乱点鸳鸯谱,让背景档们好好的吃了一把S。在刚出2代的时候,考虑到大漩涡的过回合速度是远远超过凡世的,那个时候至少有速度的优势。不过现在凡世的速度也提上来了,不比大漩涡慢太多了。只要玩家不是非要玩大漩涡战役,可以这么说,绝大多数传奇在凡世的初始体验都会更加舒服也更符合背景。


                IP属地:江苏313楼2021-09-30 11:37
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                  2025-06-07 10:08:35
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                  巴托这个,,,我之前造一堆农业,我以为这个debuff是省生效的呢


                  IP属地:辽宁314楼2021-09-30 13:54
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                    太对了哥,不过310和311楼呢?


                    IP属地:四川来自Android客户端315楼2021-10-01 23:09
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                      巴托那个,一个四城省就算全上农场,收入是算四个三级农场,并不是只算一个农场,无脑码农场确实没问题,有工业的特殊资源可以上工业。


                      IP属地:广东316楼2021-10-25 03:24
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                        谢谢


                        IP属地:湖北来自Android客户端317楼2022-02-20 21:41
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                          马克


                          IP属地:广东来自Android客户端318楼2022-03-28 19:06
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                            支持!


                            IP属地:上海来自iPhone客户端319楼2022-04-18 09:03
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                              2025-06-07 10:02:35
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                              屌啊


                              IP属地:北京来自iPhone客户端320楼2022-05-12 15:08
                              回复