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回复:【纯理论】避战集气的合法化

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滑稽


IP属地:黑龙江来自Android客户端20楼2021-01-15 10:31
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    还有死后手属于一种不确定的东西(bvn太多东西过于模糊)这是一种玩家习惯。也属于一种比较恶劣的习惯,会影响游戏体验。但是避战集气同样也是。假如用避战集气来针对死后手。不就是以恶制恶互相恶心了吗。虽然气量是对死后手有一定针对的。幽步可以避免先手失误所造成损失。所以幽步属于一种即使止损的技能。针对死后手可以有其他方式。目前我还没有特别明显的方式。但是避战集气可能不太好


    来自Android客户端21楼2021-01-15 10:33
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      感觉没必要放宽 想集气就直接集气 我直接无视规则 话说规则对集气有限制吗 我记得只对避战有限制 所以我觉得 剑八u 撞倒对面 然后一直uuuuuu日墙 属于集气而不是避战


      IP属地:黑龙江来自Android客户端22楼2021-01-15 10:34
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        石头门贴吧账号被封了一天(笑死),我帮他转发一下他的看法:
        没必要找“应对死后手”这种借口,直接往脸上走逼迫对面比自己先集一万年的气迫使对面走上来有效率的多;
        本身避战集气用的多是小破绽的技能,小南SJ、涅WJ、恋次WJ一类,对面能不能稳定抓到这僵直还是未知,碰上旧金鸣SJ-L这种甚至还容易被反抓一套:
        只要对方判断去抓对方僵直效率不高,那也可能转为自己集气,反正规则不禁止,万一两个都是功利玩家从一开始就都想着集气呢,于是还是变成两边集气的游戏;
        避战这种消极行为在哪都是被人鄙夷的,要是气血都劣势想集气还能理解,开局两边的血量气量都一样,条件对等都不敢打架非得去贪那点气量优势,我建议不玩;
        地图小了是对避战集气起到限制作用,避战集气本质令人鄙视这点还是没变;
        我赞同缩小地图,因为缩小地图有包括限制避战集气在内的不少好处。


        IP属地:北京来自Android客户端23楼2021-01-15 10:40
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          努力带动贴吧氛围,小吧当之无愧。


          IP属地:黑龙江来自Android客户端24楼2021-01-15 11:11
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            讨论前提的是双方水平差距小
            讲一下个人看法:
            格斗游戏的核心内容应该是公平性。这个公平性的应该由游戏机制本身来决定。影响公平性的东西,会由游戏本身减弱或消除,比如消失的血剑。
            但是由于bvn的机制不够完善,在竞技圈内指定了一系列规则来保证公平性。比如禁止无限连。
            那么禁止避战集气真的有必要吗?
            避战集气是否影响对战公平性,关键在于这个行为是否构成“低风险(投入),高回报”
            在这个层面上,我认为剑八u日墙,涅wjku旧重吾wjwjwj,没有本质区别。但很多人认为,其中的风险和回报似乎没有我说的那么不成比例,似乎都有反制手段
            确实,存在反制手段就使得避战集气本身不构成“低风险(投入),高回报”
            这种反制手段很大一部分程度上是建立在不同机制和不同内容上的。比如“如斩魄刀冢剑心打避战剑八根本没法打,但如果是在现世尸魂界等小地图就容易多了
            在个例子中我发现了很有趣的东西:
            斩魄刀冢 剑心VS避战剑八的情况下,剑八避战构成了“低风险(投入),高回报”
            而在现世 剑心vs避战剑八的情况下,剑八避战没有构成“低风险(投入),高回报”
            那么是否可以认为:只有在一定甚至特定“人物”或者“地图+人物”“人物+辅助”“地图+辅助”的情况下,才能对避战集气进行反制呢?
            如果可以,那么是否可以认为,避战集气这种行为增强了游戏内容的“克制属性”呢?
            有事情先发,回来继续


            IP属地:贵州本楼含有高级字体25楼2021-01-15 13:47
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              好图我K


              IP属地:黑龙江来自Android客户端26楼2021-01-15 15:26
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                实战中会不会太难以评判,我觉得就算理论上出了结果,实战也很难照此施行


                IP属地:黑龙江27楼2021-01-15 18:20
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                  续25楼:
                  由于不太聪明关系在这里做一个粗略的推论过程。
                  在某一人物A的避战打法时,我们可以选出对应的克制组合/打法B
                  以此类推,得到一个结果:所谓避战集气就是将原本变数较大的对局变成了确定结果。
                  所以避战集气不过是拉低双方游戏体验而已。倒不会变成单方面游戏体验变差。
                  (与多情默默讨论后的一点想法,很不成熟)





                  IP属地:贵州本楼含有高级字体28楼2021-01-17 13:24
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                    我的观点总是和lz不谋而合,这个论点和观念是谁提出来的呢


                    IP属地:四川来自Android客户端30楼2021-01-18 11:21
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                      带土又可以墙角WJ了?


                      来自Android客户端31楼2021-01-21 00:20
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                        太久不逛贴吧成环居然成了小吧


                        IP属地:广东来自Android客户端32楼2021-01-22 02:18
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                          这种东西非常的模糊,说它试探不无道理,但说它集气也确实集气了,有的不仅有避战集气嫌疑,大部分还会降低双方游戏体验,综上所述这种试探集气还是不用较好


                          IP属地:山东33楼2021-01-22 12:44
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