天刀手游公测了,官方是不是应该转变一下思想,想一下公测的应该是什么样子?
bug多不多,玩过游戏的都知道,我们都能宽容,但你把玩家当傻子,当小学没毕业,那抱歉,我不是王八。
1.6*2不管什么算法,在什么国家都不可能等于8,
等后续版本公告解决,问一下哪个版本,什么时候公告,是不是和太白杀意bug等转职快开的时候解决?还是说等下一个功力系统来稀释破拆后再解决?
做数据要严谨,就问什么时候把破拆的属性描述给补上,到底加多少百分比,而不是让玩家自己去测试,能不能写的明明白白?这就马上8级朗文了,哦,我懂了,你是打算骗别人朗文叠完以后改啊。
天刀属性数据到底什么样玩过的都懂,就这样的加成一样的数据都处理不好,我就怀疑做数据究竟在干啥?
希望天刀游戏数据的设计来公开解答一下《所有游戏角色五维带来的属性加成都一样这样设计的初衷是什么?为了解决什么问题?解决了吗?》,而不是像鸵鸟一样缩在轮椅上说“我不是脑子不好,我不要做脑子不好”
现在大家都是普及大学,努力点的都本科学历以上,只要你解释我们都能懂。
bug多不多,玩过游戏的都知道,我们都能宽容,但你把玩家当傻子,当小学没毕业,那抱歉,我不是王八。
1.6*2不管什么算法,在什么国家都不可能等于8,
等后续版本公告解决,问一下哪个版本,什么时候公告,是不是和太白杀意bug等转职快开的时候解决?还是说等下一个功力系统来稀释破拆后再解决?
做数据要严谨,就问什么时候把破拆的属性描述给补上,到底加多少百分比,而不是让玩家自己去测试,能不能写的明明白白?这就马上8级朗文了,哦,我懂了,你是打算骗别人朗文叠完以后改啊。
天刀属性数据到底什么样玩过的都懂,就这样的加成一样的数据都处理不好,我就怀疑做数据究竟在干啥?
希望天刀游戏数据的设计来公开解答一下《所有游戏角色五维带来的属性加成都一样这样设计的初衷是什么?为了解决什么问题?解决了吗?》,而不是像鸵鸟一样缩在轮椅上说“我不是脑子不好,我不要做脑子不好”
现在大家都是普及大学,努力点的都本科学历以上,只要你解释我们都能懂。