关于游戏的玩法:
1.游戏活动的间隔时间可以长一点,比如每次活动结束后,下一次活动间相隔一个月左右。毕竟玩家们每次活动后都需要时间恢复精力和财力
![](http://static.tieba.baidu.com/tb/editor/images/client/image_emoticon25.png)
2.日常玩法需要做得丰富,多出几个游玩模式。让玩家将所得到的卡片在这些模式里发挥它的价值,星级越高的自然越厉害了,但卡片同星级别的不要有强弱之分,要让属性克制充分发挥作用,永远没有最弱的卡,只有最会组卡片最强的玩家。
3.游玩的pvp模式中可以有多种玩法,比如抢东西,自由对战等等各种花样这得需要你们官方来研究了,建议你们多看看别家公司的优秀作品,从中学习到经验。
4.pvp对战分低级区和自由区,低级区照顾新手、没有稀有卡或稀有卡少的玩家不会受到自由区高水平玩家的侵害。但是玩家拿到10张五星的时候就必须强制进入自由区。(不要拿玩家游戏等级来计算玩家战力,例如玩家游戏等级100级就强制进入自由区,有的玩家运气不好,或者无氪、微氪没有五星或只有几张五星,一旦等级一到进入自由区会被打惨了,导致弃坑)
5.式神与玩家加一个小互动。很多玩家没事的时候喜欢对自己喜欢的式神卡面上用手指在上面戳戳戳……既然这样,可以增加手指戳卡片不同的位置,式神会对玩家说不同的话,还可以增加好感值。根据好感值的高低式神对你说话的态度也会不同。好感度刷高了式神对你说的话会很甜(萌死一大片玩家)好感度每天刷得次数有限制,想继续那就毛爷爷伺候喽
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。好感度高了也可以在除pvp模式以外的模式中增加技能的强度或者发动率。
6.公会内部里设置一些小游戏,例如猜谜,猜谜的内容都和游戏有关系,比如出一些描述式神的样貌或者游戏剧情里的事情让会友们猜。谜题由系统随机出,答题正确最多的由系统给予奖励。(可以奖励一些小东西,例如勾玉之类的)