攻略: 对游戏中的详细解释以及技巧讨论
攻略可以有以下分类:
1、解释类:对游戏数值、机制,战斗规则,游戏术语的解释【重点在解释,例如词典】
2、人物攻略类:对人物的使用进行系统化的开发与总结【重点在人物的运用】
3、实战技巧类:对实战中一定技巧进行系统化的开发与总结【重点是一类有适合特性的人物都能用,例如幽八步】
4、实战局面类(可能进行细分或修改):通过对实战中战况,心理等研究进行的开发与总结【重点于对实战中的行为分析,局面分析等】
5、战斗流派类:对战斗技巧与人物技能的利用方向与思路【重点是对怎么用技巧的总结】
(此流派非2019年3.3词典沿用至今的流派)
..........etc(部分较为小众的分类)
【分类定义的是倾向、重点,不需要绝对的泾渭分明,例如人物攻略里面也可以解释这个人物的某种机制,可以有提及这个人物的实战技巧和实际应用等等】
【最后的,攻略的价值在于其指导性质,如果人物攻略不能指导玩好人物,那么就不是好人物攻略;如果解释类解释不清楚,就不是好的解释类;如果实战技巧、局面只是纸上谈兵,那么也不是好的攻略。总之,请解释的说清楚,请讨论实战的从实战中来到实战中去】
攻略可以有以下分类:
1、解释类:对游戏数值、机制,战斗规则,游戏术语的解释【重点在解释,例如词典】
2、人物攻略类:对人物的使用进行系统化的开发与总结【重点在人物的运用】
3、实战技巧类:对实战中一定技巧进行系统化的开发与总结【重点是一类有适合特性的人物都能用,例如幽八步】
4、实战局面类(可能进行细分或修改):通过对实战中战况,心理等研究进行的开发与总结【重点于对实战中的行为分析,局面分析等】
5、战斗流派类:对战斗技巧与人物技能的利用方向与思路【重点是对怎么用技巧的总结】
(此流派非2019年3.3词典沿用至今的流派)
..........etc(部分较为小众的分类)
【分类定义的是倾向、重点,不需要绝对的泾渭分明,例如人物攻略里面也可以解释这个人物的某种机制,可以有提及这个人物的实战技巧和实际应用等等】
【最后的,攻略的价值在于其指导性质,如果人物攻略不能指导玩好人物,那么就不是好人物攻略;如果解释类解释不清楚,就不是好的解释类;如果实战技巧、局面只是纸上谈兵,那么也不是好的攻略。总之,请解释的说清楚,请讨论实战的从实战中来到实战中去】