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【如愿以偿】鬼泣1斯巴达魔人全面测试

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1l留空


IP属地:日本来自iPhone客户端1楼2021-01-16 18:51回复
    2楼放视频:
    https://www.bilibili.com/video/BV1d54y1W7rm


    IP属地:日本2楼2021-01-16 18:59
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      前几天试了一下在ps2模拟器上用金手指调出斯巴达魔人,终于如愿以偿能够在魔帝战以外也能使用斯巴达魔人了。
      一试之下感慨万千,所以特意把视频录好上传到b站,这里也单独开个帖子说一下使用后的感想……


      IP属地:日本3楼2021-01-16 19:02
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        一直以来很多玩家都知道鬼泣2和鬼泣5的真魔人其实都是衍生于1代的魔帝战斯巴达魔人,但斯巴达魔人却远远没有这两代的真魔人一样被人们所津津乐道,大多数说的最多的也就是云玩家的“蟑螂”“虫子”之类的戏谑之语,更甚者对于斯巴达魔人的印象也止于3代和4代的换皮。
        说是新生代玩家们自己啥都不知道瞎蹭回复刷弹幕也好,但是就只有魔帝战才能使用的斯巴达魔人的确缺乏和其他魔人的直接比较,尤其是魔帝战如果你想用魔剑斯巴达以外,包括后来制作组疯狂加buff的阎魔刀在内的武器来对抗魔帝,系统直接给你的回复是
        ”这件武器无法对抗魔帝“
        所以想知道斯巴达魔人到底在数据上处于什么样的地位,也就只能通过金手指。


        IP属地:日本4楼2021-01-16 19:15
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          斯巴达魔人厉害


          IP属地:山西来自Android客户端6楼2021-01-16 19:17
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            还能找到关于斯巴达魔人的设定吗?


            IP属地:山西来自Android客户端7楼2021-01-16 19:18
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              说到1代斯巴达魔人性能的话,玩家给与的评价大多是:40米大长刀、比5代真魔人还长的攻击范围距离。
              然而当我把hard、dmd整个通了个遍之后,我的感想只有一句话:


              IP属地:日本8楼2021-01-16 19:19
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                斩击说明:
                斯巴达大剑的斩击虽然会导致距离暴涨,但是其判定有时会在最近的目标后就消失了,也就是说即便面对多个敌人,看似有效的大剑乱舞却有时会判定消失(注意我说的是有时,也就是说有时候也会判定到多个敌人)
                而且大剑斩击虽然不会被弹刀,但伤害依然可能会被对手防御(如蜥蜴和老哥)
                当然斯巴达魔人的大剑攻击有个很特别的效果:可以穿墙。
                这个性能非常爆炸,因为1代死神类的敌人是很长一段时间会潜伏在墙里导致你打不着它的。枪械的攻击不能穿墙,但是斯巴达的剑气却可以活生生地把死神类屈死在墙里。
                另外伤害方面,斯巴达大剑的攻击力似乎并不是很显突出。虽然在魔帝战的时候,大剑的斩击能很快结束战斗(dmd除外),但除了幻蛛外其他boss用大剑斩击的效益其实并不是很大。
                所以大剑给我的感觉更像是清杂兵(尤其是死神类)用的。


                IP属地:日本9楼2021-01-16 19:27
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                  炎拳:
                  斯巴达魔人最大的必杀技,整个1代杀伤力最高的技能没有之一。
                  本身它是根据拳套魔人的火球来的必杀技,但是和火球不一样,炎拳可以连发而且蓄力后的杀伤力高到爆炸,最关键的是,拳套魔人的火球会消耗魔力,但斯巴达炎拳则完全不会。
                  除了死神和影猫外的所有杂兵都逃不出炎拳的秒杀,木偶类敌人你只要站在原地连射就能解决一切问题(包括酋长),而精英怪冰刃和无名则需要连发9次,但是蓄力的炎拳可以直接将其秒杀。
                  加上死神可以用斯巴达大剑完克,所以最后只有影猫这种处理方式完全区别于其他敌人的家伙反而成了最大赢家(需要你用枪击类攻击破皮然后对核进行突刺)。
                  boss类的敌人也是逃不出被炎拳制裁的命,通过视频统计出来的结果如下:
                  幻蛛如果被打中弱点会被直接秒杀(回廊战则无论如何都会被一发带走)
                  狮鹫打中弱点3发,没打中4发,第二战2发带走(第三战机制特别,在狮鹫还剩三分之二血量的时候它会飞天,此时有长时间无敌判定而且锁血,无论攻击力如果,只要接下来连续打中它几次它就会掉下来进入过场)
                  老哥3-4发,第一战两发带走(最特别的就是老哥。炎拳和拳套魔人的火球都能直接破老哥的防而且打出硬直并且打断包括幻影剑在内的所有攻击,但因为炎拳比拳套魔人火球射速快威力大导致原本就很惨的老哥变得更惨了)
                  噩梦3发炎拳毙命(第三战的时候打到最后阶段崔西捣乱,再打死之后噩梦会强行进入暴走模式并恢复一定血量)
                  魔帝战第三次2发带走。
                  但是就是这样见神杀神的炎拳到了同难度的魔帝战那伤害感觉就像是进了dmd模式一样……不得不说1代把魔帝和其他恶魔的差距表现得淋漓尽致……


                  IP属地:日本10楼2021-01-16 19:49
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                    最后来一个个人的斯巴达和5代真魔人的性能比较(注意是性能,对标于该魔人在自己所在的游戏中的性能所能发挥的性能体感)
                    两者比较的内容分为一下几点:
                    1,火力
                    2,防御性能
                    3,机动性
                    4,实用性


                    IP属地:日本11楼2021-01-16 21:00
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                      防御性能:
                      防御性能方面主要考虑到以下几个点:
                      自身防御;
                      回血能力;
                      霸体。
                      真魔人和斯巴达魔人都具有防御提升的功效,但是个人的体感是:实在感觉不到斯巴达魔人防御力到底涨了多少。
                      最大的原因有两个:
                      1,1代整体魔人防御的提升都很难体感到(虽然我再三调查,所有网站上都说有防御提升);
                      2,dmd模式无论你防御提升多少都是挨不住几下,而dmd以外的模式下斯巴达魔人几乎不会遇到血量告急的状态。
                      相比之下真魔人的防御性能在体感上就高出了不少,同样的技能,打在普通魔人身上和打在真魔人身上就是显而易见的不一样。但是真魔人在dmd难度下依然会喊疼,加上综合考虑也和斯巴达一样是那种低难度下无视防御,高难度下乱动则死,所以防御力只能说略胜了斯巴达魔人。
                      至于回血能力,斯巴达魔人的回血能力和普通魔人是一样的,而真魔人则完全没有回血能力。然而dmd难度下魔人不会回血,所以斯巴达魔人也只能说是微胜真魔人。
                      至于霸体,这个是决定了两者防御性能最关键的要素。
                      斯巴达魔人在攻击时存在霸体,不会被任何攻击打断,但是在没有攻击的情况下还是会因为伤害而做出受伤的硬直。
                      相比之下真魔人的霸体可以说是鬼神辟易,完全按照2代魔人来的!无论什么攻击打在真魔人身上都是雷打不动!想怎么行动就怎么行动!所以霸体方面真魔人完胜斯巴达魔人。
                      综上所述,防御性能是5代真魔人更胜一筹。


                      IP属地:日本13楼2021-01-16 21:22
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                        火力性能:
                        火力的比较方式是通过一次变身的时间之内所能达到的火力输出。所以在火力方面斯巴达魔人可以说完胜真魔人。
                        真魔人最有效的输出手段分别是黑洞和弹幕。黑洞的特性是可以秒杀单体杂兵,但是前摇的时间过长,变身一次的极限是两发黑洞。(还可以接一个审判)
                        而弹幕则很难在变身时间内完整地发出两发,通常时间都是一发弹幕,两次三连斩,最后接一个审判。
                        然而斯巴达魔人则可以在一次变身的极限时间内放出3发最大蓄力炎拳+4发蓄力炎拳+1发短蓄力炎拳。最重要的是在除去dmd模式下3发最大蓄力炎拳下对手已经歇菜了,即便运气不好遇上了像狮鹫或者噩梦这样一拳没打中要害的情况下,敌人也因为两发炎拳已经离归天不远了,加上1代的魔力回复很快,先比sss的人→魔→人无限循环,对面看到第二次斯巴达魔人的时候早就已经注定要结束战斗了。
                        另外值得一提的是包括f@ndom,很多人将2代的真魔人形容成”类似于1代斯巴达魔人的变身“。2代真魔人虽然最强大招是光线,但是拿dmd最终boss进行比较后就能发现,在同样魔力的情况下,满魔力的光线却不及从头炎拳到尾的收效大。
                        果然5代真魔人的蓝色炎拳就是个山寨货色吗……


                        IP属地:日本15楼2021-01-16 21:41
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                          我其实只关心pc上能不能实现


                          IP属地:四川来自Android客户端18楼2021-01-16 21:48
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                            机动性:
                            机动性包括了闪避能力和移动能力,是个人都可以看出来这方面真魔人完爆斯巴达魔人。
                            斯巴达魔人的机动性和1代的闪电魔人是一样的:快于平常的奔跑速度,以及二段跳。
                            但真魔人就不一样了。左右的瞬移完全无敌,虽然看似移动很慢但是可以一键顺移到敌人面前。其实不说别的,5代的真魔人,移动性能堪比历代最强,没有之一。
                            或许斯巴达魔人的移动性能应该拿来对标老哥的真魔人也说不定(笑)?


                            IP属地:日本19楼2021-01-16 21:52
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                              用40m大长刀通关会真切感受到“以一己之力横扫千万恶魔”这一设定是写实不是写意


                              IP属地:北京来自iPhone客户端20楼2021-01-16 22:01
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