原神目前主要的玩法其实就是一个,打本,变着法的打本,还尽是些十分无聊的副本,这种玩法直接导致了原神成为数值怪(包括元素反应在内)的天下,所有人都在追求极致的伤害,这直接导致了一些机制,比如kq的闪现,岩系的护盾实际是对打本没有太大作用的,角色的可玩性大大降低,而增强或者削弱角色也只能实际的在数值上做文章,比如钟离,最后为了保持流水就只能不断推出操作简单的数值怪,比如现在的甘雨,丢技能就完事了,我认为推出pvp机制可以有效的缓解这个问题,在pvp里闪现,护盾,生命值都是有极大作用的属性,玩法可以极大的脱离刷本,不在追求某种属性极致的圣遗物,最终以数值平衡的无聊机制会变成属性相克的玩法,也完美符合mhy设计的各种属性反应的初衷。而且操作简单的超模数值怪(没错就是卢姥爷可丽这种)就起到了变相削弱的作用,那么没有人受伤的世界就完成了。