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为什么会沉迷游戏

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为什么网络游戏有如此大的吸引力?它究竟对社会和我们的青少年有那些危害?我们应该如何去防止和解决这个问题等等。针对这些问题,我进行了相关的学习,并且在阅读了很多相关的文章,做了如下总结:
一、网络游戏的特点:
网络游戏是游戏开发商凝聚了一大批软件工程师的智慧和辛勤工作创造出来的一个极具吸引力的虚拟社会,他对人们特别是我们的那些自控能力还不强,社会认知力不足的青少年是非常有吸引力和杀伤力的,为什么这么说呢?
首先,网络游戏的场景非常逼真,情节非常的生动。网络游戏具有潜移默化的作用,容易使青少年将虚幻的世界与现实世界混淆起来;其次,脱离现实社会,提供一个可以为所欲为的虚拟社会,在这个社会中,可以对网络中看不到的人想打则打,想杀则杀,任意的交友,任意的结婚生子而不用承担社会责任;再次,网络游戏是没有完结性的,随着没完没了的任务的完成,游戏中虚拟的人物的等级也不断升高,朋友不断增多,声望不断提高,放弃的可能性就越来越小,他将伴着现实中的青少年一起成长。 正是因为它的这些特点,网络游戏的吸引力是无比巨大的,它就像毒品一样,使青少年初步陷入,同时非常难以自拔,同时也像毒品一样,产生着巨大的危害。
二、根据目前网络游戏运行机制来看,容易导致青少年的集体狂欢和集体上瘾。
“游戏成瘾”是网络游戏对青少年成长最大的弊端。其主要表现是:过分依赖网络而失去对现实生活的兴趣,对生活、学习变得极其“倦怠”,甚至“没有游戏就天崩地裂,人没法活”的地步。长期沉浸于网络游戏而造成的心理迷失消磨青少年的生活意志,而成为“游戏世界的奴隶”。
三、经济利益使得对游戏监管形成真空。
韩国政府对其国内的游戏业采取了保护和鼓励性措施,一时间,韩国游戏业以及相关的电子产业、互联网产业蓬勃发展,现在其游戏产业已经超过汽车产业而成为其经济的第一大支柱。
同时,韩国也成为世界上仅次于美国的第二大游戏强国。 在韩国游戏业蓬勃发展、欣欣向荣的同时,我国政府近年来也放宽了对游戏的管理,因此也给国民经济带来了新的增长点。2004年中国网络游戏产值达36.5亿元,2005年达到了93.5亿元。这个数字是可观的,但是从另一个角度来看,这个数字也是可悲和可怕的。
要知道,中国是一个拥有14亿人口的大国,无论是物质需求还是精神需求,都是非常巨大的,哪怕在网络游戏方面,世界各国也都把中国作为第一大市场来进行开发。一时间,世界各国的各种游戏蜂拥而入,美国的反恐精英、韩国的传奇、日本的生化危机、台湾的大富翁等等,都在中国的领土上取得了巨大的成功,各国众多的游戏公司在中国没有不赚个盆满钵圆的。例如,上海盛大公司在2000年还是一个注册资金只有50万的小公司,在代理了韩国的“传奇”游戏之后,经过几年的发展,现在已经成为美国纳斯达克股票上市的新宠。
据上海盛大公司估计,盛大游戏产品累计注册用户超过8500万人,活跃用户超过800万人,16-25岁用户占所有用户的68.5%。据新浪公司统计,新浪游戏访问量最高达到1500万人次/天,游戏里的相关评论点击率也极高,经常达到几十万的数量级。在这些访问或者发帖的网民中,12-28岁的占80%。这些还都是过去的老数字,现在的数据呢,根据腾讯的统计,仅《王者荣耀》的玩家就高达2亿,而这其中10-22岁人群是绝对的主力。
诸如此类的还有:《和平精英》、《我的世界》,《迷你世界》《绝地求生》等等。可以说数不胜数。而在线的大部分玩家都是中小学生,甚至是大学生。由于沉迷网络游戏而迷失人生方向的莘莘学子已破坏了正常的教学秩序,令世人惋惜。
勿庸质疑,游戏特别是网络游戏,给某些互联网公司的生存在一定的程度上注射了一针强心剂。使得互联网的泡沫经济得以回春。然而,在网络游戏在中国大陆迅速传播的同时,网络游戏带来的负面影响特别是对中国青少也却没有引起社会的关注。
五、游戏(电竞)被列为体育运动传递了错误的信号:
2003年体育总局将电竞(游戏)列为第99项体育运动。更让人无语的是2022年杭州亚运会竟然将电竞(游戏)设定为正式的比赛项目。
而游戏又对青少年有哪些危害呢?
一、暴力游戏可以使未成年人更具有暴力倾向。
网络游戏大多以“攻击、战斗、竞争”为主要成分,网络游戏中充满了血淋淋的打斗场面。未成年人长期玩射击、砍杀、爆破、枪战等游戏,火爆刺激的内容容易使他们模糊道德认知,淡化游戏虚拟与现实生活的差异,误认为这种通过伤害他人而达到目的的方式是合理的,产生欺诈、偷盗甚至对他人施暴等行为。目前,因为玩网络游戏而引发的道德失范、行为越轨甚至违法犯罪的问题正逐渐增多。
二、网络游戏的虚拟性使青少年现实角色模糊。
CNNIC第15次统计报告显示,网民最喜欢的网络游戏是角色扮演类,占44.1%。网络游戏可以使玩家在虚拟世界中自由选择扮演角色(例如:狙击手、杀手、剑客、军队长官、领袖等)。在游戏里,青少年可以充分表达自己敢试敢闯的欲望,可以什么都尝试,弄不好可以从头再来,拥有极大的行为自由和选择自由。而在现实世界中他们要遵守规则,因而开始逃避现实,对现实生活中的角色定位产生模糊甚至厌恶。
三、沉迷网络游戏造成青少年多种生理疾病的发生甚至猝死。
长期爱好网络游戏的玩家的“职业病”有:近视、散光、腱鞘炎(鼠标手)、颈椎病、骨质增生、神经衰弱、社交障碍、精神障碍、语言障碍、失眠、胃溃疡、胃萎缩、焦虑、抑郁、免疫力下降、恍惚等生理心理病症。
在医院接收的青少年患者中,由于沉迷网络游戏而引发各种生理心理疾病就诊的比例不断上升,一些常见于中老年人的病症也出现在沉迷网络游戏的青少年身上。更可怕的是,科学研究表明:沉迷于网络游戏和沉迷于物质毒品对人的神经系统的损害极其相似。当今网络游戏的内容,就是不折不扣的“精神毒品”。


IP属地:河北来自Android客户端1楼2021-01-18 10:53回复
    因为我从游戏里得到了快乐,得到了友情


    来自Android客户端2楼2021-01-20 20:20
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      你知道我的世界是什么游戏吗?


      IP属地:河北来自Android客户端3楼2021-01-21 13:31
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        醒醒,你只知道这些国产洗钱垃圾手游,我的世界网易的国服就是个垃圾,迷你世界更是抄袭的垃圾游戏,所谓的绝地求生更是早就没了


        4楼2021-01-21 17:15
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          你知道纪元1800 GTA5 全面战争三国 steam这些东西吗


          IP属地:重庆来自Android客户端5楼2021-01-21 22:57
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            笑死我了


            来自Android客户端6楼2021-01-26 11:38
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              你个逛夜总会的没资格


              来自Android客户端7楼2021-01-26 15:12
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                楼主说的很好,我曾经也深陷这种网络游戏中,直到最近我才更喜欢把时间与精力放在网络上更有质量的文章与创作品
                现今很多孩子都会以这些游戏里的虚拟数据为“荣” 段位与游戏皮肤成为孩子们的攀比对象,但发明游戏的初衷只是为了让人们娱乐而已,我在并不多的游戏时间里更去注重朋友之间的互动而不是游戏的输赢,若没有朋友一起我即便有时间却一点也不想动游戏
                所以我很赞同您的说法,这种游戏最大的亮点就是朋友之间一起玩游戏增进感情,而现在的各种游戏公司却用孩子的虚荣心中赚取利益
                所以我认为,判断沉迷游戏的方法就是模型游戏中得到的是什么,如果仅仅是一些虚拟数据,那么就不是你在玩游戏了,是游戏在玩你


                IP属地:北京来自iPhone客户端8楼2021-01-28 17:55
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                  每日观猴


                  来自iPhone客户端9楼2021-02-03 12:34
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                    像一个🤡一样可怜


                    IP属地:天津来自Android客户端10楼2021-02-14 23:38
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                      为什么是迷你世界?


                      IP属地:四川来自Android客户端11楼2021-02-15 00:04
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                        只是因为自己没出息才会怪这怪那 像个🤡一样真可怜啊


                        IP属地:陕西13楼2021-02-15 00:34
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                          我的世界你能找到充值入囗我算你nb


                          来自Android客户端14楼2021-02-15 00:36
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                            你这种花大精力做无用功的人也确实只能在网上丢丢脸了


                            IP属地:湖北来自Android客户端15楼2021-02-15 01:01
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                              回夸赞的,不管骂你的,为什么,因为你不会反驳,谁会反驳真理


                              IP属地:青海来自Android客户端16楼2021-02-15 02:35
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