群8玩了一段时间,上手之后觉得游戏挺好的。看到制作组肯修改单挑和让比武的回归的态度我觉得非常值得肯定。
下面是我个人一点浅薄的意见,希望能让制作组参考一下。
1、首先专属装备系统希望深挖一下,不要只给专属武器,专属坐骑和专属道具也补一下。
2、既然单挑和比武都能回来,那必杀和特性是不是也可以考虑弄回来。我的考虑是必杀特性系统能否可以和
专属装备系统进行整合。如吕布装备方天画戟的时候是否可以加快攻速,相当于给迅雷,并给与专属特效,用
来代替过去的必杀,装备赤兔马可以比别的将领获得更高的速度和闪避加成,相当于给飞马和铁壁。武将类(类似
吕布,关张)专属道具可以给更高的减伤,对标过去的刚体。元帅类的专属道具提升大地图的移动速度对标过去的
行军,航船。
3、套装效果。名将集齐专属装备能否给一个套装加成的效果,比如强化名将技能(可以提高伤害或者减少cd时间,
buff类提高持续时间,也可以给原来比较弱的名将技添加特殊效果,比如村夫的名将技给个全体混乱效果,不能攻击和释放技能,只能被白白挨打。刘备的生擒光环移除使用限制避免后期过于弱鸡)或者原来专属装备给予的效果进一步加强(武器特效触发几率更高,攻速更快,减伤闪避移动速度这类的数值更高)。
4、专属装备的升级,坐骑和道具的升级暂时没想到方向,只想到提高数值(更高的免伤,闪避和移动速度)。武器的升级目前想到的是武将近战类的给吸血反伤嘲讽或者多个特效(我的想法是给2个就够了,一个清兵,一个斩将)。文官类的平a和特效附加智力伤害,给控制效果(沉默,混乱,毒,减速,降低命中率等等)。弓将就是提高射程、暴击率、暴击伤害和命中率。专属装备的升级条件我的想法是大地图随机触发事件(打山贼,清兽群),事件内完成任务就可以进行专属装备的升级。
5、细节调整,小地图可以考虑弄回来。每次都放大缩小有点烦。兵种克制稍微明显点。战场操控其实和群7比就少了上下移动而已,目前来看用得也不多,补不补充都可以。阵型的作用希望能体现出来。
下面是我个人一点浅薄的意见,希望能让制作组参考一下。
1、首先专属装备系统希望深挖一下,不要只给专属武器,专属坐骑和专属道具也补一下。
2、既然单挑和比武都能回来,那必杀和特性是不是也可以考虑弄回来。我的考虑是必杀特性系统能否可以和
专属装备系统进行整合。如吕布装备方天画戟的时候是否可以加快攻速,相当于给迅雷,并给与专属特效,用
来代替过去的必杀,装备赤兔马可以比别的将领获得更高的速度和闪避加成,相当于给飞马和铁壁。武将类(类似
吕布,关张)专属道具可以给更高的减伤,对标过去的刚体。元帅类的专属道具提升大地图的移动速度对标过去的
行军,航船。
3、套装效果。名将集齐专属装备能否给一个套装加成的效果,比如强化名将技能(可以提高伤害或者减少cd时间,
buff类提高持续时间,也可以给原来比较弱的名将技添加特殊效果,比如村夫的名将技给个全体混乱效果,不能攻击和释放技能,只能被白白挨打。刘备的生擒光环移除使用限制避免后期过于弱鸡)或者原来专属装备给予的效果进一步加强(武器特效触发几率更高,攻速更快,减伤闪避移动速度这类的数值更高)。
4、专属装备的升级,坐骑和道具的升级暂时没想到方向,只想到提高数值(更高的免伤,闪避和移动速度)。武器的升级目前想到的是武将近战类的给吸血反伤嘲讽或者多个特效(我的想法是给2个就够了,一个清兵,一个斩将)。文官类的平a和特效附加智力伤害,给控制效果(沉默,混乱,毒,减速,降低命中率等等)。弓将就是提高射程、暴击率、暴击伤害和命中率。专属装备的升级条件我的想法是大地图随机触发事件(打山贼,清兽群),事件内完成任务就可以进行专属装备的升级。
5、细节调整,小地图可以考虑弄回来。每次都放大缩小有点烦。兵种克制稍微明显点。战场操控其实和群7比就少了上下移动而已,目前来看用得也不多,补不补充都可以。阵型的作用希望能体现出来。