老实说12号发售入手的时候我是极其失望的,失望的原因大家都懂,然后抱着买都买了,那就玩玩看的心态,咬牙度过适应期,一玩就是50多个小时,先说结论,我认为这是一部拙劣的尝试新方向的情怀作。
1,先说武将系统
问题:制作组野心很大,1500多名武将,可以说是历代,以及所有三国类游戏之最。但是他们潜意识忽略了一个问题,多大的肚量吃多少饭,一个小制作组想要在短时间内做好这1500名武将的数值与能力,难度不亚于登天,于是制作组就投机取巧,干脆就只做数值,技能随机,可是技能随机又产生新的问题,那就是会出现垃圾神将和神级垃圾武将。于是又加入了名将,然而为了区别这两者,神将的技能又被无限拔高,于是又出现了如吕布曹操这种强度在名将里都过高的武将,而且因为能力数值系统过于简单,导致了几乎所有武将的能力都无限同质化,从这点来说,武将的能力值系统推翻重新制作都不为过。并且我很难理解,马岱关平黄盖关凤之流是名将,荀攸程昱满宠毛阶不是名将,这让我都想质疑制作组到底了不了解三国?还有游戏里生卒年错误,能力值跟掷骰子整出来的一样也是真的难以接受。
个人建议:制作更多的名将,对武将的进行细化,加入特性,外交,说降,招募,开发,太守,反间谍,反破坏,商业,农业,技术值等等各种不同的特性加成,让武将能根据特性发挥不同作用
2内政
问题:这一代的内政系统说是创新,其实就是抄袭(借鉴?)的三国志之类的游戏,但是呢,抄也没抄好,举个例子,设置辅臣,辅臣会自己运作一部分,但是呢,因为玩家所能获取的资源有限,所以如果放手让辅臣来说,那可以说分分钟破产,尤其是建城以及任命官职,我第一个存档不知道这个问题,全部选了让辅臣运作,打到一半的时候,光工资就十几万,打开任命官职,清一色都护,偏偏还不能降职,一降忠诚值直接掉几十点,我根本没办法再把忠臣刷回来,而不降值就没钱,没钱武将的忠诚值掉的更多,直接无解死循环,最后没办法只能重新开档。再比如虽然是任命辅臣,但实际上任然有大量命令需要玩法确定同意,于是到中后期,一进地图左上角就10➕的命令需要同意,你点全部同意,刚出来几秒,又是10+,简直逼死强迫症并且因为这个辅臣行动力有限,我方90%以上的武将都是空闲状态
建议:优化任命授权,最好能像三国志一样,任命都督,玩家只要一个季度定一个大方向,剩下的由武将自行运转

1,先说武将系统
问题:制作组野心很大,1500多名武将,可以说是历代,以及所有三国类游戏之最。但是他们潜意识忽略了一个问题,多大的肚量吃多少饭,一个小制作组想要在短时间内做好这1500名武将的数值与能力,难度不亚于登天,于是制作组就投机取巧,干脆就只做数值,技能随机,可是技能随机又产生新的问题,那就是会出现垃圾神将和神级垃圾武将。于是又加入了名将,然而为了区别这两者,神将的技能又被无限拔高,于是又出现了如吕布曹操这种强度在名将里都过高的武将,而且因为能力数值系统过于简单,导致了几乎所有武将的能力都无限同质化,从这点来说,武将的能力值系统推翻重新制作都不为过。并且我很难理解,马岱关平黄盖关凤之流是名将,荀攸程昱满宠毛阶不是名将,这让我都想质疑制作组到底了不了解三国?还有游戏里生卒年错误,能力值跟掷骰子整出来的一样也是真的难以接受。
个人建议:制作更多的名将,对武将的进行细化,加入特性,外交,说降,招募,开发,太守,反间谍,反破坏,商业,农业,技术值等等各种不同的特性加成,让武将能根据特性发挥不同作用
2内政
问题:这一代的内政系统说是创新,其实就是抄袭(借鉴?)的三国志之类的游戏,但是呢,抄也没抄好,举个例子,设置辅臣,辅臣会自己运作一部分,但是呢,因为玩家所能获取的资源有限,所以如果放手让辅臣来说,那可以说分分钟破产,尤其是建城以及任命官职,我第一个存档不知道这个问题,全部选了让辅臣运作,打到一半的时候,光工资就十几万,打开任命官职,清一色都护,偏偏还不能降职,一降忠诚值直接掉几十点,我根本没办法再把忠臣刷回来,而不降值就没钱,没钱武将的忠诚值掉的更多,直接无解死循环,最后没办法只能重新开档。再比如虽然是任命辅臣,但实际上任然有大量命令需要玩法确定同意,于是到中后期,一进地图左上角就10➕的命令需要同意,你点全部同意,刚出来几秒,又是10+,简直逼死强迫症并且因为这个辅臣行动力有限,我方90%以上的武将都是空闲状态
建议:优化任命授权,最好能像三国志一样,任命都督,玩家只要一个季度定一个大方向,剩下的由武将自行运转
