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仙剑7除了改建模,剧情一点要改的啊

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男主救女主那里为什么非要抱呢?既然男主会瞬间移动,直接把她移走不就完了吗,或者用吸星大法给吸过来,还有我觉得扶起来那个完全没有必要,女主站起来可以动作慢一些,至于第二次公主抱更是没必要,可以瞬间移动俩人一起下去,前面那么多轻浮的动作让我觉得男主不光油腻,而且也担心后面剧情类似动作过多,导致整部剧情十分的玛丽苏


1楼2021-01-20 10:28回复
    还有女主自言自语了半天,开头和过程还有最后结尾,起码说了有10多句,这个也必须改一改


    3楼2021-01-20 10:31
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      姜云凡:劳资一开始没抱,你们还不是天天黑我


      IP属地:广东来自Android客户端5楼2021-01-20 10:39
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        就算是再玄幻也得符合逻辑吧,男主自身会瞬间移动,要直接控制女主瞬移怎么也得先接触她吧,就是哈利波特里的幻影移形也得是会的带着不会的去做啊,而且吸星大法吸过去不还是要接触到?那个场景下她要下去看看不管男主对她做什么观感都不会很好的。
        这里真的不算奇怪啊,女主起身时踉跄了一下说明腿真的还没治好,男主去扶了一把,确定女主是他的救命恩人,对救命恩人做这些事情难道不是一种“因为愧疚所以帮助”的表现?只不过从女主的角度看是被“冒犯”了,但是男主角度做的那些我觉得没什么问题,因为他的人设就是这样,理智型男主,难道面对受伤的救命恩人要用扛、吸星大法这种粗鲁的对待方式?
        到底为啥要在这段剧情上纠结呢?按照这个男主的性格,这种情况肯定不会就出现这一次,后续还会有这种“冒犯”动作的,然后女主告知他世俗人情,慢慢的才从“神性”去学“人性”。后面成长的过程才是重点啊不是么?一开始就给你一个完美无瑕的男主角,还怎么推进剧情?


        IP属地:山东6楼2021-01-20 10:54
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          废话多


          IP属地:北京来自iPhone客户端7楼2021-01-20 10:54
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            半个小时的流程如同盲人摸象,玩家能看出个什么玩意儿,抱一下就唧唧歪歪。改剧情要慎重,建议没有绝对把握别瞎改剧情,每个玩家都有自己想要的剧情,那得做成什么样。


            IP属地:浙江8楼2021-01-20 10:55
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              矫情


              IP属地:江西来自Android客户端9楼2021-01-20 10:59
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                男主本来就可以瞬移,大可以一挥袖子就把女主变到下面,完全不用公主抱


                来自Android客户端10楼2021-01-20 11:06
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                  试玩版的剧情只有10多分钟这么点,就指着这两个镜头犟没必要


                  IP属地:四川12楼2021-01-20 11:10
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                    矫情死了,还想干预剧情?玩家能不能把自己心态放正


                    IP属地:重庆来自iPhone客户端13楼2021-01-20 11:22
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                      我觉得男主抱女主就是故意的以后会有反转,你且等着吧


                      IP属地:北京来自Android客户端14楼2021-01-20 11:24
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                        0粉,0关注,0吧的人开小号跑来带屁节奏,你不喜欢就要改?建议你买了中手游呢,要不投资个1亿呢


                        IP属地:重庆来自iPhone客户端15楼2021-01-20 11:24
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                          个人认为剧情这里欠缺一点交代,镜头表现上有点问题。
                          首先女主被打落以后没有表现她受伤情况,我是整段看完猜测她受伤不能走,失去了攻击能力,刚掉落的时候应该加一个女主表现腿部疼痛或者说出来腿不能走之类的台词,而且最好是剑也能掉落,她不能走手头也没有武器,御灵在一边也昏迷了,怪物又逼近,实在没有办法了所以才会爬过去缩在角落。目前这段睁眼就直接爬,也不看身后怪物,也没想着拔剑反抗一下,直接就抱着驭灵往角落一缩,还给了至少两段镜头表现她困难爬行,但只会让观众感到疑惑,为啥就硬爬?
                          然后就是男主突然出现抱起女主飞上一个高台子,又走了几步才放下,这段个人感觉走路镜头太多了。有一个远景男主抱着女主飞上去台子(还是因为操作女主时就跳跃高度太高,所以第一次看这个镜头没觉得那个石台是高地),又给了一个近景男主抱着女主走,又给了一个正面全身镜头走了两步放下人,这期间也没啥台词没啥表情,就单纯走,明明是紧要关头,怪物在后面追着攻击人,男女主抱一起不紧不慢走了好多步,镜头啰嗦了。而且这些动作之后,男主转身要走,女主才叫住男主注意安全,男主又装了个大x隔空取剑,感觉时间过很慢一样,怪物也在吃瓜,等着你俩秀完再打。
                          最后打完boss,直接给了个镜头从女主跪坐的腿部开始上移,建议这个镜头给个远景,把石台露出来,从下方推近,让人能看出女主坐在一个很高的台子上,或者女主看下方的时候,能让男主站在怪物旁边有个对比(男主要很小,近大远小),让人感觉到女主身处很高的地方,对后面男主再次抱女主下来能有个铺垫。后面男主上来以后俩人又无言对视,这里建议女主上下打量(至少眼珠要活动)男主不要只盯着脸瞪眼眨眼,同时把“他究竟是什么人”之类的心里活动加这里比较好,不然会觉得女主很花痴被美男迷惑了一样。前面说女主跌落的时候加个查看自己伤势的情节,就是因为这里男主直接给女主疗伤了,前面能有铺垫最好,如果前面女主受伤很重,这里突然一下就被治好了,还能展示男主的疗伤能力有多强。
                          然后就是女主要下去看怪物,是冲着男主说的,我理解是她站太高了自己下不去(不要在意游戏里跳跃有多高,女主终究是凡人,理论上一个高高的石台她应该不能轻易爬下去),请求男主帮助,然后男主就用同样的方式带女主下去,但是因为前面没有非常直观的告诉观众这个台子有多高,外加游戏里女主跳跃真的很高,所以很多人都觉得男主为啥非得抱,自己下不去吗?
                          只能说表演细节上还欠考虑。


                          IP属地:河南16楼2021-01-20 11:28
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                            剧情不可能全部人满意,有的满意有的觉得要改有的觉得无所谓,我个人看法:无缘无故抱,壁咚我反对;但这个剧情的抱我觉得解释的通,所以接受的了,当然改成用法术传送或者直接挡在女主面前,并治好女主在我看来更好,至于说啥吸过来这种我觉得不好太粗鲁了;不知道整个剧情的我就说说而已,毕竟也不知道改了一部分是不是会跟其他剧情或人设产生冲突,个人认为看着试玩版那一点剧情也不好评论,当然如果改下不影响什么,改就改;我自己是改不改都可以;不过剧情是比较主观的,只是别到时改到最后剧情变成四不像;我反而觉得建模,战斗,游戏性可以多多听取意见;人物人设就没有必要,也该换换不同性格不同身份的角色当当主角;至于剧情那个就提提意见,看官方自己要不要改了


                            IP属地:广东来自Android客户端17楼2021-01-20 11:35
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