个人认为剧情这里欠缺一点交代,镜头表现上有点问题。
首先女主被打落以后没有表现她受伤情况,我是整段看完猜测她受伤不能走,失去了攻击能力,刚掉落的时候应该加一个女主表现腿部疼痛或者说出来腿不能走之类的台词,而且最好是剑也能掉落,她不能走手头也没有武器,御灵在一边也昏迷了,怪物又逼近,实在没有办法了所以才会爬过去缩在角落。目前这段睁眼就直接爬,也不看身后怪物,也没想着拔剑反抗一下,直接就抱着驭灵往角落一缩,还给了至少两段镜头表现她困难爬行,但只会让观众感到疑惑,为啥就硬爬?
然后就是男主突然出现抱起女主飞上一个高台子,又走了几步才放下,这段个人感觉走路镜头太多了。有一个远景男主抱着女主飞上去台子(还是因为操作女主时就跳跃高度太高,所以第一次看这个镜头没觉得那个石台是高地),又给了一个近景男主抱着女主走,又给了一个正面全身镜头走了两步放下人,这期间也没啥台词没啥表情,就单纯走,明明是紧要关头,怪物在后面追着攻击人,男女主抱一起不紧不慢走了好多步,镜头啰嗦了。而且这些动作之后,男主转身要走,女主才叫住男主注意安全,男主又装了个大x隔空取剑,感觉时间过很慢一样,怪物也在吃瓜,等着你俩秀完再打。
最后打完boss,直接给了个镜头从女主跪坐的腿部开始上移,建议这个镜头给个远景,把石台露出来,从下方推近,让人能看出女主坐在一个很高的台子上,或者女主看下方的时候,能让男主站在怪物旁边有个对比(男主要很小,近大远小),让人感觉到女主身处很高的地方,对后面男主再次抱女主下来能有个铺垫。后面男主上来以后俩人又无言对视,这里建议女主上下打量(至少眼珠要活动)男主不要只盯着脸瞪眼眨眼,同时把“他究竟是什么人”之类的心里活动加这里比较好,不然会觉得女主很花痴被美男迷惑了一样。前面说女主跌落的时候加个查看自己伤势的情节,就是因为这里男主直接给女主疗伤了,前面能有铺垫最好,如果前面女主受伤很重,这里突然一下就被治好了,还能展示男主的疗伤能力有多强。
然后就是女主要下去看怪物,是冲着男主说的,我理解是她站太高了自己下不去(不要在意游戏里跳跃有多高,女主终究是凡人,理论上一个高高的石台她应该不能轻易爬下去),请求男主帮助,然后男主就用同样的方式带女主下去,但是因为前面没有非常直观的告诉观众这个台子有多高,外加游戏里女主跳跃真的很高,所以很多人都觉得男主为啥非得抱,自己下不去吗?
只能说表演细节上还欠考虑。