小时候学过,价值决定价格,价格反作用于价值。
然后定义价值分为使用价值和作为商品属性的价值。
价格反正是价值决定的。
长大了发现,仅仅是有点道理而已。前提是充分竞争。
垄断的价格,只看供求关系,当然了,还有垄断者的价值观和智商,以及垄断强度,这个是指竞争者加入的可能性。
hero wars 手机版,无疑价格是垄断的,而且,对于每个沉没成本很高的人,近乎于排他性的垄断,就是说,你换个游戏玩都是一个很难的决定。
因此,别指望他发什么善心或者说良心发现。
尽管如此,Hero wars 手机版有很严格的价值体系,和内部的物价表,这个帖子就是分析这个问题。
游戏中的硬通货就是宝石,Emerald ,绿宝石,祖母绿,翡翠都是它,一个意思。
然后还有个不太值钱的小额货币就是金币。
其他的辅助货币还有塔币、竞技场币,外域币,高速币,神器币,灵魂币,泰坦灵魂币和不定期出现的一些活动币。这些币的价值体系经过我严格的计算,除了泰坦灵魂币价值略微的高一点点(100宝石=125灵魂币),在游戏开发商的心理都是以100宝石=166币的价值来估算的。
这构成了Hero wars 的基础价值体系,然后的物价在下面我会慢慢分析。
然后定义价值分为使用价值和作为商品属性的价值。
价格反正是价值决定的。
长大了发现,仅仅是有点道理而已。前提是充分竞争。
垄断的价格,只看供求关系,当然了,还有垄断者的价值观和智商,以及垄断强度,这个是指竞争者加入的可能性。
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因此,别指望他发什么善心或者说良心发现。
尽管如此,Hero wars 手机版有很严格的价值体系,和内部的物价表,这个帖子就是分析这个问题。
游戏中的硬通货就是宝石,Emerald ,绿宝石,祖母绿,翡翠都是它,一个意思。
然后还有个不太值钱的小额货币就是金币。
其他的辅助货币还有塔币、竞技场币,外域币,高速币,神器币,灵魂币,泰坦灵魂币和不定期出现的一些活动币。这些币的价值体系经过我严格的计算,除了泰坦灵魂币价值略微的高一点点(100宝石=125灵魂币),在游戏开发商的心理都是以100宝石=166币的价值来估算的。
这构成了Hero wars 的基础价值体系,然后的物价在下面我会慢慢分析。