这类游戏也玩了不少了,三战、率土都是换汤不换药,但是说实话我没咋玩,因为风格样式不太喜欢,鸿图的立绘包括整个UI还是比较符合我的审美,所以一直在玩,也没少氪没少肝;
S2马上结束了,如果玩法还是就这些,游戏走不长久,个人提出一些意见,仅供参考。
战争游戏的主题永远是战争,但是战争的过程中,要的是玩家的参与感,而且又不同的角度,S2多了一个游侠,但是个人觉得游侠还是那一套,冲锋。沦陷,补兵。 而且这么大的三国背景完全没用的上。为什么赛季阶段不能和游戏角色和玩法挂钩呢。
例如黄巾当立。能不能让玩家成为黄巾,并且有部分NPC的参与,有些城属于盟军,甚至一开始选择阵容,是黄巾还是汉军,黄巾属于一个联盟,汉军属于一个联盟。互相可以讨伐对战。哪个阵容赢了可以奖励一些限时武将包之类的。
例如讨伐董卓,是不是限时开放洛阳,比如3天时间,选择阵容,选择董卓就是在董卓洛阳附近生成虚拟分营,这个阶段司州没法打地,进行虎牢关攻守,之类的。
玩法可以由很多,就是希望更有参与感,还有一点要提,S1这么大的地图合适,S2还是这么大的地图?S3还是这么大的地图,是劝退玩家吗?土地根本不够分。
其他的欢迎大家可以提出自己的游戏看法,希望策划能看到吧
S2马上结束了,如果玩法还是就这些,游戏走不长久,个人提出一些意见,仅供参考。
战争游戏的主题永远是战争,但是战争的过程中,要的是玩家的参与感,而且又不同的角度,S2多了一个游侠,但是个人觉得游侠还是那一套,冲锋。沦陷,补兵。 而且这么大的三国背景完全没用的上。为什么赛季阶段不能和游戏角色和玩法挂钩呢。
例如黄巾当立。能不能让玩家成为黄巾,并且有部分NPC的参与,有些城属于盟军,甚至一开始选择阵容,是黄巾还是汉军,黄巾属于一个联盟,汉军属于一个联盟。互相可以讨伐对战。哪个阵容赢了可以奖励一些限时武将包之类的。
例如讨伐董卓,是不是限时开放洛阳,比如3天时间,选择阵容,选择董卓就是在董卓洛阳附近生成虚拟分营,这个阶段司州没法打地,进行虎牢关攻守,之类的。
玩法可以由很多,就是希望更有参与感,还有一点要提,S1这么大的地图合适,S2还是这么大的地图?S3还是这么大的地图,是劝退玩家吗?土地根本不够分。
其他的欢迎大家可以提出自己的游戏看法,希望策划能看到吧