之前有人讨论dot的触发和刷新问题,就顺便一起做了个测试。
先给结论
1,被动不属于技能,只能触发描写为:造成伤害触发的特效。比如日暮,比如吸血
2,被动能触发吸血书和吸血铭文,毕竟造成伤害了
3,被动属于群体伤害,吸血衰减为60%左右,也就是说40%吸血,造成100点伤害只能吸血24,而不是40。
4,装备的持续掉血特效(面具和黄野刀),都有内置冷却时间,冷却时间等于持续时间。比如,平a触发野刀真伤,伤害为0.5,1,1.5,2秒的时候4跳,期间造成任何伤害都不会刷新,哪怕你2秒内平a100次,也是这四跳,或者你1.9秒再次平a,也不会把dot延长到3.9秒,而是2秒直接结束。只有内置cd结束了,比如2.1秒的时候再次造成伤害,才会再次有四跳伤害。面具同理。
先给结论
1,被动不属于技能,只能触发描写为:造成伤害触发的特效。比如日暮,比如吸血
2,被动能触发吸血书和吸血铭文,毕竟造成伤害了
3,被动属于群体伤害,吸血衰减为60%左右,也就是说40%吸血,造成100点伤害只能吸血24,而不是40。
4,装备的持续掉血特效(面具和黄野刀),都有内置冷却时间,冷却时间等于持续时间。比如,平a触发野刀真伤,伤害为0.5,1,1.5,2秒的时候4跳,期间造成任何伤害都不会刷新,哪怕你2秒内平a100次,也是这四跳,或者你1.9秒再次平a,也不会把dot延长到3.9秒,而是2秒直接结束。只有内置cd结束了,比如2.1秒的时候再次造成伤害,才会再次有四跳伤害。面具同理。