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真女神转生4代熟练者dlcboss与魔人打法心得与一些乱七八糟的研究

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IP属地:内蒙古1楼2021-01-27 15:02回复
    国内真4的研究实在是太少了,而不同的日语攻略网站之间又存在很多矛盾,甚至有些重要细节不注明导致玩家很可能会在没有意义的地方花费大量时间。因此lz在此把自己的心得和各个网站的研究总结一下,希望能让之后的玩家不要因为这游戏坑爹的系统走太多弯路。
    这篇帖子是基于二周目开放的熟练者难度的研究(lz目前是二周目l线新生熟练者通关)。本作的新人难度其实就类似于sj复刻的hard难度,候补生比normal简单一点,而熟练者差不多就是impossible。熟练者的难度增加主要体现在一下几个方面:
    ・对敌人造成伤害减少。比起新人降低约1.5倍,比起候补生减少约两倍
    ・受到来自敌人攻击伤害增加。比起新人增加约1.5倍,比起候补生增加约两倍
    ・敌方会心率和出奸笑大增,我方会心和出奸笑几率大减。凭感觉大概降了25%左右
    ・敌方命中率,异常状态附着率大增。我方即使进入奸笑状态还是会有不小概率吃直接伤害。
    ・所有消费魔币的地方价格都会变成三倍。所以lz建议大后期刷钱买装备和恶魔全书的时候把难度调回候补生,可以免去大量的机械劳动。
    魔人的出现地图图片源于ゲーム攻略マン(ゲーム攻略サイト)网站 https://dswiipspwikips3.jp/megaten4/


    IP属地:内蒙古2楼2021-01-27 15:24
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      首先是dlcboss的攻略研究
      大天使の羽を折れ1(折断大天使的羽翼吧1)与乌列尔(HP7817)和拉斐尔(HP7404)连战
      这个任务其实没啥难度,不做特殊的准备用通关用的仲魔大概也可以打。乌列尔弱点风,平时会用神之雷光(吸无耐贯通),闩投与侵略如火(加攻击)与普通攻击,如果我方使用物理反射盾对方会使用物反盾破坏来清除我方的反射效果。拉斐尔弱点火,平时会放神之龙卷(吸无耐贯通),烙印的一击(为我方单体上烙印状态) ,不动如山(加防御)与迪卡迦和迪库恩达消除能力差值,残血时会放西奥里之蛇吸取我方全员的hp和mp,丝血会用迪亚拉翰回满自己的hp。队伍里做好物理的抗性并且保证不弱雷系风系,准备几个大脉轮对付连战就能很轻松打过去。为了防止拉斐尔战进入长线作战最好还是尽量多配上火系技能,进入红血之后尽可能一轮秒掉。与拉斐尔的对话选憂えない(不担心)可以减少对方一个行动格。
      大天使の羽を折れ2(折断大天使的羽翼吧2)与加百列(HP9142)和米迦勒(HP10710)连战
      加百列应该是四大天使里最难打的一个了。受难告知会给我方上包括烙印的全状态,由于状态附加的技能是无视奸笑的命中加成并且一旦命中会直接消掉我方的奸笑,另外大天使的号角这个技能是不能给身上有异常状态的队友上奸笑的(某些攻略上写用大天使号角给陷入烙印的队友保命就离谱儿)所以奸笑战法会很吃力。破解方法是只要仲魔身上带上身体异常无效或者精神异常无效,主角带上任意异常无效饰品就可以直接block掉这招并且扣掉对方两格行动(这种附加多种异常状态的技能只要附加的一种状态是无效那么整个技能都会被视作无效)。神之雹击这个技能非常可怕,本作的冰系贯穿性实在太好了尤其是敌方使用的情形下,翻一翻恶魔全书你会发现好用的仲魔不耐甚至弱冰的情况占大多数,对冰系吸反的基本都是mp型仲魔。配上技能的贯通效果与风林山火全阵与集中的加成,如果队伍里有弱冰的很可能会吃一套两下雹击加一发米基多拉翁直接被送走全队。即使用魔反盾对方也会用魔反破坏来消掉反射效果,因此最好编成队伍时就尽量不要放弱冰的仲魔进去。另外加百列会频繁使用风林火山全阵给自己加能力,记得多准备一些迪卡迦石。加百列的弱点是电击,但是由于下一战米迦勒就电免疫了所以这里还是物理闩投套或者铳击刹那五月雨套更方便一点。对话中选择何も答えない(什么也不回答)可以减掉对面一格行动力。
      比起加百列来米迦勒就好打很多了。米迦勒以物理输出为主,技能平时会使用蓄力接投枪之雨(ジャベリンレイン,我方全体物理中伤害),普通攻击或赞美诗之刃(キャロルヒット,单体附加迷子),但我们打到现在了物理无效反射吸收应该差不多成标配了所以应该不成问题(物理无效的自动技能在40级左右的神兽开明兽身上就有了)。米迦勒还会神之业火与地狱奈落坠(ナラク落とし,单体固定666伤害),考虑到现在这个时点怎么说加上hp最大值提升的技能我们的hp平均也有1400左右了,单体666打人可能一半血都不到,只要队伍里没有弱火的打起来不会有很大压力。米迦勒弱点是冰结,由于上一个boss是冰反射所以技能格子不够的话物理套铳击套同样可行。对话中选择信念のため(为了信念)可以恢复自己所有hpmp并增加行动格子,选择頼まれたから(因为被拜托了)可以降对面两段能力,具体选哪个就看战况需要了


      IP属地:内蒙古3楼2021-01-27 16:33
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        魔人 白骑士(ホワイトライダー)

        位于银座繁华街,也就是需要黑卡才能进入的北区(就是卖装备和药那片区域)右侧中部和下部的建筑中间红x的位置。在中央通路B与这里连接的门口存档,穿过门走到红x这里转悠一下没有就读档。由于这里经常刷小怪刷起来还是很麻烦的。和斗牛士相同,会在l线与梅尔卡巴同行后/c线于市ヶ谷驻屯地打完伊萨贝尔后/n线于新宿饮茶店获得平将门的太刀事件触发之后出现。
        魔人 白骑士(ホワイトライダー)lv86 HP16230 电击吸收,冲击弱点,全异常耐性,技能包括致命之战(モータルジハード,单体大威力物理),风林火山全阵,集中,蓄力,真理之雷,迪卡迦
        白红两兄弟大概是本作最难打的魔人了。白总的行动模式是先花费五格行动力中的三个用风林火山全阵把自己的能力加满,然后接蓄力+致命之战或者集中+真理之雷/米基多拉翁的爆发伤害。能力提升不但会增加其伤害,其增加的回避一旦使得我方的连续技miss扣掉我方两格行动有可能会导致我方直接崩盘,因此攻击一定要先等主角扔迪卡迦石再打。如果我方试图同样增加能力与白总保持平级的话对方会直接扔迪卡迦过来所以降能力的技能可能更有效。三段提升+集中真理之雷有概率直接秒掉不带活泉首饰hp不满1000的主角,因此雷抗性一定要队好(个人推荐号角天使首饰+雷吸dlc衣服,不屈斗志可以保险米基多拉翁一次)。战线延长必然会导致我方hp不够+mp耗光+白总三段能力的窘境,给仲魔配一个能力消除技能,以及不要吝啬生玉都会对解决问题有所帮助。白总会掉名为幻想曲的首饰,全魔法耐性+最大mp提升172+胜利雄叫被动,基本没什么用处。
        魔人 红骑士(レッドライダー)

        位于は霞ヶ关 樱田通路的灾害时备蓄仓库B需要100运才能开的房间(隔壁是本作最好的武器和枪)。由于通往这里的电梯必须用n线的支线任务给的id卡lv3才能使用所以是n线限定。理论上应该是在樱田通路存档从电梯下来进房间没有再读挡的sl方法,但是和路上的小怪斗智斗勇实在是太烦了所以还是推荐用和刷飞行机云一样的方法通过在房间门口进退dlc来刷。红骑士会在n线将门公复活后出现。
        魔人 红骑士(レッドライダー) lv87,HP16422 火炎反射,冰结弱点,混乱无效,技能包括三圣颂(トリスアギオン,单体火炎大威力),豪炎阵,反地球,紫烟乱打,雄叫,迪库恩达
        红总最难搞的地方在于,他是把反地球当能力升降技能用的,所以每回合基本都必吃一到两发,尤其是先制回合会直接雄叫+反地球配合熟练者的伤害加成第一回合直接崩盘的可能性可不小。所以建议还是主角活泉戒指+仲魔全员hp型+三二分活泉避免第一回合直接见喀戎。我方有火炎无吸反的情况下红总不会用豪炎阵而是会用三圣颂分别击破,所以火炎弱点就尽量不要上了。当然为了避免反地球洗地还是不要给全队都堆上火炎物理耐性比较好。紫烟乱打会心率意外的比较高,为了避免被六次行动一波带走最好尽量保证回合结束保证队里有人有奸笑。另外红总本身如果能力不被降到-3似乎不会频繁使用迪库恩达,所以将能力控在-2打起来会顺畅很多。红总会掉苏摩和五种香各十个,数量差不多有一轮游戏可以获取的数量了。


        IP属地:内蒙古6楼2021-01-29 00:56
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          然后是一些杂项研究
          关于刷香
          本作香一共有四种获取方式:一轮游戏开宝箱做任务,恶魔军势掉落,霞霞关红骑士以及仲魔升级赠送四种。其中最不靠谱的就是恶魔军势掉落了。本来军势在一堆小怪里就既难刷又难找,香的掉率也十分捉基,根据检验似乎运属性不会影响道具掉落概率,因此这个我推荐还是别试了。红骑士既难打又难刷还是n线限定,无论是电梯马拉松还是来回穿梭dlc都很精污因此同样不推荐。因此值得一试的只有周回和仲魔升级了。其中周回可以通过以下途径获取:
          ナラク掘削作業員居住区:技・速 ・运
          上野駅正面玄関口:运
          挑战任务「百人分の卵」:运×3
          恶魔委托「イシスの柩捜し」:力×5
          挑战任务「狂気の亡霊」:魔力×4
          挑战任务 「フィルムを届けてください」(先置任务)→「彼女の思い出」(新宿老婆婆处接):速さ×5
          新宿西口駅前:技
          新宿都庁広場:速
          池袋サンショイン前:速
          渋谷宮下公園:速
          渋谷西口駅前:运
          挑战任务「サーバ回収を手伝ってくれ」(获得IDカードLV2)→霞ヶ関霞ヶ関駅地下通路:技→霞ヶ関災害時備蓄倉庫A:运
          筑地本願寺地下防空壕跡:力
          ミッドタウン33F:力・技
          ミッドタウン43F:速・魔力
          ミッドタウン54F:运・力
          逆さヒルズ最深部获得与祸津神战斗需要的密码的工厂长房间的通路附近似乎也有香
          市ヶ谷駐屯地1F:运
          砂漠の東京 池袋地下シェルター:运×2
          プルート城1F:魔力
          砂漠の市ヶ谷駐屯地B3F:速
          爆炎の市ヶ谷駐屯地2F:运
          白と黒の森獣道D:技
          挑战任务「メシアの涙を探せ」:获得随机1~5种类、总共3~6个香。由于只有第一次完成有香拿,推荐在这里sl一下。
          挑战任务「天命の書板を取り返すのだ」:技×6
          プルガトリウム第2冠:速
          プルガトリウム第6冠:运
          ルシファーパレス無限の間(3个宝箱的地方):运
          然后是仲魔升级的刷香方式:仲魔升级会随机赠送礼物,其中某些仲魔会送香。个人检证过会送香的恶魔有91级大天使赛拉弗(好像是魔香和运香)48魔神南斗星君(力香和运香)85级邪神赛特(力香)87级魔王蚩尤(力香)36级英杰义经。从中可以看出,仲魔的道具和等级没什么关系,和种族有很大关系。我猜想大概每个仲魔可能都有分别的道具池也说不定。另外dlc的仲魔似乎礼物是必不出香的,我把公之影来来回回升级合体折腾无数次都没掉过一根。另外app里提升礼物质量的插件似乎必点。仲魔升级刷香可以用这种流程:召唤出24体高概率掉香的仲魔→用书将他们的经验值全部升至升级零界点→然后存档→遇敌→S/L刷香这样。其实送香率依旧很感人,但是还是比刷魔人或者军势给人安全感多了。


          IP属地:内蒙古7楼2021-01-29 01:35
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            关于合体事故
            由于本作除了某些特殊合体的外,英灵只能通过合体事故搞出来,而本作又没有sj里那样必定出事故的插件,所以如果以合出英灵为目标的话对合体事故的研究也是不可或缺的(其实英灵合体由于技能难继承加不好出其实强度一般,本作又没有恶魔全书完成率显示因此非强迫症其实完全没必要搞这个)。
            合体事故的基本发生率为1/64。合体双方有一方死亡/双方死亡/有一方种族为外道都会提升合体事故的发生率。因此合体事故发生率最高的组合就是双方死亡/一方外道,事故发生率会提升到大概二十分之一左右。
            合体事故出英杰的可能性在恶魔全书中没有目标英杰的情况下为25%,若是恶魔全书已存在则为10%。把合出过的英灵全部召唤出来可以防止事故歪出合出来过的英杰,但根据测试似乎合出目标英杰的概率不会因此增加的样子(据测试事故的程序大概是合体事故发生→确定结果为英杰→选中英杰池子里某个人→如果该人物已被召唤则返回通常合体的结果而非重新选择英杰池子中等级相近的其他英杰)。
            合出各个英灵推荐的组合(双方死亡的情况下)
            罗摩:外道マッドガッサー(疯狂瓦斯人)×堕天使ボティス(波提斯)
            关圣帝君:外道マッドガッサー×龍神ケツアルカトル(羽蛇神)
            齐格飞:外道マッドガッサー×幽鬼ヴェータラ(毗陀罗)
            哈根:外道マッドガッサー×妖精ヴィヴィアン(薇薇安)
            贞德达尔克:外道マッドガッサー×妖精ナジャ
            兰陵王/源义经:由于恶魔合体似乎与主角等级补正有关系,因此在主角等级较高的后期即使合体结果与目标英杰等级相近也很有可能合不出来,因此推荐合体结果偏低的组合,我个人是用外道史莱姆+妖魔希瓦纳合出来的
            黄帝:死神ケルヌンノス(克鲁伦诺斯)×魔王ツィツィミトル(琪琪米特尔)由于外道最高位只有40级所以这个就没法用外道搏事故几率了。另外根据某些攻略网站的测试,合体事故的等级浮动大约在+28~-13之间,因此可能有人会尝试召唤出罗摩后用外道面具人+其他高等级仲魔(最高可以合出来73级的邪神帕雷斯和破坏神平将门)通过等级浮动来出黄帝。事实上这种方法会更加难出,因为合体事故出比原合体结果等级高10级的情况是极度罕见的,根据攻略网站的合体次数记录这种方法出94次罗摩才会出2次黄帝,再加上合体事故的步骤使得即使罗摩已召唤也不会再去选择池子里的黄帝,这种组合实际上是更难出的(反正我是没用这种方法合出黄帝来过)。


            IP属地:内蒙古8楼2021-01-29 02:31
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              IP属地:天津来自Android客户端9楼2021-01-29 12:05
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                关于DLC恶魔专用技能继承
                某些dlc技能通常合体是不能继承的,但是通过战时合体(app恶魔合体轻量级插件解锁)就能让其他仲魔继承诸如闩投,守护者眼光这些非常实用的dlc专有技能(不光是dlc,像万炮齐鸣这样不能普通继承的技能也可以通过这种手段继承)。但是由于战时合体不能手动选择继承的技能,所以这样合出的仲魔往往技能乱七八糟。所以接下来主要研究如何用战时合体合出技能搭配完美的仲魔。
                首先,战时合体的大忌是合体双方持有的技能过分重合(比如双方都持有三分二分活泉救世主之愈身体异常无效天使长号令这些技能),由于战时合体抽取技能的顺序是先继承合体结果仲魔的技能→从合体素材的两只仲魔中按照技能优先度顺序继承4个技能(具体优先度后文再说)→剩下的技能从素材恶魔中随机继承(其实恐怕也不是完全随机,优先度太低的技能似乎是无论如何继承不上的)。如果双方所持基本技能相同,就会导致系统按照优先度抽取双方的技能完全一致(比如说双方所持的技能中救世主之愈的优先度都是最高的就会抽取双方这个技能各一次)最终导致本来应该是抽取4个技能最后却变成了三个甚至两个,最后合出来的仲魔就只会带着7个甚至6个技能。因此不要切记双方技能不要重合度太高。
                另外是技能继承的优先度。优先级的顺序是物理技能>魔法技能>回复技能>特殊技能(技能光标为绿色的光球)>状态异常附着技能>辅助技能>被动效果技能(活泉,强化,抗性)。而在继承同种类的技能的情况下则会按照技能阶级来排序(游戏内部对技能是有排序的,通过将同一仲魔配上不同技能登录到恶魔全书并观察其差值可以测算出其阶级排列顺序)。因此如果素材恶魔持有优先度高却不需要的技能(比如米基多拉翁,天罚之类的)这些技能很可能会把重要的技能位置替换掉,并且即使sl也不会改变技能继承的结果因此一定要避免素材恶魔带不需要的高优先度技能。
                然而,素材恶魔只带需要的技能岂不是又回到双方技能重合的窘境了吗?这里就要钻继承程序的漏洞了:如果素材恶魔一方只持有一个低优先度技能的话,系统就只会选择另一方所持有的高优先度技能。例如,我要合成48级的南斗星君,素材是公之影(三二分活泉,大天使号令,三分之魔脉,守护者眼光,救世主之愈,能量吸取与冲击小提升——阶级最低的被动技能)与纳帕亚(最低级小妖精,身上只有冰结小提升),系统首先会继承南斗星君本身的豪炎阵,然后从双方之中继承4个——由于冲击小提升优先度与阶级都是最低的所以会直接抽取公之影的四个高优先度技能,然后从双方随机继承其他技能——但由于两个小提升优先度阶级都是最低所以随机也不会继承到这两个,最终就会合成带有以下技能的南斗星君:豪炎阵(靠升级替换成萨玛利卡姆),三二分活泉,大天使号令,三分之魔脉,守护者眼光,救世主之愈,能量吸取的配置。
                简要总结一下,合成带有专有技能的仲魔的素材最理想的情况是,一个素材只带一个优先度与阶级都是最低级的被动技能(最好就是属性小提升),一个带目标仲魔本身技能数量的低级技能(比如赛特合出来自带两个技能,狂乱的钢爪和恐慌之声,这种情况最好带两个低级技能),剩下的格子带最终需要的技能,这样合体继承的结果就为目标恶魔自带的技能+希望仲魔继承的技能(包括专有技能在内)。如果嫌弃目标恶魔自带的技能浪费格子的话也没什么办法,要么等技能变异要么干脆选择自带技能或者升级获得技能质量比较优秀的恶魔。


                IP属地:内蒙古10楼2021-01-29 18:57
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                  然后是一些关于技能的研究
                  首先是技能变异:如果是通过上述的战时合体继承专有技能的话,想要最充分利用技能格子的话就不得不考虑如何使仲魔固有技能变异的问题了。技能变异有着极大的随机性而且其运行机制至今都没有一个定论(公认的猜测也仍缺乏实验数据证明)。其中得以确认的事实有如下:
                  1.有些技能是变异出不来的,其中包括dlc的所有技能以及非dlc的专属技能(比如戴莫雪人的铁拳圣裁,万炮齐鸣和吐息)。另外还有一些正常技能是靠变异出不来的,包括三二分活泉,龙,兽之反应,地狱面具,戮之愉悦,忌念战栗,不屈的斗志等等(总结就是用处比较大的技能都不会让你变异出来,能指望变异出的有用的技能只有属性大强化和身体异常无效几个技能)。
                  2.技能变异遵循规则的通说是:技能变异是以增减技能内部的阶级为基础变异的。详细的论证过程在这个网址 https://w.atwiki.jp/megaten4/pages/202.html (也包含各个技能的具体阶级表)。如果推论属实那么我们可以得出以下结论:
                  ・在没打SHC(app中提升技能变异质量的插件)的情况下,技能变异以阶级+1为主,在阶级-2~+2(+3)中浮动。
                  ・在打了SHC插件的情况下,技能变异以阶级+2为中心,在-1~+3的范围内浮动。
                  ・基础阶级越高的技能就越倾向往低阶级的方向变异。
                  以兰陵王为例,如果我希望其技能怪力乱神(rank15)变异为身体异常无效(rank18),其变异阶级+3的概率只有5%且变异出具体技能的概率只有25%(rank18的技能可以变异出来的只有五个,据测试其中身体异常无效的概率实际上比其他出的更低只有14%)。但如果我希望怪力乱神变化成物理大强化(rank17)的话则+2的变异率足有40%(加了插件的情况下),而变异出物理大强化的具体概率则理论上有八分之一(实际测试的时候只有10%,23%都变异成了奥义一闪)。这个推论可能不准确或者仍有其他方面的一些规则或限制没有顾及到导致出现希望的变异途径实际上是不可能实现的情况,但就我个人经验而言,大威力群体魔法(豪雷阵豪风阵)这四个技能都是会变异出物理大强化和身体/精神异常无效的,如果希望变异出这两个技能的话可能这能作为一定的参考。


                  IP属地:内蒙古11楼2021-01-30 01:46
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                    然后是一些对具体技能的研究:
                    1.西奥里之蛇
                    首先看这个表

                    按照这个表格的数据,西奥里之蛇应该是这个游戏最强的万能技能了,675的威力比反地球的威力甚至都要高1.3倍左右,不但是全体攻击还会吸收hpmp保证续航简直是神技能。实际上这个表格完全就是坑爹,事实上这个技能是固定伤害(100hp50mp左右),无论是等级提升还是任何数值的提升都不会增加伤害(事实上唯一增加伤害的情况是熟练者难度对面的拉斐尔使用的情况)。因此是个不折不扣的辣鸡技能,不要跟我一样被坑爹攻略骗了


                    IP属地:内蒙古12楼2021-01-31 00:50
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                      不知道为什么合起来发系统就说内容不适当,所以就分段发了。
                      2.反地球(真四 圣 战 )
                      作为理应是游戏本体最强的大万能技能,反地球的效果实际上并不尽人意。首先最大的问题就是耗魔太高了,由于本作mp仲魔最大hp(一二三活泉加起来)才800hp出头所以一般情况下都很难用,而平衡型的仲魔mp只有300——意味着三四下就会吃光mp不得不拖节奏吃壶,而mp只有200左右的hp型更是承担不起,加上大脉轮最大携带五个的机制使得反地球主手的队伍很容易陷入不得不频繁用能量吸取浪费行动的情况。另外万能系技能不但不能打弱点或者会心加行动格,本身的伤害其实也很捉鸡——熟练者难度不凸魔的正常情况下也就200左右伤害,比起米迦勒的地狱奈落坠的固定666伤害低了三倍(更何况地狱坠还有会心加行动的情况虽然伤害不会因此增加)。


                      IP属地:内蒙古18楼2021-01-31 00:57
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                        而对我来说最大的问题是,这个技能基础命中不满——和公之影的怨敌调伏一样(有些坑爹的攻略会写120也就是基础满命中,实际上长线打boss没有加减能力的情况下总会miss一两次)由于一个miss就会扣两个技能格因此非常断节奏。相比起来不战而溃全阵(ランダマイザ)不但不会miss耗费mp也只有反地球一半,打boss用起来体感比反地球强很多(事实上这个技能清兵也不如浩大之规理(大いなるロゴス)因为不知道为什么反地球打军势只判定一次伤害而浩大之规理会和其他全体技能一样判定三次——也就是打军势伤害比反地球高三倍)。


                        IP属地:内蒙古19楼2021-01-31 00:58
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                          3.守护者的眼光
                          如果这个技能只有公之影可以用的话,那么这个技能还属于健康的范畴,因为公之影最大mp即使魔脉加满也只有542,也就是一回合可以放两轮+3半个行动力共6个。但考虑到行动两次会减两格而主角给公之影吃脉轮壶花费一格行动,因此其实循环一轮行动只+3个半格所以想要循环起来其实还是很困难的,大多数情况还是用来救一下急(比如第一回合多行动几次稳住阵脚迎接boss的一轮伤害)。但是由于本作专有技能可以靠战时合体继承,因此如果把守护者眼光继承给mp型仲魔,配上满配魔脉最大mp可以达到828——也就是可以轻松放出三轮守护者眼光,减去吃壶和使用的回合就是净赚五个格子——就可以无限循环吃壶→加行动的一回合无限行动,也就是面对所有boss的必胜法。如果制造两个这样的仲魔就是无限净赚10格行动,但是这样的玩法其实这游戏就没什么意思了,所有还是推荐尽量不使用这个技能,如果使用的话只用自带这个技能的公之影或者合给平衡型/hp型(需要加三分魔脉才能用)玩起来会平衡一些。


                          IP属地:内蒙古20楼2021-01-31 00:58
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                            4.羁绊链接(バッドカンパニー)这招的效果是把场上的位置与后备仲魔中等级最高的仲魔交换,即使场上只有一只仲魔使用这个技能也会把位置填满。使用这个技能连半个行动格都不会加所以其实很难用。在后备仲魔同等级下(比如全99级)的情况下这招会按照恶魔全书的种族排序顺序来召唤(如果队伍里有3个99级大天使那么这招必会把三个大天使召唤出来)。
                            5.サバトマ 这招的效果是召唤与归还仲魔,实际上这个技能被招来之舞踏完爆因为即使仲魔没有死亡招来之舞踏也可以召唤归还一般状态下的仲魔(也就是包含了サバトマ的效果)。
                            6.贯通系技能:不能贯通反射(既包括被动也包括主动技能的附加效果)。
                            7.地狱之面具(地獄のマスク):这招被身体异常无效基本上位替代。首先虽然异常被分为精神和身体但是精神的睡眠与混乱后期根本就没有人用(除了红骑士的紫烟乱打有几率附着混乱外)精神抗性其实没必要堆。而且太古咒怨系同时上多种异常的技能只要目标有其中一种状态无效就视作全部无效,因此地狱面具不但吃状态风险更大还不能像身体无效一样扣对面两格行动力,因此在任何情况下这里都是更推荐身体异常无效的。
                            8.本作不屈的斗志复活不回mp
                            9.本作大冷界,魅惑的雷击威力比猛冰/雷阵高而低于豪雷/冰——也就是说只够做中期技能(虽然耗魔是最高水平比豪雷豪冰都要高)。如果想组属性魔法中心的队伍的话,dlc的急速冻结(リフリジレイト)与等离子闪电(プラズマ放電)会是更好的选择(由于难度越高单次伤害越低所以高难度下的多次伤害的技能性价比非常高,然而妖花烈风与诸神黄昏1到4回稳定性实在是太拉胯了因此三圣颂与杀风激还是更实用些)。
                            10.活泉魔脉系技能效果可以叠加


                            IP属地:内蒙古21楼2021-02-01 02:03
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                              个人推荐的大后期仲魔与技能配置:
                              物理端:
                              由于游戏本体的物理技能都过于拉胯而dlc的闩投性能实在是过于强劲,所以主输出技能只会推荐闩投。暗能量可以提高下一次威力的三倍不能不带,戮之愉悦可以提高25%的会心率配上闩投的多次攻击很容易出会心加半个行动格(熟练者带戮之愉悦其实就是回归了普通难度的基础会心率),物理贯通和物理大强化的重要性更是不言自明。这五个技能以外,保命的三二分活泉与身体异常无效带上就是非常标准的物理打手了。
                              由于闩投是乌列尔的自带技能,因此hp型且抗性优秀的乌列尔本身肯定是最推荐的使用者。但是如果希望队伍里多几个物理手,或者嫌弃乌列尔太难看的话想通过战时合体继承闩投的话可要仔细挑选示任者了。首先等级如果太低的话要靠好几轮战时合体因此很难去除垃圾技能,但等级太高能力值又很难靠插件提上来。另外hp类型与抗性也都必须注意。如果合体的目标仲魔只有一个技能或者可以学到的技能比较有用的话对技能格子浪费也比较少。
                              具体推荐:
                              魔王蚩尤:虽然是平衡型hp三分二分堆满有1126,本身冰反风反都很重要且破贯通意义非凡,弱火可以被诸多队友互补很可靠。自带可以自学物理大强化且技能宜变异,缺点是基础等级太高需要吃香。推荐配置豪冰阵(尽可能变异成身体异常无效)+物理大强化+三二分活泉+戮之愉悦+暗能量+闩投+物理贯通。
                              邪鬼格伦戴尔:自身hp型+可以学三分活泉,等级较低可以靠插件刷大量能力值,自带物铳双耐性且弱点后期出现少(破魔大后期boss只有号角天使用)缺点是技能不好变异。可以通过上面的蚩尤合出来。推荐配置致命之战(尽量变异一下)+物理大强化+三分活泉+二分活泉/身体异常无效+戮之愉悦+暗能量+闩投+物理贯通。
                              铳端:
                              和物理端差不多,只是主输出技能只能用下限稍高但上限差闩投很远的刹那五月雨击(万炮齐鸣虽然也会会心但打不了弱点感觉还是不如刹那五月雨)。不继承万炮齐鸣的情况下铳输出手的技能很好配,因此最好选用等级低的仲魔刷属性,不过最好注意铳端主要打的boss的攻击方式的抗性(混沌王的铳和号角天使的光暗)。
                              具体推荐:
                              邪龙猪豚蛇:等级极低使得升级随便凸凸技和运就能上200(如果保证每次升级这两项都能+2+3则两项能力可以上250)。自身hp型+铳无效冰无效都是很有用的抗性。缺点是对光暗的抗性缺乏。推荐配置刹那五月雨击+铳大强化+三二分活泉+戮之愉悦+暗能量+铳贯通+身体异常无效。
                              辅助端:
                              由于辅助要承担的任务诸多所以对仲魔的抗性有很高的要求(没格子补)。救世主之愈天使长号令必备,招来的舞踏与萨玛利卡姆防止出意外队伍尽量两种都要备(招来的舞踏复活不了主角),不战而溃全阵与风林火山全阵用来看情况保持能力差值,兴奋药剂(ドーピング)这种基本只放一次的技能还是给技能格子充裕的主角用比较好。能量吸取可以缓解一下队伍mp的需求(但还是推荐吃药解决)。对辅助来说能力不是很重要(唯一重要的是速度值控制队伍行动顺序,理论上运也有些效果但其实也不明显),因此直截了当地选用高等仲魔也毫无问题。
                              具体推荐:
                              大天使米迦勒:加上三二分1500的可怕hp(加上ドーピング足有1800)以及火反电无的优秀抗性,专有技能输出也是辅助最高,缺点是mp只有200多需要时常吸魔。推荐配置三二分活泉+地狱奈落坠+不战而溃全阵+大天使号令+救世主之愈+招来的舞踏+能量吸取。
                              大天使梅塔特隆:hp型+物理外全属性耐性,优点是泛用而缺点同样是缺魔。推荐配置三二分活泉+身体异常无效+风林山火全阵+大天使号令+救世主之愈+萨玛利卡姆+能量吸取。
                              魔神毗湿奴:物无铳反抗性优秀,作为均衡型mp的压力小很多,但hp有点稍低需要ドーピング支持。推荐配置三二分活泉+身体异常无效+风林山火全阵+大天使号令+救世主之愈+招来的舞踏+能量吸取。
                              破坏神公之影:物铳双吸+均衡型自不必说,专有技能有怨敌调伏与守护者眼光都很实用,与此相对的技能格子更显紧缺。推荐配置三二分活泉+身体异常无效+怨敌调伏+大天使号令+救世主之愈+守护者眼光+能量吸取。


                              IP属地:内蒙古22楼2021-02-02 00:43
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