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【试验体】临近春节,发个有趣的试验体

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试验体效果:
装备魔剑时,被攻击特效:攻击方无法攻击、无视距离反击。【装备真圣剑可破解无法攻击的特效】
装备魔剑时,魔法免疫。【装备神、魔杖可强制破魔免】
小剧场:
魔剑:我无敌!!!
真圣剑:真的吗?我咋就不信呢?
神、魔杖:我就静静******。


IP属地:广东1楼2021-01-28 18:59回复
    一楼被和谐的是:静静的看着你装X


    IP属地:广东2楼2021-01-28 19:00
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      这个有点强大,等于只有手握圣剑和圣魔杖之人才能攻击皇帝了


      IP属地:江西3楼2021-01-28 19:37
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        IP属地:广东4楼2021-01-28 22:37
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          IP属地:天津来自iPhone客户端5楼2021-01-28 23:06
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            IP属地:上海来自iPhone客户端6楼2021-01-28 23:35
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              大佬6666


              IP属地:江苏来自iPhone客户端7楼2021-01-29 23:47
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                我想弱弱的问一句,第22关魔剑复活怎么办了,那岂不是没有人能宰皇帝了,大神!


                来自Android客户端8楼2021-01-30 02:20
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                  给力


                  IP属地:马来西亚来自Android客户端9楼2021-01-30 06:13
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                    顶帖,牛逼


                    IP属地:河南来自Android客户端10楼2021-02-04 08:34
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                      楼主你好,可以请求您研究一下,有关伤害浮动的修改吗?经过两年多的静态修改历程,我认为利用反复sl达成战斗的最佳效果,是一件既破坏玩家游戏体验,也破坏作者修改设计的设定。我十分希望有能取消伤害浮动的修改(比如30AT的满血单位攻击20DF的同属性单位时可以固定打出10点伤害,无法使用sl来改变战斗结果。这样的效果)。
                      或者使伤害浮动变为固定与地形效果挂钩,比如每10%的地形效果可以固定减免一点伤害,无法sl。
                      随机伤害浮动这个东西无论是对于玩家还是改版作者来说真的不是一个好设定。


                      IP属地:黑龙江来自Android客户端12楼2022-02-15 15:44
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