补充一下 最好是增加兵种 现在4星兵太少了 官职和装备数值可以合理细化一下 丹药增加武力值和智力值 物品增加数量 不过一样5个上限 最多15个物品 兵符对应城市等级搜索或者野外 几率控制在20左右 装备增加传说专属 紫色的可以直接调成金色 然后紫色可以出对应普通 野外爆率和行商可以出 几率设定20左右 圣兽建议 增加普通攻击频率 根据难度调整 血条下方增加怒气值 满了就放 武将也可以 武将技能 建议白色技能增加蓝色技能书和紫色 技能书 地图几率掉落 武将通过学习后玩家自己替换 设定武力值和智力值上限 为500到999 技能伤害最大值为百分之五百 增加地图探索内容 金光出现比率调高 覆盖地图所有洞穴和营寨 打完以后根据所打巢穴分配奖励 建议巢穴和营寨增加等级限制 最高出现等级100 圣兽

武将等级设定等级最高100级 技能最高10级哟丹药弥补伤害值最高百分之五百 官职建议增加 带兵数量上限 血气 最高官职增加血气上限 一品官职最高上限值10000 增加武力智力上限值为30点 俸禄调整一品为2000 全武将封官建议增加下拉官职选项 一键设置到指定官阶

增加怪物等级 侦查获得 怪物等级二周目开始 最低20 最高100 装备最高等级50级 武器和防具数值最高30点 伤害对应武力值和智力值 眩晕 冰冻火烧 不变 饰品无等级分颜色 金色饰品最高伤害百分之30 抵卖装备设定一键下拉选定

五圣兽 二周目开始增加普通攻击频率为2,3,4,5倍和难度周目数挂钩