科曼奇吧 关注:319贴子:9,492

回复:研究《科曼奇黄金版》的设计特点

只看楼主收藏回复

就像您看到的:所有的地形颜色都是多样化的。


IP属地:北京31楼2021-02-22 09:37
回复
    像素化的地形效果才是最真实的。
    因为现实中的地形也是这种感觉的。


    IP属地:北京32楼2021-02-23 08:10
    回复
      当您接近地形上的每个黑点时,它们都会变为小树丛。


      IP属地:北京33楼2021-02-26 09:48
      回复
        本游戏的任务地图也是用同一个地形图块拼起来的。


        IP属地:北京34楼2021-02-27 10:07
        回复
          但它的循环边线比前两代游戏更远。
          之前的游戏很快就会绕回来。


          IP属地:北京35楼2021-02-27 10:17
          回复
            根据我的测试:大致的循环距离是55000英尺。


            IP属地:北京36楼2021-02-28 09:59
            回复
              不过,玩家仍可利用“逆向飞行”战术绕过敌防线。


              IP属地:北京37楼2021-03-01 07:31
              回复
                也就是背向目标所在的位置飞行,绕地图一圈后到达。


                IP属地:北京38楼2021-03-01 07:39
                回复


                  IP属地:北京39楼2021-03-01 07:49
                  回复
                    任务天候
                    它们包括:风力、天气、云层和阳光。


                    IP属地:北京本楼含有高级字体40楼2021-03-05 06:52
                    回复
                      风力
                      本游戏的风力只对玩家的直升机有作用。


                      IP属地:北京本楼含有高级字体41楼2021-03-05 07:02
                      回复
                        队友和其它的飞行器不会因为风力而偏航。


                        IP属地:北京42楼2021-03-05 07:09
                        回复
                          它既可以是临时的阵风,也可以是恒定的常风。


                          IP属地:北京43楼2021-03-06 08:50
                          回复
                            玩家在任务编辑器中可设置风力的时间、方位和速度。


                            IP属地:北京44楼2021-03-06 09:03
                            回复
                              但如果玩家把风速设为128,就会变成这样:


                              IP属地:北京45楼2021-03-07 09:25
                              回复