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我个人建议把现在的门派系统推到重做

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现在的门派系统有些地方很恶心人,有些地方互动性没有那么明显,让人感觉甚至就是一个功能不太一样的城镇。
我个人给出以下几点建议:
1,门派的任务应该更注重于组队和与NPC队友的合作。
2,根据门派整体水平,可以提供一些低级的材料和部分突破材料供底下成员用贡献兑换。
3,更多种类的任务:你可以帮助底下某些低级的成员收集他们很难取得的材料来换取大量的贡献和好感,或者你也可以花费巨量的贡献来发布悬赏来要求某系事务,在被借去后一段时间内会收到答复。
联动2 门派会发布材料收集的任务要求大家收集材料。
门派也会发布一些任务要求你改良你次一阶段的功法供底下低级同门学习,比如要求词条多少蓝色多少紫色等,这些任务我建议做低级材料收集任务的同时去做。
4,门派成员的分层,大量的外门弟子说实话不需要拿工资(爆论)相反他们要给门派做出贡献才能留下,当然他们的努力总有一天会获得回报,毕竟他们应该是有求于门派,而对门派的贡献没有不可替代性。
外门弟子的晋升也不一定非要比武,可以靠关系(掌门是我道侣!)可以靠实力(比武或者境界到达要求)或者靠海量贡献(老老实实打了30年杂),或者靠钱(你给了管事的人一笔无法拒绝的灵石
到了中层的时候,你为门派创造的价值和收获差不多对等,我觉得可以和现在的收入工资和自由度体系一样。
等你做到高层,大家懂的都懂,里面利益牵扯太多不好明说
毕竟门派的运作离开高层不行啊
当然作为高层你需要维持门派的基本面良好,毕竟只有这样才有韭菜(划掉,是道友)投奔,只有这样你才有利益。
我觉得这时候可以抛弃贡献值系统,改为影响力了。毕竟你高层运作财务时(吃里爬外)难道还要看你做了多少贡献?
当然你中层晋升的时候贡献值自动换成影响力。
当然作为有高度影响力的长老,为了防止你跳槽,掌门肯定会想办法把你留下来,除非你不干事。
比如你境界够高后,不会变成荣誉弟子,而是继续留在门内,你每年都会收到巨量的资源,但是这些资源是有条件的,你每一段时间都需要完成特定的任务,如果多个周期任务没有完成,慢慢地也会变成荣誉弟子。当然你也可以主动选择变成荣誉弟子或者挑战掌门。
我觉得现在的某些任务,比如找遗失的功法击杀仇家单人击杀大妖等应该只能是中上层和高层接取,毕竟太低层的成员一来不算可靠,二来实力也无法胜任。
现在就写这么多吧,以后看情况再写或者鸽了


IP属地:上海1楼2021-01-31 20:43回复