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应变牌到底是谁设计的,设计师平时玩游戏吗?

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之前国战势备篇设计的不比这好十倍,应变强行加这么多直伤,设计师是不是自己都不玩的


IP属地:河北来自Android客户端1楼2021-02-01 13:40回复
    只能说强行加快游戏节奏而已


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2021-02-01 13:58
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      设计师纯属云玩家,脑杀的


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2021-02-01 13:58
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        你好,是的


        IP属地:浙江来自iPhone客户端4楼2021-02-01 14:38
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          韩旭:我设计的,咋了


          IP属地:北京6楼2021-02-01 15:15
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            势备同样加快游戏节奏,但是火烧挟令这种强牌都有限制,应变水淹直接冲就完事了


            IP属地:湖北来自Android客户端8楼2021-02-01 15:33
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              牌堆问题不大,直伤砍下距离,最重要的是平衡武将,前二三十将都砍一刀,最后主公模式早跟不上超模的时代了,建议明忠


              IP属地:江西来自Android客户端11楼2021-02-01 15:45
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                他们喜欢到出牌阶段就能秒一个,显得自己技术高超


                IP属地:广东来自iPhone客户端12楼2021-02-01 15:47
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                  应变就是孤儿设计
                  换军八的时候无距离限制的的强制1伤害收益就2以上挺接近3了,应变水淹还是属性伤害和出其不意还都可以助战再用废锦囊扒装备加目标再提升收益。
                  逐近弃远没助战算正常收益,但加上那个助战就离谱的不行无距离限制的拆顺一起上能瞬间让一个怕压制的将很难再起来。
                  其余的其实还好,应变要我说就该删了那些助战残躯之类的花里胡哨的附加效果。本来新增的这些牌随机性就挺过分了,再强行随机叠随机体验极差。


                  IP属地:江西13楼2021-02-01 15:51
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                    现在亲妈区和联运区晚上一看置顶数量就能看出玩家对应变的态度
                    基本都是军八置顶数量比应变置顶数量多好几倍


                    IP属地:江西14楼2021-02-01 15:53
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                      还以为就我一个人觉得强行直伤是垃圾设计,原来还有其他人也有这种想法。原来的火攻虽然也是直伤,但设计平衡起码是有负面代价;而现在“水淹七军、出其不意”直接就是等于“丢一张牌,对敌人造成伤害”,我记得最初的“水淹七军”设计是只能对装备区内有牌的角色使用,现在把限制条件去了,装备区内没牌的也可以成为目标,真的很low;“出其不意”这张牌更无力吐槽,真希望应变快点下架


                      IP属地:广东来自iPhone客户端15楼2021-02-01 15:56
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                        确实直伤过于多了,但也有些可圈可点之处。直接来句好十倍也太浮夸了吧


                        IP属地:安徽来自Android客户端16楼2021-02-01 16:01
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                          出其不意 水淹七军 随机应变这一套下来主公基本就暴毙了


                          IP属地:吉林来自Android客户端17楼2021-02-01 16:42
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