1.从幻1到幻4外一直玩过来,每个版本都玩了两到三遍,只有3的女主线一直没有玩,也许3没有太打动我的地方吧。每个版本的支线都基本做完了,最深刻的始终是2和4,一个爱情一个友情,奈何桥与仙魔互换真的是永恒的经典。1打出了这个IP的价值,2真的升华了,可惜3尝试有点失败了,我也只玩了男主线后面就没玩了。4和4外除了把故事讲好,也完善了整个IP的时间线与世界观,这方面应该值得肯定。
2.前几天终于抽出时间玩5,第一印象就是有很多以往的元素,例如开始灭村,千华梦地,雨苍山,苍冥,百玥,南宫毓等,正如知乎上说的,新玩家不建议从5开始,宁愿从第1.2部开始玩起,毕竟很多彩蛋和梗第一次玩这个游戏会不明所以。剧情而言的话,全程下来给我印象最深刻的是禹陵心象里女主牺牲救男主的画面。但不知道是游戏的剧情较短,还是因为宠物的地图技能,我感觉挺快通关的,而且大地图很多地方都没开放(至少左边一堆城市和部落没有剧情进入),来来去去三大城跑。其次很多故事都没讲清楚,包括天若宫捣乱仙魔的背后黑手,真正的刘禅故事后续——裴清的后续,俞蒙部落的故事(女主的身世感觉都没研儿讲得清楚),兰旸落水之后的故事(会不会外传有他的故事线进行游戏,像楼兄一样?)等。关于感情线刚开始我差点就选择研儿了,毕竟前期研儿就喜欢了男主,一直默默陪着他,奈何没有神格。男主对女主或许真的只是责任吧,有点灵儿与月如的味道(为什么我觉得研儿的立绘比女主好看很多啊?哈哈)
3.关于游戏操作方面,我也是中期才发现,自动战斗这么厉害,幻5也成为了第一个全程遇怪没有逃跑的游戏,因为为战斗胜利比逃跑还快。游戏明显难度比前几作低很多,可能只是给玩家一个情怀吧,注重剧情本身。还没玩DLC情思无憾的建议玩一下,后面结局前弥补了很多男主前世今生的故事,给了男主改变重生的很细腻的描写,至少严塑在这个DLC之后,是一个成功的游戏塑造。从开始一个人背负,到同伴给了的支持,最后与兄弟冰释前嫌,也能与女主重聚。其他人的出现感觉不太自然,玥儿出现救主角团就太突兀了,毕竟还是个小女孩。殊臣这种超级Bug级别的上古史官人物,应该早点安排出现,例如从村出来之后到武昌就应该可以加入了,毕竟他带着使命的,看似偶然实则必然,一直陪着男主做选择,没他后面梳理线索,冷静分析,主角团早就团灭了。其次前期只有男主一个男的,一个男主一堆妹子,太尴尬了。兰来了没多久又走了,技能都没点完都不再联系了,居然还变成超级大Boss了。没玩之前以为兰像鹰涯,燕起那样,没想到这么重要的人物,有点意外吧。夜大人的定位对标苏袖,但这一代比苏更加有故事性,但团队定位跟大家比起来,挺尴尬的,内心一直矛盾的角色,跟其他角色互动很少。主角团的合理性我觉得4是最好的,仙魔人兽神灵都有,各有交集,使主题神话。
4.这一作取消了精魄和装备的图鉴,只有静画和动画,很难评价,各有利弊吧,例如不知道还有多少精魄没发现。最想吐槽的是那个赌博喜八乐,最后的连胜6盘,弄了1个小时差不多,这真的太麻烦了(再一次证明赌博害人啊!!)。拿奖品的累积75胜也过了,25胜够了,没必要这么多,走旗子还好,不算太过分。那个阵型技具体描述我好像找不到在那,例如主角的霸剑冥门开用了敌人会有什么debuff吗?先写到这,想到什么再补充吧
2.前几天终于抽出时间玩5,第一印象就是有很多以往的元素,例如开始灭村,千华梦地,雨苍山,苍冥,百玥,南宫毓等,正如知乎上说的,新玩家不建议从5开始,宁愿从第1.2部开始玩起,毕竟很多彩蛋和梗第一次玩这个游戏会不明所以。剧情而言的话,全程下来给我印象最深刻的是禹陵心象里女主牺牲救男主的画面。但不知道是游戏的剧情较短,还是因为宠物的地图技能,我感觉挺快通关的,而且大地图很多地方都没开放(至少左边一堆城市和部落没有剧情进入),来来去去三大城跑。其次很多故事都没讲清楚,包括天若宫捣乱仙魔的背后黑手,真正的刘禅故事后续——裴清的后续,俞蒙部落的故事(女主的身世感觉都没研儿讲得清楚),兰旸落水之后的故事(会不会外传有他的故事线进行游戏,像楼兄一样?)等。关于感情线刚开始我差点就选择研儿了,毕竟前期研儿就喜欢了男主,一直默默陪着他,奈何没有神格。男主对女主或许真的只是责任吧,有点灵儿与月如的味道(为什么我觉得研儿的立绘比女主好看很多啊?哈哈)
3.关于游戏操作方面,我也是中期才发现,自动战斗这么厉害,幻5也成为了第一个全程遇怪没有逃跑的游戏,因为为战斗胜利比逃跑还快。游戏明显难度比前几作低很多,可能只是给玩家一个情怀吧,注重剧情本身。还没玩DLC情思无憾的建议玩一下,后面结局前弥补了很多男主前世今生的故事,给了男主改变重生的很细腻的描写,至少严塑在这个DLC之后,是一个成功的游戏塑造。从开始一个人背负,到同伴给了的支持,最后与兄弟冰释前嫌,也能与女主重聚。其他人的出现感觉不太自然,玥儿出现救主角团就太突兀了,毕竟还是个小女孩。殊臣这种超级Bug级别的上古史官人物,应该早点安排出现,例如从村出来之后到武昌就应该可以加入了,毕竟他带着使命的,看似偶然实则必然,一直陪着男主做选择,没他后面梳理线索,冷静分析,主角团早就团灭了。其次前期只有男主一个男的,一个男主一堆妹子,太尴尬了。兰来了没多久又走了,技能都没点完都不再联系了,居然还变成超级大Boss了。没玩之前以为兰像鹰涯,燕起那样,没想到这么重要的人物,有点意外吧。夜大人的定位对标苏袖,但这一代比苏更加有故事性,但团队定位跟大家比起来,挺尴尬的,内心一直矛盾的角色,跟其他角色互动很少。主角团的合理性我觉得4是最好的,仙魔人兽神灵都有,各有交集,使主题神话。
4.这一作取消了精魄和装备的图鉴,只有静画和动画,很难评价,各有利弊吧,例如不知道还有多少精魄没发现。最想吐槽的是那个赌博喜八乐,最后的连胜6盘,弄了1个小时差不多,这真的太麻烦了(再一次证明赌博害人啊!!)。拿奖品的累积75胜也过了,25胜够了,没必要这么多,走旗子还好,不算太过分。那个阵型技具体描述我好像找不到在那,例如主角的霸剑冥门开用了敌人会有什么debuff吗?先写到这,想到什么再补充吧