游戏策划吧 关注:142,772贴子:806,527

回复:没有本科文凭但有丰富游戏想象力的人怎么当上游戏策划?

只看楼主收藏回复

不过能力证明嘛。。有能力者自然知道如何证明。无能力者就会觉得很难了..


35楼2010-04-02 17:44
回复
    • 219.136.169.*
    ......
    文凭高不一定游戏玩的少,读书厉害的玩游戏也可以厉害,我和我朋友就都是一个例子。
    但相反,我很好奇想问下LZ,你个初中文化的怎么进行游戏的数据把控?用你那生涩的一元二次方程?
    策划也要懂一点程序,至少脚本语言要会。因为历史只会记下那些把想法做成实际的人,而不是只能凭空YY的人。提出XX猜想的人,本身知识水平都是相当高的。
    学历低不一定表示个人领悟能力低,但至少知识水平是低的---总不可能出现那么多没钱读书的人吧。。。而且做游戏策划,需要学习和掌握的知识量非常多,读书都读不好的人,根本就是缺乏自律性的人。
    LZ说的话已经决定了你接下来几年的发展将会非常悲剧。。。你的知识水平影响了你的设计执行力。你总不能说“这个可以让XX来做嘛”。。。除开直接拼写代码和画画,其他的活历来都是策划要做的。。。


    36楼2010-04-09 18:56
    回复
      玩游戏也有不同的境界 玩的多?是在一个游戏上花费的时间多 还是玩过各种各样的游戏   鉴证过各种游戏的兴旺?有过很多的感悟?


      38楼2010-04-17 09:06
      回复
        • 118.119.93.*
        回复:36楼
        这可不一定。
        谁说学历低就知识水平低了?我大学时就很少去上课,时间都花在研究游戏设计上。
        学历是没了。。但是我可不后悔。。我觉得很充实,因为我就是喜欢游戏设计。
        我觉得呢,学校里最用的课程就是英语,然后是数学,物理。
        而且这些是可以自学的。
        因为我个人因素。。自学效率比听课高。。所以就没去上课了。。
        但是我很久没看过高数了。
        而且现在还用不上3D数学。。因为C++我都还没学完。。3DSMAX也不需要数学。。不过按我的风格等我学到DX我就会去补3D数学了。
        


        39楼2010-04-17 11:39
        回复
          • 218.247.140.*
          回复:39楼
          你所说的“3D数学”实在是太业余了.
          还有你的思维方式也是……


          40楼2010-04-17 16:10
          回复
            • 125.67.247.*
            回复:40楼
            业余?谁业余还不知道呢?
            一般把DX需要用的数学叫3D Math这很常见。


            41楼2010-04-18 12:23
            回复
              • 218.247.140.*
              回复:41楼
              这可不一定。
              谁说学历低就知识水平低了?我大学时就很少去上课,时间都花在研究游戏设计上。
              学历是没了。。但是我可不后悔。。我觉得很充实,因为我就是喜欢游戏设计。
                                                          ——引用39楼
              学历没了有什么可炫耀的?时间都花在了“玩游戏”而不是“设计游戏”上了吧?“C++都没学完”证明你大学根本就什么都没学到。你说的“3D数学”只不过就是些微积分和线性代数,你还当它是多么高深的东西吗?别给自己的过失找借口了,成天开口闭口学这个学那个,最后什么都学不到。赶紧找份工作踏踏实实的干吧!
                                      --一个有计算机专业本科学历考研栽在英语上的帝都策划敬上


              43楼2010-04-18 14:07
              回复
                • 60.28.165.*
                我可不怕什么冷嘲热讽.我也没有炫耀..我只是想告诉楼主不要放弃希望.并给他一些参考..再过几个月我的mod作品就出来了..具体的不多说.还有.我cpp和3dsmax技术都在同年级的同学水平之上.但是因为这几个月为了做mod所以研究得少了.毕竟设计..脚本.模型都需要制作..这个也是我退学攒时间的原因..其实我挺羡慕那些人还有时间学习的人..要说休息的话.就是逛逛相关论坛了.看起来这个贴吧挺无聊的..


                44楼2010-04-18 19:35
                回复
                  • 60.28.165.*
                  3d数学我可没有说什么高深.3d数学就是指3d设计要牵涉到的数学内容的简称而已..没啥好解释的..我真不知道你在怎么想...难道我说中国.就非要说是中华人民共和国才专业?


                  45楼2010-04-18 19:42
                  回复
                    • 60.28.165.*
                    我本来就从未想过当什么中国策划..我的目标是游戏设计师或独立游戏和mod制作...看来此吧交流语言甚少...


                    46楼2010-04-18 19:49
                    回复
                      回复:46楼
                      不妨去我的论坛看看: gameinnovation dot 5d6d dot com


                      47楼2010-04-18 23:40
                      回复
                        回复:46楼
                        其实策划一次包含的东西太多太多了。。。。。。
                        而你说的游戏设计师,恕我学浅,不太清楚这个设计师指代的是什么(如果不是策划的话)
                        mod制作的话确实比较简单,因为游戏的整体架构与主要玩法都被封装住了,你所更改的仅仅是配置性上的东西,以及模型、数值、文案等东西。
                        独立游戏制作师。。。。。。这个我也不太确定是什么。。。。。。


                        IP属地:北京48楼2010-04-19 01:47
                        回复
                          • 60.28.165.*
                          确实mod不需要太多引擎开发知识和着色器知识.直接用就行了.但是也正是这个原因让一个几个人的小组就可以开发了.高级一点的mod不只是换换数值.模型需求和开发普通游戏一样.ai代码和技能这些东西也需要重新写.ui也要重新弄.如果没有mod.现在还没有cs系列和dota...至于策划算不算游戏设计师玩家说了算..因为看到很多不争气的山寨货我感到比较难受..我也不是说策划就都是水了.肯定还是有少数策划是真正热爱游戏设计的.总之大家不用关心我..我进展很好....我发贴本来是针对给楼主的..我讨厌对喷...最后一句..不管你基础怎么样..先学英语.有基础了就学3dsmax或cpp.接下来不用我说也知道学什么了


                          49楼2010-04-19 17:08
                          回复
                            • 218.247.140.*
                            原来英语就是用来学这些的……我还以为你要看论文呢……
                            您的水平我大概了解了。不要说什么CS和DOTA,那不是一个人能做出来的。


                            50楼2010-04-20 13:47
                            回复
                              楼上你杯具不?
                              不解释


                              51楼2010-04-21 09:52
                              回复