3.治疗讲解:
本游戏中的治疗可以分为以下3种:

(1)普通治疗:
最常见的治疗手段,可以百分百的将体力极限转化为体力值。对于损失的体力极限,则只有1/3的转化效率。
并且,在黑雾回合,无法将损失的体力极限转化为体力值。

(2)连锁治疗(本质上也是普通治疗):
非常灵活的治疗方式,西斯的主要治疗手段。
应该这么表述,目标受到等同于其剩余体力极限的回复量(类似于一线光),超出的治疗量将按照上述方式依次分配给体力值最低的角色。
了解到机制之后,你就会知道,为什么有些时候角色的体力值无法被补满或者是利用连锁治疗将损失的体力极限转化为体力值了。因为角色所受的回复量从你释放该技能时就已经固定了,而所受治疗量增加或减少的状态会影响其实际治疗量,造成实际回复的量与预期不符。同时,这也可以解释为什么有些角色的治疗量为0,因为其剩余体力极限为0.
同样的,黑雾回合连锁治疗也无法将目标的损失的体力极限转化为体力值(当然,通常情况下也不行)。

(3)超额治疗:
非常强大的治疗方式,卉子的核心治疗手段,另外也包括战斗外的面包、治疗药水和金苹果,以及篝火处角色所受治疗。
直接回复角色的体力值并保留其原有的体力极限,也是黑雾回合唯一一种将损失的体力极限转化为体力值的治疗方式。
本游戏中的治疗可以分为以下3种:

(1)普通治疗:
最常见的治疗手段,可以百分百的将体力极限转化为体力值。对于损失的体力极限,则只有1/3的转化效率。
并且,在黑雾回合,无法将损失的体力极限转化为体力值。

(2)连锁治疗(本质上也是普通治疗):
非常灵活的治疗方式,西斯的主要治疗手段。
应该这么表述,目标受到等同于其剩余体力极限的回复量(类似于一线光),超出的治疗量将按照上述方式依次分配给体力值最低的角色。
了解到机制之后,你就会知道,为什么有些时候角色的体力值无法被补满或者是利用连锁治疗将损失的体力极限转化为体力值了。因为角色所受的回复量从你释放该技能时就已经固定了,而所受治疗量增加或减少的状态会影响其实际治疗量,造成实际回复的量与预期不符。同时,这也可以解释为什么有些角色的治疗量为0,因为其剩余体力极限为0.
同样的,黑雾回合连锁治疗也无法将目标的损失的体力极限转化为体力值(当然,通常情况下也不行)。

(3)超额治疗:
非常强大的治疗方式,卉子的核心治疗手段,另外也包括战斗外的面包、治疗药水和金苹果,以及篝火处角色所受治疗。
直接回复角色的体力值并保留其原有的体力极限,也是黑雾回合唯一一种将损失的体力极限转化为体力值的治疗方式。