懒的编版了,多纯字警告
现在的宗门架构过于简陋,进进出出玩家毫无归属感约等于变相的城镇,一点都不好玩
就此给出一点建议
改变现在无脑的一图一宗门的概念设置两套大宗门,设立高一个境界的驻宗长老
例如化身期一个大宗门,登仙期一个大宗门,玩家从头到尾只用换2次大宗,想退随时可以退
同为宗门弟子不能互杀,杀了就可能随机被宗门发现逐出师门,清空贡献点,全门派上下一境界根据人物性格减好感,被追杀
同一大宗门弟子高阶收低阶为徒好感度要求降低,方便玩家培养,

小奸小恶

具例
化身期宗门
剑一宗:元婴 具灵期修士在此修炼
剑一外山:金丹 结晶在此修炼
归附剑一宗的宗派,三剑门:炼气 筑基在此修炼
玩家结晶之后不是直接换门派而是要求多少时间去剑一外门报道
退出门派直接门派贡献点全部清0,后期宗派也可以发强制任务,玩家不做就扣门派贡献点
增加门派粘性
游戏目内初级门派三套功法
可以在三剑门内,设立剑宗 (剑) 气宗(风) 火(宗)
门派各宗可以比斗决定每一宗的成员工资,互相之间也能结仇,给和平玩家找点仇人

一个同宗NPC杀你一次,你用双鱼复活,他被逐出师门是不是很好玩
或者同宗杀你被打败,你不能杀,杀了被强退是不是很有趣
考虑到现在同种武器有多种套路玩法
以剑一宗为例,主修剑法,和平玩家结晶金丹后可以换到剑的大部分技能但是部分套路本宗不刷,就只能去别的宗门换
或者偷,

例如:把神通万神剑,刷进另一个辅剑修的宗门,让和平玩家有抢和杀人夺宝,换宗门的动力

在以上宗门的基础上
增加宗门求救符,受到攻击打不过的时候召唤一定范围内的同宗弟子,(帮不帮看AI性格好感)
增加宗门命符,只有NPC包里有这个,玩家杀宗门弟子就随机被上下一境的同宗修士视为仇人
后期增加
增加宗门威慑值 增加高一个境界的驻宗长老,剑一宗就是化神,
没有驻宗长老或者威慑值过低容易被AI攻打宗门,被灭后随机刷新的宗门,威慑值过高,其他宗门会结盟等等

现在的宗门架构过于简陋,进进出出玩家毫无归属感约等于变相的城镇,一点都不好玩

就此给出一点建议

改变现在无脑的一图一宗门的概念设置两套大宗门,设立高一个境界的驻宗长老
例如化身期一个大宗门,登仙期一个大宗门,玩家从头到尾只用换2次大宗,想退随时可以退
同为宗门弟子不能互杀,杀了就可能随机被宗门发现逐出师门,清空贡献点,全门派上下一境界根据人物性格减好感,被追杀
同一大宗门弟子高阶收低阶为徒好感度要求降低,方便玩家培养,



具例
化身期宗门
剑一宗:元婴 具灵期修士在此修炼
剑一外山:金丹 结晶在此修炼
归附剑一宗的宗派,三剑门:炼气 筑基在此修炼
玩家结晶之后不是直接换门派而是要求多少时间去剑一外门报道
退出门派直接门派贡献点全部清0,后期宗派也可以发强制任务,玩家不做就扣门派贡献点
增加门派粘性
游戏目内初级门派三套功法
可以在三剑门内,设立剑宗 (剑) 气宗(风) 火(宗)
门派各宗可以比斗决定每一宗的成员工资,互相之间也能结仇,给和平玩家找点仇人


一个同宗NPC杀你一次,你用双鱼复活,他被逐出师门是不是很好玩

或者同宗杀你被打败,你不能杀,杀了被强退是不是很有趣

考虑到现在同种武器有多种套路玩法
以剑一宗为例,主修剑法,和平玩家结晶金丹后可以换到剑的大部分技能但是部分套路本宗不刷,就只能去别的宗门换
或者偷,

例如:把神通万神剑,刷进另一个辅剑修的宗门,让和平玩家有抢和杀人夺宝,换宗门的动力

在以上宗门的基础上
增加宗门求救符,受到攻击打不过的时候召唤一定范围内的同宗弟子,(帮不帮看AI性格好感)
增加宗门命符,只有NPC包里有这个,玩家杀宗门弟子就随机被上下一境的同宗修士视为仇人
后期增加
增加宗门威慑值 增加高一个境界的驻宗长老,剑一宗就是化神,
没有驻宗长老或者威慑值过低容易被AI攻打宗门,被灭后随机刷新的宗门,威慑值过高,其他宗门会结盟等等